1、LOL猩红收割者技能 详细点
被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。
Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。
W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。
血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。
E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加血潮效果。血潮会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。
R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。
2、LOL猩红收割者怎么克制?
快速发育的话是杀人,在水平相当的情况下这个英雄单杀能力很弱,以让己方打野多帮游走,这个游戏最根本的东西,线上的基本功能补好每一刀,难打无形中就创造优势,给单杀滚雪球打下基础。
3、lol里的猩红收割者多少钱
猩红收割者
特点:斗士,法师,远程
价格:3150金币 / 2500点卷
4、英雄联盟,猩红收割者带什么装备
出门你能考虑:
鞋子3血瓶
法伤书1血瓶
回血牌1血瓶
多兰盾
为了续航能出一把科技枪转法伤书
然后顺风出帽子,逆风出冰帐,大顺风出杀人书
出了帽子就补冰帐,出了冰帐就补帽子
觉得自己站不住就出个狂徒
如果觉得容易被秒就出骷髅棒
对面法抗高就出虚空节杖
(一般出发穿鞋但是对面控制真的很多你表示压力太大的时候也能出水银鞋,还有就是加50AP25韧性的新装备也是能在这种情况下考虑的【装备加的韧性无法叠加】)
对线就是前期猥琐,靠平A和Q补兵,7级后可以考虑搞出些事情来,但是现在版本的吸血鬼还是耸点比较好,Q的CD短了后就多恶心恶心人,补兵出装备比较好
符文选择红法穿,黄成长血,蓝减CD,紫血/移速
5、lol什么英雄克猩红收割者
吸血鬼挺多方面都挺优秀,但都不拔尖,首先我们分析下他的几个特点:
优点:
1、4个技能都带伤害
2、EQ连招CD较短2~3秒一轮,而且吸血鬼没蓝条,随便用
3、Q技能恢复生命,E技能叠加后强化恢复能力,结合第2点续航能力不错
4、E是不错的清兵技能
5、团战能力优秀,除了Q,其他3个技能都是群伤
6、W逃生神技
缺点:
1、尽管4个技能有伤害,但是爆发还是不算高……跟高爆发英雄拼爆发拼不过
2、EQCD再短也不是最短……比如碰上蛇女就很尴尬……
3、作为吸血鬼的招牌技能,Q恢复生命其实效果并不出众,碰到稻草人和后期的ADC叫吸血鬼情何以堪啊……
4、E清一波兵一般都要放两次……
5、吸血鬼是打团战贡献最大技能是R和E,R可以在后排放,这个没办法,但是E想打到更多人,站位就要比较靠前,所以团战当吸血鬼冲上来的时候可以用眩晕技能控制住直接集火,不能一次带走也能逼出W,而吸血鬼在用过W并且刚死里逃生以后短时间就不敢再上来浪了,如果我说得不对,那他的后果由你决定……
6、W挺万能的,能输出能减速能跑路,但好技能CD都长啊……而且W无法消除带有掉持续伤害的技能,比如点燃、稻草人的W、乌鸦的E、还有中毒流血什么的。
7、吸血鬼的打法一般是HIT&RUN,但是他又是个腿短的家伙,而且法师又不会出红叉什么的加移动速度
如果想克制某个英雄你必须先了解这个英雄,然后再想你要从哪方面去克制,还要看克制的打法是否适合你,比如高爆发的火人技能放的准的时候很克吸血鬼,但要是对方吸血鬼走位风骚你老打不中,克制就无从说起。而稻草人确实是最克吸血鬼的英雄,吸血鬼是靠技能吃饭的,而稻草人EQ都是让你放不出技能的,吸血鬼直接无用武之地,而稻草人的W不论是持续输出还是回复能力都更胜吸血鬼一筹,而且即使吸血鬼开W也消除不了稻草人的W效果,一轮交锋过来,吸血鬼“占到的便宜”就是用自己宝贵的鲜血磨掉了稻草人一部分蓝。
其他比如蛇女安妮什么的就不说了,都是可以克制吸血鬼的,当你了解吸血鬼后再找针对他的英雄并不难。吸血鬼是我第一个入手的英雄,现在对他简直了如指掌啊~~
6、lol6.9之前的版本猩红收割者技能解析,最好有截图,谢谢。
以前的吸血鬼吗
7、英雄联盟猩红收割者怎么出装?
猩红收割者弗拉基米尔,俗称吸血鬼,当前版本属于上单中单均可的AP法师英雄。
根据不同的对线需求,出门装选择合适的装备,例如对线鳄鱼、潘森等突进强、高伤害的近战英雄,可以考虑多兰盾或者鞋子的作为出门装备。如果对线如狗头等前几级弱势的发育英雄,建议法强书出门,采取推线压制的策略。
中期核心装备是小吸血枪,合成远古意志提供必须的吸血强化和减冷却。
之后根据风势,逆风出防御类的鞋子,对方AD伤害高出布甲鞋,控制技能多则出水银鞋。然后先出冰杖、面具等补充法强、血量和穿透效果。顺风局则法穿鞋加金身,然后依旧向着面具冰杖发展即可。
普遍意义上的六格神装是:远古意志+冰杖+面具+金身+帽子和法穿棒(队伍缺少伤害)或振奋加兰顿(队伍缺少前排)。
小技巧:施放技能在有条件的情况下先E后Q,可以将E施放时消耗的血量吸取回来,用于对线消耗以及清线。
8、英雄联盟LOL 猩红收割者怎样吸血吸的更多
1.吸血的量是和自己的法强挂钩的,你可以提升自己的法强
2.法术吸血的装备可以帮助你在释放技能后获得额外的生命吸取,例如科技枪
3.振奋铠甲这类对生命恢复有加成的装备也可以选用
个人推荐出法术吸血+法强装 尽量以法坦路线走
9、LOL猩红收割者技能介绍
Q技能 弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并恢复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。主要赖线技能之一,这个版本吸血鬼变强就是因为这个技能cd变短了,w技能 弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选 作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值 12.5%的生命,吸血鬼招牌无敌技能,越塔强杀以及反杀都是靠他,e技能 弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45) 魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加), 每层提高治疗和回复效果8%。每层效果将使其下次 施放该技能时造成多25%的伤害。吸血鬼,推线以及aoe输出技能这个版本吸血鬼的e技能消耗降低了,r技能 弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标 所受伤害提高14%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤 害。团站增加团队伤害的神技,被动则是 每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度, 每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.8点额外生命值。这个效果不能循环叠加的,
10、lol猩红收割者怎么连招?
1、吸血鬼要想爆发,大招必须早放。在确定能打到敌人的情况下放大招,E,Q冷却就放,等对面要跑的时候放W减速,召唤师技能可以选择鬼步或者闪烁和点燃,都是为了最大化输出,点燃要在放过大后再放,W放的时机要把握好。
2、符文方面最好配些减CD和法穿的符文。装备上幽魂面具和冰杖必出。出过冰杖后技能都带减速效果。核心:大招早放,尽可能多的放E,Q,用好W减速还有,平时如果不GANK,尽量多FARM,前期就起来的吸血鬼是很无敌的。
3、前期用e刷兵叠加层数达到最高的4层r后给敌人施放一个减益效果,然后接q吸血,平a接ew,减速拉近距离再接qe然后平a接(Q和E冷却很短,推荐出点减CD的装备,这样吸血鬼输出会很恐怖)。
4、血鬼一套的爆发在所有英雄中并不是太高,不过团战要是没人管,足够的输出时间,猩红收割者续航能力太强。猩红收割者的大招是个很op的技能,团战中r打到越多的人,赢的胜率就越高,r就是冥火的翻版。