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英雄联盟ez出装

发布时间:2020-03-20 16:13:39

1、LOLEZ怎么出装,还有怎么练好EZ

一、技巧:EZ是一个非常灵动的adc,有着e技能和闪现的双重位移技能,又有着q和w这些短cd的伤害技能,包括aoe伤害的大招效果。EZ的玩法灵活多变,可以玩纯ad的ez,又可以选择ap类型的出装,还有蓝ez风筝流打法。对线ez不算太弱,可以不断的利用q技能和对手进行消耗,寻找机会,如果辅助配合晕住对手,可以选择e上去对拼一波。哪怕打不过还可以闪现回来。q技能因为是只能打到第一个目标,所以注意不要被小兵挡住了伤害,要注意角度,w技能伤害不高,前期点1点就够用。团战的时候,在对手比较集中的位置给大招打足伤害,然后用最远距离输出,可以利用灵活性击杀掉一些残血的英雄。
二、技能加点:R、Q、W、E
三、出装思路:1,常规AD出装EZ:三项,攻速鞋,无尽,轻语,饮血,复活甲或女妖。
2,蓝EZ出装:魔切,冰拳,减CD鞋,破败,轻语,复活甲或女妖。
相对来说,常规AD的爆发较高,而蓝EZ的POKE能力和持续战斗力更强。

2、英雄联盟现在AD,EZ现在怎么出装,出装顺序怎么出

EZ是一个主要用Q打伤害配合平A技能的英雄,所以我们选择冷却缩减,减少Q技能的技能CD,也同样可以对于R的大招有着不错的冷却加成,而接下来我们选择的是法术编织跟咒刃编织的天赋,因为我前面说到了,Q+A的技能输出特点,所以需要互相提升伤害,另外防御天赋中我选择了对于减速效果的影响,主要为了EZ能更好的进行走位。

1.我们来说EZ的出门装,1多兰剑+1红,标准的ADC出门装,并没有什么特别之处,而EZ的前期补兵是完全不虚对手的,无论是任何下路组合,都无法压住,Q的远距离施法,完全可以在小兵残血时打出最后一下伤害,在对方辅助压你的时候用Q+平A的消耗可以对方辅助很容易就掉血这样打出消耗效果。

我们在6之前补兵的时候,几乎是不会被打到的,如果对方是机器人、锤石这类英雄,容易被拉过去的,我们可以前期怂一点,躲在小兵后面,只要看到对方越了自己小兵,出来寻找机会,立马用Q打出伤害消耗对方血量,如果不幸我们被抓到了,不要慌,治疗不要秒交,因为治疗是有移动效果的,所以我们要在被眩晕的时候,选择E的落点,我给大家说一个小技巧,尽量选择在草丛的边缘落下,但是不要落在草丛中,这个时候ADC是可以切到你的,不会走位进草丛,而是会平A一下, 这个时候如果你的速度够快这个A没等反映过来你就进去草丛了可以跑路了。敌方在进入草丛追击,就有个时间差了,如果血量很危险,交个治疗,几乎可以跑掉的。因为EZ前期输出不太够,单杀不太好打,所以不建议打的很凶,我们是不背锅,所以不死,就好了,在经济方面持平,足够了。

  

2.而在对线的时候,我们尽量不要去压线,因为在压兵在敌方塔下的时候,如果打野或者上,中路的人从后方包抄,我们是很难2打3获胜的,而我们也不能让兵线压倒自己的塔下。

因为小兵的阻挡,EZ的Q技能是很难命中敌方英雄的,从而在伤害上大打折扣,很容易被越塔强杀,所以我认为,在控制兵线上要做的很好,尽量在河道偏前一些,我们不用怕兵线稍微靠前吃不到兵,Q的补兵完全够用,当然了,远程兵可以这么玩,但是不要老用毕竟费蓝阿!!这时候,有的水友要问了,为什么说了不要压兵线,还要在河道偏前的位置呢,这个是因为,在发现地方打野的时候,我们可以有可以缓冲的机会,如果压倒正中间,对方打野在蹲的时候,辅助跟ADC就可以很快的上来清掉兵线,对我们的防御塔实现威胁,这样做是给我们一个很好的喘息机会,可以等待队友做应对,而在对方打野来gank能对防御塔实现威胁的时候,基本上也是我们到达6级的时候了,接下来就要说说到6的打法了。

  

3.有了大招的EZ可以说对于敌方威胁很大,龙团,支援,推塔,守塔,都是很厉害的,所以我们要选择一个合适的时机去放,让大招的效果最大化,龙团跟支援,这个要根据自己的预判去决定。

而推塔跟守塔,运用好大招,往往可以决定场上的局势,在推塔中,敌方的小兵,会影响我们的推塔速度,无法越塔,而我认为大招释放的地方,比较有效的时机,是在于对方的小兵刚刚走出对方的防御塔,而我放的小兵已经跟地方的小兵遇到,这个时候敌方的英雄就会靠前清理小兵,我们的大招会把敌方出来清理小兵的英雄打的半残,而且可以清理掉阻挡我们进塔小兵,让我们的小兵可以抗塔伤害,有效的耗低了敌方英雄的血量。

在我们守塔的时候,更加有效,大招不用着急清理小兵,等待其进入塔的攻击范围,敌人也会在这个时机越塔,但是我们不用着急,绝对要安下心来,看对方已经上来了,马上接近了防御塔,可以用远程A去点塔了,在一个大招出去,几乎对方就要冲你而来,因为小兵清理不掉,但是血量很低了,我们在队友的保护下,准备好E走就可以了,这时候对方的后续是无法越塔的,因为没有小兵,要抗塔,压力很大,很容易敌方会阵亡。


两种出装方式

1:“三项流”高伤害,AP+AD混合伤害打法

优点:伤害高,技能伤害跟普攻的双重结合,也是目前主流的玩法

缺点:技能CD时间较长,装备价格贵,不容易成型。

装备组合:三相之力,攻速鞋,魔切,无尽之刃,饮血剑,最后的轻语

2:“冰拳流”高控制,高减CD,主AP控制伤害

优点:控制效果显著,频繁的用Q去减速对方,可以很有效的消耗对方,配合减CD加成,CD很短,装备便宜,容易成型。

缺点:伤害低,容易在团队中缺少伤害点。

在己方输出伤害足够的情况下可以出冰拳流,帮助队友控制减速敌方英雄,在己方输出缺乏的情况下出三相流,确保伤害够用。怎么看阵容呢,我给大家罗列出一些英雄代表。

装备组合:冰拳,减免鞋,魔切,最后的轻语,无尽之刃,饮血剑

三相流的己方英雄:

上单:大树,泰坦,塞恩,兰博,瑞兹

中单:卡牌,大发明家,蛇女

打野:猪女,努努,酒桶

辅助:风女,奶妈,琴女

冰拳流的己方英雄:

上单:蛮王,猴子,武器大师

中单:卡特,亚索,维克多,沙漠皇帝

打野:剑圣,人马,皇子

辅助:日女,龙龟,石头人

三相流出装顺序:首先回家“女神之泪”根据自身经济情况,如果有富余出“长剑”之后选择升级“净蚀”,根据场上情况,在逆风中,对方没有肉,可以优先购买“十字镐”升级到魔切,增加攻击力,在对方有肉的情况下,三相之力只出到“净蚀”这一小件,或者连“净蚀”都没有出,可以优先出“最后的轻语”,在局面是优势的情况下,可以根据经济情况,在出完三相之力后,经济如果不足1550,超过875,选择购买“十字镐”在后面的局势无论是什么局面“十字镐”都可以分别升级为:“魔切”“最后的轻语”“无尽之刃”,而“攻速鞋”在自己出过“三相之力”之后再出,如果在逆风局中,出完第一个大件不是“三相之力”也可以在经济低迷的时候优先出“攻速鞋”最后选择“饮血剑”回血,因为EZ不是一个跟敌人对拼的英雄,所以不用着急出“饮血剑”

冰拳流的出装顺序:首先出“女神之泪”如果资金有富余,出“蓝水晶”在第二次回家中,根据自身经济情况,选择升级或者购买“耀光”或者“冰川护甲”,在是否逆风局,我们都要保证,第一件大件为“冰拳”因为在出完这件之后,我们的Q会有很大的提升,减速效果就可以在团战中取得很好的效果了,之后我们选择出“减免鞋”因为我们这套装备,主要是Q的效果,所以减CD十分中国要。接下来,我们根据场上情况选择升级“魔切”或者“最后的轻语” 而“无尽之刃”成形较慢,为了保证输出,所以我们推后出。

3、英雄联盟怎样使出装ez的大招伤害最大化

1、先看大招的介绍
第1级大招的描述。德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320点真实伤害。
2、看被动的介绍
出血 - 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害,最多叠加5次。
因此要把大招的伤害最大化,首先第一点是达到5次出血效果,你必须要在5秒之内发出的伤害技能+普通攻击达到5次,你的伤害就能达到最大值。
一般实战当中,除非是单挑。你有足够的时间跟对方磨,你的大招才可能达到最大值。团战中,往往几秒就结束了。不要一味的追求伤害最大化。合适的时候就放大吧,砍不死没关系,必须要输出伤害,经验和冷静的判断非常重要。
另外,我打诺克萨斯之手起码200盘了,这厮是个杀人的好手。14级以前,单挑能力数一数二。但是团战之中,他的作用就不是特别明显了。所以往往最开始,人头方面,你会很占优势,到后期会慢慢的被消磨。积极参加团战、参与推塔工作才是王道,不要老是想到杀人。
此外,诺克萨斯之手最佳攻击程序,点想目标-快接近目标用Q(让Q的外圈伤害对方)-用W减速-平砍2-3刀,用E拉回来,再砍1-2刀,一个大(脆皮基本挂了),血多的,接个Q,也挂了。次程序适合单挑,异常牛。

4、lol里EZ的AP出装

AP前期比ad后期猛,不过ap补兵没有ad容易,ez缺钱,装备不好出。毕竟如果你ad首先要憋大件三相,如果ap的话毕竟平缓些,首先女神,他挺缺蓝的,然后法穿,走位风骚可以杀人书,不建议。然后帽子,如果被压制,堆个狂徒,不被压制,可以出个大天使,就差不多了。
ps:不过,apEZ用不好很酱油,持续能力很弱,大招也不容易打到人。
我就放弃了EZ,真心用不好。希望楼主可以采纳,还有问题可以追问。

5、LOL AP EZ 出装

我玩好久APEZ了,你符文必须带穿甲和护甲,前期按着AD打 不是中单就多兰剑。因为W比Q费蓝多很久,Q费蓝少更疼! 然后第一次回家1级鞋子和腰带。一直到冰棍。然后努力出帽子。帽子后你一般打人就很疼了。然后卖了多兰出巫妖之祸(你蓝少)也可以找队友要蓝BUFF。如果非常逆风出虚空吧。打人也很疼。前期AD中后期AP。真的很逆天。楼主努力练习吧。

6、LOL 纯ad暴力输出流ez出装顺序?

纯ad不好拿人头,建议先冰脉,后三相,一双攻速鞋,然后无尽,大剑二选一,然后再把上面淘汰的一个出出来,然后一个轻羽

7、lolEZ出法强出装顺序

 天赋的加点我推荐的是13 0 17,法穿是肯定要的,前面我也说过了ap ez的farm很困难需要很好的基础,所以我点了几个对小兵的伤害,保证我1级的Q或者物理攻击能补到兵。通用17有回蓝、蓝最大值(配合之后出的大天使之杖)、移速(脆皮腿长点是点)、闪现减cd、buff效果(打野的给你蓝buff当然时间持续越长越好)
步入正题了, EZ AP流出装:
梅吉坠饰 生命药水 x2。缺啥补啥,出门自慰棒保证回蓝。

ap ez一定要中单,保证farm和等级,上单太危险而且那时坦克的线,下路farm时会被对面辅助 ad骚扰得很惨而且缺等级。
第一次回城时最好有1100  多钱,目的在于尽量早的出女神之泪 ,1100的gold能合成女神之泪 以及一双速度之靴 如果有额外的钱就买一个侦察守卫 外加几瓶生命药水 法力药水 。 6级之后要时刻关注小地图,作为一个中单的ap ez大招收人头的本事都没有就太丢人了。有E技能的辅助ez的机动性还是很强的,大招给到人了有助攻足以,除非你出了梅贾的窃魂卷 否则没必要抢人头。

中期的装备在合成了法师之靴 之后以Rabadon的死亡之帽 巫妖之祸 为主,强烈建议先出Rabadon的死亡之帽 ,中前期需要的是法伤ap ez的输出主要靠精华流动 和强击波 ,奥术跃迁 的释放完全依靠战场判断以及走位。我尝试过先出巫妖之祸 ,它的缺点是对法伤的提升并不高,虽然增加移动速度和法抗,但是没有较高的法伤巫妖之祸 的效果反而不明显,秘术射击 的输出变高了但是精华流动 奥术跃迁 强击波 都降低,怎样看都不划算。

在这里有必要解释一下巫妖之祸 为什么是核心装备,AP ez的其他3个技能都有较高的法伤输出,而秘术射击 在出巫妖之祸 之前的用途就是磨血减cd,前期作战的时候精华流动 和秘术射击 是同时释放的(技能设定为自动施法)先W后Q虽然Q伤害很小但是减CD耗蓝也不高。当出了巫妖之祸 之后EZ就重生了4个技能全部是法伤输出,EZ的秘术射击 其实天生就有0,2的ap加成又能触发武器特效,巫妖之祸 可以另ap ez的秘术射击 威力大增。
假使你有500AP秘术射击 的伤害就是:

1级Q  35 100 ez基础物理攻击力=大约200点物理伤害 加500魔法伤害
这仅仅是出了一个巫妖之祸 后秘术射击 的伤害,你还有其他3个技能呢,不要说这样也秒不了一个人(坦克肯定秒不了,至少疼死他,一般tank看人选ez肯定是出物抗装,他们默认ap ez没输出)

接下来说的是梅贾的窃魂卷 对于老手和比较有自信的ap ez一般是在速度之靴 女神之泪 之后Rabadon的死亡之帽 巫妖之祸 之前。这样的出法一般都是对面中路被压或55开其他路顺风,而且你的大招支援收人头能力较强,它可以极快的堆叠法伤,平风顺风局20分钟400左右法伤(使用我的暴力法伤成长符文)。

后期的装备就是在巫妖之祸 出来之后把女神之泪 合成大天使之杖 ,等你准备合成大天使之杖 时女神之泪 早就叠满1000魔了,毕竟ez是个技能使用相当频繁的英雄。

最后一件装备其实灵活性很大可以供选择的有中娅的沙漏 ,虚空之杖 ,瑞莱的冰晶节杖 ,女妖面纱 。

如果对面有 艾希 蛇女 安妮 阿木木 瑞兹 这类女妖面纱 是最佳选选择甚至要在合成大天使之杖 前把女妖面纱 出出来。

8、求英雄联盟ez法术流出装!说一下顺序!

法术输出 就说大件吧 穿透鞋 巫妖 中亚 灭世帽 智慧末刃或者冰仗 不过建议是冰仗 顺风带杀人数 逆风出女妖

9、LOL EZ的出装

探险家EZreal在高端局里是属于高出场率的英雄,通常都是担任团队ADC(物理DPS)的角色。
EZ属于高机动性(E技能神出鬼没,跳跃范围往往大于指定的范围,追杀逃跑神技),单杀爆发力强(Q+E+R的连招会打的对方很痛),团战持续战斗力强的英雄(EZ的被动技能可以使他越打越快,团战有T顶着的情况下,在后面扫射就行了),同样他也非常脆皮。高端局里一般都是一辅助保EZ走下路的路线。
根据ROIT造这个英雄的初衷是想把他塑造为物法双修德英雄,在这个版本里根推荐楼主走AD路线,也就是物理输出。我玩EZ也差不多有100+盘数,从一开始的AP,后来转到AD,感觉有质的飞跃。AP的让EZ有更高的爆发,但是越玩会越感觉攻击跟不上,最后导致团战的乏力。AD路线推荐攻速鞋+灯笼+三相+最后的轻语,这是一个百试不爽的出装,越打越HAPPY,后期攻击提上去以后,配合一定的攻速,加上适当的爆发,EZ是十分可怕地存在。个人感觉EZ玩久了会大幅度提高FARM的能力,状态好时,经常几波兵一个不丢也是很正常的事情。
推荐出门多兰,也许是个人技术的问题,我习惯于走边路,在一个近战的配合下,将对手打回家是很轻松的事情。但是根据个人玩的经验看,如果EZ单中很怕女警,好运姐这样的英雄,会被压得很惨(实力相当的情况下),因为Q技能可以打小兵,而且EZ的攻击范围小于上面几个英雄,中路打起来会很吃力。如果出门带别的装备比如鞋加3血瓶,情况可能会好点,不过2-3把多兰还是相当的实惠好用。中期攻速鞋,然后三相之力,由于EZ很脆,三个里面最好先出加血的锤子,让EZ能够站得住,其附带的攻击和减速效果也还不错。在出完三相之后有两个选择,如果队伍里有T的情况下,可以直接出最后的轻语,这件装备对EZ的作用非同小可,能够让你的攻击直线飙升。如果队伍里没T的话,可以先出狂徒铠甲,EZ就足够肉了,能够保证持续输出,后面攻击装随便出就行了。
个人感觉EZ前期一定要做好补兵,6级的时候注意其他线上的队友,可以使用大招支援一下。如果经济良好的情况下,中期就是EZ崛起的时候了,EZ最犀利的地方在于他的单杀和大型团战。召唤师符文推荐带虚弱和闪现,闪现就不说了,虚弱的存在可以让你粘着对手,EZ的输出是持续型的英雄,所以虚弱所带来的输出时间,让你在单杀的时候很惬意。R大招的使用关系到整个队伍团战的结果。团战的时候记得一定要站在团队最后面,即使都开打一轮过后再上都没关系。在地域狭小的情况下,能最充分发挥大招的威力,基本上一个大招3-5人中过以后,等对面一波技能放完,就可以E到合适的位置,去杀对方的DPS。为什么先放大招而不是留大招收人头,原因的有两点:1.EZ的被动技能使你在放完大招以后最多可以获得50%的攻速加成,相当的可观,这时候切入战场可以发挥最大的战斗力。2.EZ大招的施放很需要技术,如果留着收人头很可能会出现擦肩而过的情况,那就很尴尬了。
个人感觉EZ是个越玩越好玩的英雄,找到节奏以后会很过瘾,大招放好了还会给你带来意外之喜。楼主可以多玩几把,你一定会喜欢上这英雄的。

10、LOL EZ 详细出装和玩EZ的技巧

EZ AD/AP因为大的AD比较多。所以说下AD EZ的一些个人经验吧。

一直ADC主打EZ。因为路人局真心好多人靠不住。只有靠自己。EZ的灵动不说了。肯定是第一的。个人习惯带闪现。虚弱。这样就算队友保护不好自己。被对方突进。一个自己有E。可以逃跑。被追上了怎么办?给他个虚弱。回头点他。放他风筝。虚弱结束了还追?没事。还有闪现。要是这一套都用完了。你都不能风筝死对面的。那么不解释了。你输出实在不够。
不论是EZ还是其他ADC想要有输出。那么补刀必须要过关。只有你补刀数远超对面。那么你的装备才会领先。这样你的输出才高。否则。EZ在装备差距大的情况下。就是一个灵动的超级步兵。
关于蓝的问题。的确。在大多数ADC里面EZ的确蛮缺蓝的。但是只要自己控制好一般不会缺蓝。天赋里21 0 9 点出回蓝。符文的话可以看情况定。自己决定。带或者不带。蓝色回蓝我带了2个(关键是我就这么一套符文。(*^__^*) 嘻嘻……)
EZ缺不缺蓝是看你的技能释放的。W E很耗蓝。所以尽量少用。Q有机会就Q。消耗少。W E控制好就好了。不要随便乱W E。碰到好多喜欢玩EZ的。为什么喜欢。因为技能随便放。CD短。靠着无数次的技能释放。命中率低的可怜。可能也只有这样他才能消耗到对手血量吧。废话说多了。总之一句话。不要随便乱W E。不是对拼的话最好不要W 。或者蓝量真的是很多。你可以W 耗一下小兵后的对方血量。不然老老实实平A Q来耗血吧。
PS:E技能用得好不好是衡量一个EZ的标准。大家都说喜欢骚的EZ为什么。因为在有E的情况下你可以无限放对面的风筝,最怕那种E人脸上去对拼的EZ。除非是你确定你E上去能够击杀对面。否则。E还是留着给自己调整站位吧。
最后。一句话。EZ的飘逸灵动是出名的。所以操作一定要准。一切的输出建立在经济的基础上。补刀不过关的。啥也不说了。好好练补刀吧。有了好的补刀功底。不愁没输出。
不知不觉。竟然打了这么多字。加油吧。一个风骚的EZ是团队的服气。一局比赛如果你的大不能收几个人头的话。那么EZ还是不过关。(站在下路全球支援。随时收人头。一场怎么也得收几个才说的过去吧。)
关于出装问题。老传统的常规出装。鞋+3红出门,然后,攻速鞋,双多兰或者3多兰(看个人喜好吧,)然后三项,轻语, 后面的看局势定先后。引血。无尽。春哥甲。水印饰带 。
先灯笼转三项的年代已经过去了吧。毕竟成型太慢了点。如果喜欢的话我也无话可说。
非常规打法:有直接无尽流的。按常规ADC出装打,像针对初装里对面有蒙多类的回血恶心人的英雄。那么死刑以上他就废了,对线的时候对面ADC魔法输出太高?对面AP输出高?可以试试智慧末刃。
AP就不误人子弟了。自己打得很少。 最后给个建议。我打了这么多字个人感觉好多东西任然没说全,但是实在是大不了再多了。建议楼主去多玩论坛,里面有专门的EZ粉丝基地,里面功略更加详细。http://bbs.duowan.com/forum-1345-1.html

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