1、LOL有哪些地图
召唤师峡谷最普通5V5
扭曲丛林3V3
水晶之痕
极地大乱斗5V5一条线 只有一条线
2、英雄联盟游戏里的小地图怎么移动到别的位置
1、小地图移动到别的位置,需要在游戏里的设置界面进行设置,首先要打开电脑上的《英雄联盟》客户端。
2、登录游戏后,进入一局游戏。
3、游戏开始后,按ESC键进入设置界面,点左边的“界面”按钮。
4、往下拉找到小地方图选项,点击“允许小地图移动”前面的框。
5、保存后退出,小地图就可以移动了。
3、在英雄联盟的地图里面怎样区分上下路?我怎么看都是一样啊!就截图讲详细点。
屏幕右下方有小地图,小地图的上方就是上路,中间就是中路,下面就是下路。之间的地方叫野区,贯穿这些之间的叫河道。
4、英雄联盟怎么在地图上向队友标记眼的位置
1、首先,进入一局游戏,在游戏中按下ESC,就可以进入设置界面。
2、然后往下拉,可以找到找到交流选项。
3、点击交流,就可以看到很多的快捷键设置,然后开始添加快捷键。
4、点击设置快捷键的格子,然后在键盘上按下需要设置标记有眼的快捷键。
5、在游戏中,将鼠标移动到有眼的位置,然后按T,则会出现有眼的标记。
拓展资料:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟网络
5、英雄联盟地图升级之后,面对更加丰富的元素,该如何快速熟悉地图?
英雄联盟这款老游戏至今我已经游玩了非常久了,它也陪伴了我许多快乐的时光,可以说我是看着它一步一步过来的。英雄联盟的整个地图画质也在不断地进行提升,这一点还是非常不错的,相比于之前的地图模型,如今它已经将画质提高到了一个非常高的地步,这点还是非常让玩家欣慰的。
就比如说各种英雄的模型,他们有些因为是老版的原因在现代的版本上显得不够精致,然后官方也毫不吝啬的将他们全部都重新制作,带给我们不一样的体验,还有就是地图了,我们可以发现以前的大龙和现在的大龙比,更加的炫酷,它的出场方式以及死亡的特效都比以前要强上非常多,还有就是地图设计的更加合理了。
比如说草丛的位置,这些都是一些很细节的点,慢慢的看,你就会发现这其中的不同,尤其是分隔红蓝双方的那一条河道,由以前的马赛克画质变为了现在的水波粼粼的河面,可以说改的是非常不错了。这让我觉得舒服的事,当我们操作英雄在这做地图上游玩的时候会感到非常的顺畅,它将整体的一个流畅性也进行了提升,从这一点可以知道策划组是有听取玩家的意见的。
因为在贴吧论坛这种游戏渠道,玩家们都会发表一些自己对地图的看法,策划们会将这些看法全部都收集起来,进行一个考虑,然后再改进一些大家都想改的地方,以此来推出更好的游戏体验。而我们玩家在游戏游玩的过程中也能感受到更多的快乐,所以我觉得互动性是非常重要的,官方应该要注重我们玩家的感受,这样才能创造出更多更好的地图以及模式。
6、英雄联盟地图更新了?
不是,更新内容是本次更新后,我们将在全区开放“阵容匹配系统”,以及限时开启全新模式“克隆大作战:镜像模式”,详情查看官网相关公告,欢迎体验!
我们最近发布过《英雄联盟的游戏设计价值观》【点击查看】,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。
对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。
此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋 斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。
作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!
除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。
前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了!
版本细则
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
综合
清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器
Q荒芜
清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围
附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效
W痛苦之墙
清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄
[-]狂野女猎手 奈德丽
奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。
在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。
视觉
美化:更新了所有技能的图标
清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们
清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了
清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了
综合
美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。
被动——寻觅
在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。
Q标枪投掷
奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%
被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒
施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)
最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)
最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:6秒
飞行道具的宽度:60 → 30
W丛林伏击
奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。
被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒
魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)
持续时间:2分钟
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却时间:17/15/13/11/9秒
清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标
E野性奔腾
奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。
治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)
攻击速度加成:20/30/40/50/60%
消耗:60/80/100/120/140法力
冷却时间:10秒
R美洲狮形态
奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!
技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
消耗:无消耗
冷却时间:3秒
Q推倒
奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%
功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75
最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)
最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)
消耗:无消耗
冷却时间:5秒
W猛扑
奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。
对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700
功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃
魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)
消耗:无消耗
冷却时间:5秒
E挥击
奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击
魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)
消耗:无消耗
冷却时间:5秒
R美洲狮形态
奈德丽变回人类。喵~
技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
消耗:无消耗
冷却时间:3秒
[-]水晶先锋 斯卡纳
【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。
我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。
在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。
视觉
闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼
更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果
还要更闪亮:更新了所有技能的图标
[新被动]水晶尖刺
斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果
目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果
【Q水晶横扫】
[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)
[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成
基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)
额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)
【W水晶蝎甲】
冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒
【E晶体破碎】
魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)
冷却时间:14秒→12秒
【R晶状毒刺】
新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害
冷却时间:130/120/110→100/90/80
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。
在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。
综合
基础攻击力:56→ 53
被动—震荡猛击
BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体
Q寒冬之咬
基础伤害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240
W挺身而出
护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)
E坚不可摧
BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障
[-]哨兵之殇 加里奥
应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实
综合
升级时的魔法抗性成长:0→1.25
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击
W醉酒狂暴
[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果
清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250
[-]虚空行者 卡萨丁
我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强
在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。
综合
基础移动速度:350→ 340
W虚空之刃
伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)
[-]虚空掠夺者 卡兹克
Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。
迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。
也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)
我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。
Q品尝恐惧
基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)
孤立无援的额外伤害:45% → 30%
Q进化扩张利爪
孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)
移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害
W虚空尖刺
新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
W进化刺鞘
新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒
减速效果:30%→50%
R进化动态伪装
移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免
[-]诡术妖姬 乐芙兰
再无沉默。唯有眼泪。
乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。
【Q恶意魔印 】
技能名:噤声魔印→恶意魔印
功能移除:不再造成沉默效果
[-]圣枪游侠 卢锡安
在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。
W热诚烈弹
7、lol一个地图
这个地图叫熔岩密室,是全明星赛推出的一个娱乐地图,就像六杀赛和火力赛一样,现在已经下架了
全明星决战将在熔岩密室进行
在上海全明星赛上,选手们为了证明他们是最强的将上单,中单,下路和打野选手将会进行的1v1和2v2(下路辅助加adc)比赛。而这张地图『熔岩密室』就是专门设计用来进行1v1和2v2比赛的。为什么在全明星赛上公布『熔岩密室』?
看世界上最好的选手为了荣誉而决斗实在是很让人激动。如果你看了全明星选拔赛,你就能看到Wicked和Soaz之间的史诗决斗。像那样的比赛看上去真的很有趣,所以我们决定为这样的比赛专门制定一个战场。考虑到这张地图就是为了验证谁是各位置最强的选手,我们觉得
全明星赛是审批它的最佳时机,让职业选手们给它打分。为什么制定1对1的比赛?
1对1的比赛其实已经在英雄联盟历史上出现了很久,事实上在内测的时候就有了第一场一对一锦标赛,同时在那之后我们也看到了很多这样的比赛。我们想让1对1的比赛规则更加贴近我们。
在全明星比赛里,任何选手只要在『熔岩密室中』
达成以下条件中的任意一个,就算比赛胜利:
—补100个兵
—推掉对方的塔
8、英雄联盟怎么把新地图换成老地图啊?
这个不是在文件夹中找,而是在游戏里面设置,以下四步是具体步骤:
所需工具:电脑。
1、首先进入游戏。
2、按esc键,这样就进入到选项界面。
3、如图红线处所示,打开视频子选项。
4、如图红线处所示,在视频子选项中,我们勾选“隐藏地图细节特效”。这样像电玩节,冰雪节之类的特效地图就会关闭,呈现出老地图。
9、英雄联盟地图太黑
英雄联盟的地图可见范围是有限的,没走到的地方是会比走到的地方要暗很多。
如果你是觉得整个屏幕亮度暗,这个可以通过几种方式来调节:
1、设置电脑的显示屏亮度:
台式:方法①如果显示器上面有按钮可以直接点调亮按钮 那个按钮有个小像太阳的图标;方法②在设置里面找出显示-调整亮度-屏幕亮度,就可以拉动调节了,这个根据不同电脑和系统可能按钮位置不同,你可以直接到控制面板里面去找。
笔记本:使用快捷键Fn+F6就可以调亮
2、在游戏里调节亮度
一样是在设置的显示里面有按钮调节。
10、王者和LOL地图的区别
1.LOL塔没有这么容易被小兵推掉,荣耀里的两个炮兵就推了。
2.LOL里需要杀死小兵才能得钱.
3.LOL里地图比王者荣耀大。
4.LOL的排位匹配都需要用眼做事业,王者荣耀没有眼。
5.LOL英雄皮肤没有跟王者荣耀的皮肤那么坑,加10点攻击力、120血或法强。
6.王者荣耀是个彻头彻尾的rmb游戏,不充钱得不了赵云。
7.王者荣耀游戏时间太短,红蓝buff的时间比LOL红蓝buff时间短,且加成有一点不一样。
8.王者荣耀法师基本不需要买什么回蓝或者加蓝的装备.
9.LOL回家才能买装备,买错了只要没有离开泉水或者使用技能,可以撤销买的装备。
10.LOL小兵是一波6个,第3波是7个(加了个炮兵)。
11.王者荣耀一波小兵(加上攻城兵)等于一个人头的钱,LOL一波兵(加上攻城兵)等于半个人头的钱。
12.王者荣耀没有工资装(辅助的装备)。
13.一个端游,一个手游。
14.LOL的龙buff和王者荣耀里的龙buff加成不一样。
15.王者荣耀皮肤主要出一些热门英雄,把他的技能特效做的特别炫,然后要很多的钱去买这个皮肤。
16.LOL技能是5个(算上被动),王者荣耀是4个(算上被动)。
17.LOL召唤师技能是两个,王者荣耀是一个。而且两个游戏中的技能效果有点区别。
18.LOL塔加的钱比王者荣耀加的要多,大概是4分之3人头的钱,王者荣耀的塔加的钱是10分之3人头的钱。
19.LOL超神是要杀8个。
20.LOL有主动技能的装备比王者荣耀的多。
21.LOL的野怪伤害比王者荣耀的伤害高。
22.LOL是一年一个赛季。
23.LOL符文比王者铭文多。
24.王者荣耀操作简单,手速要求不高,不会出现手不够用的情况。
25.LOL套路比王者荣耀多。
26.LOL塔比王者荣耀多。
27.LOL排位是按胜点算到达100点胜点有晋级赛,王者荣耀是按星算。
28.LOL比较费脑,需要吃一些含有糖分的食物补充来提高注意力,比较在乎状态。29.LOL要上30级才能去打排位,而且买符文没有像王者荣耀那么坑爹需要攒好久不能用金币买。