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英雄联盟更新内容

发布时间:2020-03-20 12:25:01

1、英雄联盟官网怎么看以前的版本更新内容

我给你个链接http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201502/304347.shtml#Navi这里能看到

2、英雄联盟更新日志在哪找

官网的更新公告有,这个是最新的22日的。
亲爱的LOL玩家:
我们将于8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热情高涨人数过多,我们决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,重新开放注册时间请留意官网公告。
停机时间:8月22日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本内容更新,商城更新
更新内容:
牛头酋长 阿利斯塔

3、英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

亲爱的召唤师:
我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
综合[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
赏金奖励
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
防御塔
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
经验值
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
被动—震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
[-]大发明家 黑默丁格
综合
新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
综合
基础生命值:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
R 安魂曲
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
综合
升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
E正义之怒
额外法强的收益系数:0.4→0.2
R神圣庇护
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]圣枪游侠 卢锡安
我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
综合
非常强:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
Q奥术重击
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
E树苗投掷
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R复仇漩涡
新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
[-]深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚。
在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!
被动—排山倒海
新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果
功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
[-]狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
综合
基础生命值:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动—寻觅
新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
Q标枪投掷
标枪宽度:30 → 40
W丛林伏击
清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
W猛扑
捕猎时的猛扑距离:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
E野性奔腾
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
E强化版套索打击
BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
[-]水晶先锋 斯卡纳
当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
Q水晶横扫
物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶状毒刺
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失
[-]猩红收割者 弗拉基米尔
我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。
W血红之池
新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
[-]疾风剑豪 亚索
作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
E踏前斩
额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)
[-]生化魔人 扎克
和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
W不稳定物质
新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒
新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
综合
移动速度:330 → 325
Q弹跳炸弹
爆炸触发侦测半径:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
[-]原画更新
由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画获得了更新
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
[-]装备
专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】->【尖刺外套】->【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。
旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。
回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。
打野装
猎人的宽刃刀
价格:300金→ 325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
唯一被动—割裂:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
护甲:+20
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
唯一被动—韧性:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
精魄之石
合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价:750金→775金
瑞格之灯
合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。
夺萃之镰
攻击力:50→ 60
[-]双人排位队列
我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。
至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。
现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排
[-]电脑玩家
在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。
简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方
公共聊天室
现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修复
在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。
这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。
2.游戏商城道具图片加载较慢,出现黑图片;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待图片资源加载。
3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

4、英雄联盟更新公告最新更新到几点

预计停机时间为04:00-12:00,
此次更新内容大多是英雄技能和装备,
所以应该不会出现维护延迟的情况。

5、英雄联盟国服最近更新了吗?如果有。内容是什么

亲爱的召唤师:
我们将于2015年7月2日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法强型打野英雄——之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。
这就是本次新版的重点内容!
视觉特效更新
如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新——届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。
以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
· 复仇焰魂 布兰德
· 英勇投弹手 库奇
· 哨兵之殇 加里奥
· 深海泰坦 诺提勒斯
[-]游戏系统
重新编码带直线弹体的技巧射击技能
大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:
冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体——而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。
也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。
因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是。
最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。
· 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)
· 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。
回城改动
只是小改动。
让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化——现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。
· 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
英雄
[-]寒冰射手 艾希
W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。
射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。
Q射手的专注
· 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的伤害提升,耗蓝减少。
如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。
首先,辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名防守型英雄而言,进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。
Q寒冬之咬
· 伤害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
[-]时间刺客 艾克
成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。
艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。
最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统——那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。
综合
· 成长法力:40>>50
· 基础攻速:0.644 >> 0.625
· 成长攻速:3% >> 3.3%
被动-Z型驱动共振
· 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级
Q时间卷曲器
· 第一段法强收益:0.2>>0.1
R时空断裂
· 法力消耗:0>>100
· 伤害半径:400 ⇒ 375
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。
曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。
所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个时期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
E盘丝
· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形态
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值
[-]哨兵之殇 加里奥
R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。
曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。
R杜朗石像
基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%
最大伤害封顶:40% >>> 80%
最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法强)
[-]酒桶 古拉加斯
生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。
古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。
综合
基础回血:8.675>>5.5
成长回血:0.85>>0.5
Q滚动酒桶
· 减速时长:2秒>>1.3秒
· 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
E的冷却时间下调。
尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。
E德邦军旗
· 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
[-]武器大师 贾克斯
R提供的护甲和魔抗提升。
贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力,但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵,当他冲入敌群后,很快就败下阵来。稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割。
R宗师之威
· 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
[-]光辉女郎 拉克丝
W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。
拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变动。在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话,我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破),曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾。
W曲光屏障
· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾
E透光奇点
· 减速区域半径:300>>350
· 可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置后,立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)
· 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆
[-]熔岩巨兽 墨菲特
W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。
如我们在上个版本所说,野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了,我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳。
W野蛮打击
· 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)
· 溅射半径:200 ⇒ 225
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
[-]流浪法师 瑞兹
我的天。
下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。
让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。
其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。
因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。
综合
· 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令
被动-奥术专精
· 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒
· 层数持续时长:12秒 >>> 10秒
· 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒
Q超负荷
· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40
· 弹体宽度:50>>>55
W符文禁锢
· 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
[-]巨魔之王 特朗德尔
R偷取更多的生命值。
得益于我们的补丁,特朗德尔已经从一名无法触碰的英雄回到了常规英雄名单,让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄——攻击敌人只需挥舞巨棒,拦截敌人只需召唤寒冰之柱。这真是笔愉快的交易。可是为什么改动呢?
简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人,这与英雄联盟中最好的战士类似;如果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的逃生手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性。与其对付马尔扎哈,倒不如在线上碰到依赖攻击力的锐雯,特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们,而不是碰到像努努或是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。
所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的改动那样,我们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的——但彰显他的王族血统,让他成为为反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R强权至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
[-]蛮族之王 泰达米尔
泰达米尔的暴击将于普通相匹配。
作为英雄联盟中最让人恐惧的威胁之一,泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势,他与少数英雄一样,能以一己之力摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情况则大相径庭了,他不断地切入战斗,然后被控制,最后被湮灭。 对于这两个极端微妙的平衡点,我们在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进。
我会直入主题——泰达米尔的暴击动画相比普攻动画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后,会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人,通过他们的尸体爬上最强王者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。
综合
· 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)
[-]时光守护者 基兰
这里没有太多东西。我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅。
W穿梭未来
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢
装备与物品
[-][新]附魔—符文阔剑
圣贤附魔已经被符文阔剑附魔所替代。我们现在将整理成文,告诉你为什么这个改动是重要的。
前言:我们想要放宽英雄对于法强型打野装备的选择(你可以说为了多样性)。圣贤附魔的主要问题在于它并不能为英雄在打野时提供更好的功能性帮助(就好比说,熔渣巨人);相反,它为那些已经可以很好打野的英雄在游戏中期提供了大量的属性加成。结果就是它成为了作用类似于卢登的回声或是上路的挑战惩戒那样——它定义了狭隘的英雄池,告诉我们哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
从这一点而言我们也想谈谈费德提克,因为他既是可以良好使用圣贤附魔的典范英雄(因为强大的基础机制+属性=愉快),也是对于这个改动最不开心的英雄。首先,我们相信费德提克已经是一位强大的打野英雄,也不认为附魔的改动会很大的阻碍他,尤其是自从许多费德提克玩家选择先做中娅而跳过圣贤附魔之后。这听起来像是诡辩,于是我们将开始讨论第二点:所谓的异端英雄。
对于每件装备而言,都有许多英雄可以去“适应”它,有的英雄也很适合去购买它。一旦该装备适用的英雄太多,我们通常就会通过去平衡它来解决它所波及的范围(让它对于每个英雄来说都变得普通),或是将它的适用范围缩小到特定的值。我们对于旧版黑色切割者的改动就是一项巨大的挑战,而我们现在对于圣贤的改动则专注于后者。简而言之,与从主宰到熔渣巨人的改动十分相似,虽然圣贤离开了我们,但全新的取代它的附魔也将引领新的时代。我们会密切观察有哪些英雄会选择购买它。
· 配方:T2打野装+耀光+200金(总价2250金)
· 法术强度:40
· 冷却缩减10%
· 法力:200
· 唯一被动—咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
伤害光环将关闭,除非你有意进入战斗。
最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动,你只有在进入战斗后才会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵,英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位——除非熔渣巨人的使用者进入战斗(受到攻击或攻击别人),否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移动效果了,除非你想要与这个小兵刚正面。
· 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环
[-]防御天赋
有许多被移动的部分,让我们开始谈谈吧!
前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的选择,但我们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。
让我们从某些小的前后文改动说起。有些人可能会对压迫天赋被改动到第五层(伴随着削弱)感到迷惑——事实上它是游戏中经过统计后最强大的天赋,因为它也会对一些永久的光环机制产生作用,例如冰霜之心(没错,攻击减速的目标也算作“移动受损”,这一点在语义上并无争论点)。其他需要强调的改动包括灵敏被转移到第一层,我们想看看它能否起到对抗强减速队伍的作用(特别是射手只会在这系天赋上花费9个天赋点)。最后,自适应型防具天赋的引入将允许英雄着重强化护甲或是魔抗,以在线上获得生存,无论敌方队伍是由强法伤、强攻击还是混合伤害组成。我们建议你浏览一下这些新的天赋,看看它们能在游戏中如何帮助你!
压迫
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 伤害减免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 从游戏中移除
坚韧
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韧性:15%>10%
传奇卫士
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点
· 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点
· 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
灵敏
· 换到【附魔防具】原来的位置
· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点
· 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)
[新天赋]自适应型防具
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点
· 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲
召唤师峡谷
[-]基地防御塔(兵营塔和门牙塔)
基地的激光防御塔不再减少目标的速度或是他们所造成的伤害。
现在,团战战术成为了英雄联盟中的主流战术,特别是在职业舞台上。为了提供更多的战术选择(你也可以说是战术多样性),我们已经将防御塔的死亡激光定义为阻碍胜利的一种方式(如分推)。我们意识到,在赛季初,我们给防御塔加入这些机制是为了抑制分推战术,但我们却很难见到这个机制是否真的对改变战术有效。这也为一些强越塔的队伍为了结束游戏而加大赌注(虽然这不是什么坏事),但我们现在想做的是让分推变得更可行起来。
· [移除]不再减速目标
· [移除]不再减少目标的伤害
[-]BUG修复
· 从泉水处通过小地图移动指令朝着上路/下路进行移动时,英雄不再会被卡在墙里
· 在匹配队列被取消后,玩家不再会偶尔失去他们查看自己聊天内容的能力
· 维克兹的W技能在爆炸的瞬间不再创建一个可选为目标的单位
· 【三相之力】和【冰霜战锤】现在会在击杀目标时正确地提供移动速度加成
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致黛安娜的被动技能不会对防御塔造成全额伤害
· 【炽热香炉】的被动现在会施加到英雄的分身上
· 纳什男爵不再能够击杀峡谷迅捷蟹
· 现在,在每个地图上都能通过在商店里输入【粉红】来找到【双生暗影】
· 黑帮狂花 金克丝 的留声机又能在她的跳舞期间播放音乐啦
· 蕾欧娜的普攻粒子效果已从各种不崇拜太阳的英雄身上移除。
[-]即将到来的皮肤
新的泳池派对皮肤即将随新版到来!
· 泳池派对 德莱文
· 泳池派对 璐璐
· 泳池派对 蒙多
· 泳池派对 雷克塞
· 泳池派对 扎克
[-]炫彩皮肤
在本次新版中,皮肤炫彩包将在英雄炫彩包后到来:
英雄炫彩包
· 凯特琳 死亡蔷薇
· 德莱厄斯 铁血将军
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
皮肤炫彩包
· 火箭达人 崔丝塔娜 朋克炮手
· 铁血剑豪 易 明镜止水
以上炫彩皮肤已更新至客户端,具体开售时间请关注官网公告。
[-]已知缺陷
· 律政大亨 蒙多被另一个蒙多Q技能命中会出现技能特效错误,功能不受影响。
· 亚托克斯暴击率达到100%的时候,不会每次攻击都暴击的缺陷。
· 艾克升级大招后统治战场地图草丛,分身在草丛外面可被敌方玩家看见的缺陷。
· 偶现拉起对局进入游戏时,分辨率自动变更为最低分辨率的缺陷。
· 伊丽丝人形态的R技能中,缺少关于蜘蛛形态下攻击可以治疗的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾选了带技能指示器的智能施法,开启大招后无法对地图进行标记.在游戏内菜单的热键界面,关闭智能施法或者关闭带技能指示器可以临时修复此问题。

6、LOL24号更新内容

复仇焰魂 布兰德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃烧】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰风暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-【W瓦尔基里俯冲】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轰击】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-【德莱文联盟】(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
寡妇制造者 伊芙琳
-【R痛苦之拥】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
战争之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-【Q电能震荡】
   初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-【E加速之门】
   冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷缚印】
   印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-【乱花迷眼】
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-【Q噤声魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷踪】
   冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-【E幻影锁链】
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-【R故技重施:噤声魔印】
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-【R故技重施:魔影迷踪】
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-【R故技重施:幻影锁链】
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-【E煞星幻象】
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
沙漠死神 内瑟斯
-【Q汲魂痛击】
   现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
深海泰坦 诺提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能够穿越一些墙壁
雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
   伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
发条魔灵 奥莉安娜
-【E指令:防卫】
   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
战争之王 潘森
-【Q长矛飞掷】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
放逐之刃 锐雯
-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-【W烈火燎原】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-【R魔龙降世】
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
魂锁典狱长 锤石
-在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
瘟疫之源 图奇
-【Q潜伏】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
暗夜猎手 薇恩
-【R终极时刻】
   在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋弹弓】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-【W定点爆破】
   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
掉线
   现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查守卫/真视守卫
   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
   拆眼的奖励机制做出了如下调整:
   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
   魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
   增加全新道具:凛冬之魄
   合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回复/5秒
   唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显著地增强了购买进阶物品时的性能表现
战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

7、怎么看英雄联盟以前更新的内容

不停机更新 没啥内容 只是系统维护 240m的更新包,皮肤的可能性很大。或者就是新排位系统补丁的一部分,可能太大了先更新一部分,方便下次再与后一部分实装。以前也有过这种情况。 排位从新开始!!

8、lol明天更新内容

亲爱的召唤师
我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
视野改动
这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
英雄修改
艾尼维亚
概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰闪耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川风暴】
现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
黑暗之女 安妮
概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
被动 嗜火
晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
寡妇制造者 伊芙琳
概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
【Q憎恨之刺】
弹道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毁灭打击】
伤害类型改为物理(以前是魔法)
【R痛苦之拥】
现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
风暴之怒 迦娜
概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
【R复苏季风】
现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 内瑟斯
概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距离降低至600(以前是700)
【R死神降临】
不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
傲之追猎者 雷恩加尔
概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】
雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
【Q残忍无情】
残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
【W战争咆哮】
强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
放逐之刃 锐雯
概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
【E勇往直前】
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龙血武姬 希瓦娜
概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龙降世】
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典狱长 锤石
概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
【W魂引之灯】
现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
【R幽冥监牢】
墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾风剑豪 亚索
综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
【Q斩钢闪】
所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
【W风之障壁】
不再格挡友方辛德拉的法球了
【R狂风绝息斩】
现在会在施放时获得满额的剑意值
施法动画缩短了0.1秒
在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
皮城女警 凯特琳
【R让子弹飞】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
【R诺克萨斯断头台】
完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 费德提克
我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
【Q恐惧】
修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
无双剑姬 菲奥娜
【R利刃华尔兹】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】
战争之影 赫卡里姆
【W恐惧之灵】
治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动:战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用
光辉女郎 拉克丝
【R终极闪光】
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】
现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
唤潮鲛姬 娜美
【R怒涛之啸】
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
狂野女猎手 奈德丽
【W丛林伏击】
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
狂战士 奥拉夫
【Q逆流投掷】
减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀锋之影 泰隆
【E割喉之战】
现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
卡牌大师 崔斯特
【Q万能牌】
瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
灭世者的死亡之帽
说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
振奋盔甲
降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。
冷却缩减降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。
魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
打野装
我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
精魄之石
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
不再提供被动效果“割裂”
远古魔像之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
破碎幽灵之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
蜥蜴长老之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
防御塔
外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林
和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。
黯炎火炬
移动速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 长剑x1+格斗手套x1
总花费1200(合成费用440)
+20攻击力,+10%暴击几率
你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
范达姆领主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风
总花费3800(合成费用995)
属性和特效与【无尽之刃】相同
无尽之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深渊
这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊
冰霜战锤
配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替
伤害降低至55(以前是70)
总花费降低至2700(以前是3475)
合成费用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
基渣的幽魂之灯
总花费降低至1350(以前是1450)
合成费用降低至250(以前是350)
光明使者
总花费降低至2200(以前是2500)
合成费用降低至375(以前是575)
海克斯科技探测器
总花费降低至2000(以前是2200)
合成费用降低至330(以前是530)
已知问题:
“改名卡”购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。
“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。

9、lol今天更新了什么?

暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-【W奥义!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益

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