1、刀塔联盟阵容求推荐。三星的有 美杜莎 死骑 神牛 黑鸟 白虎 巫妖 斧王。二星 火女 敌法 人马
白虎必备,竞技场人马小黑用到死潮汐新版本加强美杜莎。光法巨魔可以考虑,其他英雄不推荐后期。远征恢复流小黑白虎死骑全能小鹿必过10+
2、LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(2)刀塔联盟英雄扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
3、什么app游戏培养单个英雄 类似乱斗堂刀塔联盟的
DOTA DOTA2 还有国产的梦三国神马的。不过国产的很蛋疼。以上都是推塔类的游戏
4、为什么天天刀塔联盟胜利了没有下一关的标志
《刀塔攻略》
一,留言终结者
1,远征与等级有关,需要压级的说法是错误的。
目前远征的难度调整与战力有关,与每日竞技场三次后的战力数据有关,所以建议玩家每天第一件事情是重置副本
2,前期必刷潮汐,全能,暗牧,死灵用以远征
这个说法也是错的
在百度搜索里可以看到,你搜索刀塔传奇体力分配,就有攻略会说小鹿,全能,潮汐,死灵,暗牧必刷
但实际上除了小鹿,另外几个都不是远征必备伙伴
至于该刷什么,请看下个板块
3,附魔后进阶加属性,这个说法也是错的。
这倒不是垃圾攻略坑人,很多攻略是正确的,但是很多新人往往不知道,会被坑很久,所以提一下,进阶清空附魔,不管是否附魔进阶加的一样。
二,正确英雄获取思路
新人进游戏肯定想要多获取英雄,首先明确下,下述内容,涉及多个主T的,只考虑练一个
1,首先先推荐开箱子3中各一次
(1)金币十连第一次必中英雄,很多人的白虎都是这么来的
(2)钻石首抽必开3星
(3)钻石十连第一次必开1,2,3星各一个
(3)有点难度,预计如果到50多级才攒满十连钻,那也可以不抽了,不如花在体力上
但是(1)和(2)还是推荐弄的
除了宝箱固定的三次必中外,基本只能靠刷副本(拼脸的远征箱子不靠谱)
至于土豪魂匣我就不提了,能用钱解决的事,都不是事!
2,刷英雄副本并没有固定的要刷什么,应该是看你后期准备怎么玩
首先推荐是小鹿,这个远征必备,需要刷的
如果你后期想走物理队,推荐刷骷髅王,小黑的副本
如果你后期想走法师队,推荐刷冰女
此外,还需要刷什么灵魂,就需要看你钻石首抽的是什么英雄了,不过不是什么三星英雄都刷的
不推荐刷的有,斧王,死灵,拍拍
斧王和死灵都是升星比较吃力的英雄,在后期完全可以被熊猫,骷髅王,人马取代
拍拍升星比他们好一点,5星后很强,但不到五星不如现在的熊猫,人马,骷髅王
剩下还有就是上述未提及的一些2星英雄了,下面列举推荐刷的2星
1,沉默术士,基本你刷出来的时候,等级在50到60,此阶段远征中,用沉默打影魔队是不错的。不过如果抽到双头龙的话,可以不弄他了。
2,小小,如果你抽到了就刷,抽不到就算了,他是后期物理护甲最高的肉盾英雄
3,小那家,后期闪避类前排盾,抽到就刷,抽不到算了
3商店兑换
角斗士商店(竞技场):目前值得练的是双头龙,熊猫,影魔,死骑这4个,毒龙在团本中挺好,但是如果你资源不足还是别考虑
角斗士币获取难度较大,如果不是竞技场前50的,4个中顶多练两个就可以了,多了升星都吃力,我就说说如何抉择
(1),熊猫,后期物理前排,如果你有骷髅王+巨魔的话,可以考虑不弄的
(2),双头龙,中排法力输出控制,双头龙打远征是很好的英雄,如果你有死骑的话,可以考虑不练,以后远征租公会的,此外,双头龙在竞技场防守中也还算不错的
(3),影魔,前期较好中排法力输出,输出很可观的英雄,需要带上白虎,中后期开始乏力,4星后有再次强势的空间
(4),死骑,后期肉盾,后期远征主力,在远征前期可以用死亡先知,但60后物理队逐渐登场,死骑就需要练了,与双头龙一样,如果有双头龙,可以考虑租
(2)(3)两种情况,个人推荐用双头龙,适用面较广一点
至于升星,双头龙建议起码弄到3星后,考虑弄另一个英雄
远征补给站:远征店里的英雄都不是次品,远征能打9关,换一个,12关,换2个,通关,换3个。推荐程度逐次递减
(1)死亡先知,前期远征必备盾,建议人手一个,后期也是远征不错的输出
(2)白虎,很不错的辅助英雄,竞技场基本都带,在远征中也能起到压缩阵型的作用。
(3)巫妖,在远征中是非常不错的,竞技场中是法师队核心,混搭队就不适合了。
(4)巨魔,远征用处不大,在竞技场中用处很大,物理队成员,往往配合骷髅王。
(5)光法,前期远征用处不大,后期物理队多了后,在远征中就比较有用了,就是大招久了点,但输出是很给力的
(6)直升机,直升机的大招在远征中很不错,在远征中,小黑走的慢,有些需要开局就大招控制的情况下,小黑很难控住,此时用直升机的大招可以秒了他。不过因为这种情况可以适当操作避免,所以如果不是抽到了直升机的话,可以不用的。
上述英雄,建议起码弄到三星,之后按重要性逐个升4星
公会商店:新版的公会商店,三个英雄的好坏很难有绝对的评价,而且公会币获取量不大,如果你选好了就要一条路走到底,我就说说我和公会里的人的看法
(1)人马,很强势的T,配合物理队较好,如果是法师队会影响能量情况
(2)刚背,前排肉盾,有肉有输出,法师队可以考虑的盾
(3)凤凰,新出不久,比较适合远征
(4)敌法,不到4星就是垃圾,太脆皮了,
5、刀塔联盟是一个怎么样的游戏
额,刀塔和英雄联盟是两个不同游戏,虽然都是推塔游戏,但是相差很多
刀塔貌似现在落伍了,没什么人玩了,接近于黄了的边缘
lol现在很火,以后也很火,起码10年没有任何问题,没有任何网游可以做到火10年,但是lol绝对是可以的
总之合起来就是,补刀,推塔,杀人
比经济差的游戏
6、刀塔联盟撼地神牛怎么样 撼地神牛天赋属性介绍
DOTA撼地神牛三连指的是在神牛出跳刀之后的完美大招释放,C回音击、F沟壑、E强化图腾三个技能的连续释放。神牛主流的加点一般是主F,一级E,副余震的加点方式。
这其中有2种情况,第一种,没有跳刀的话,远距离沟壑(F),然后走过去放大(C),最后在图腾(E),能A一下更好;第二种,有跳刀的话,直接跳过去放大,然后再E,最后在F,如果没有把对方的所有限制英雄都大上的话,最好先C在F在E,很有可能都E不出来的。装备基本是秘法鞋和大魔棒,这样的魔法量肯定够三连的。
撼地神牛可以担当4~5号位辅助。但是多数情况下都是五号位,因为这个英雄是保护后期而存在的。撼地神牛的优点在于每个技能的作用都特别大,并且从单体晕到AOE伤害,从保命到团战无所不能。并且在小范围团战中它能发挥自己无穷的价值,各种封路各种控制。
7、刀塔联盟手机游戏玩不了。
手机什么配置?什么型号?是不是手机配置玩不起?还是你下载的版本不对应手机型号呢
8、刀塔联盟是具体测试时间是什么时候?在哪里可以下载?
新的刀塔来了!刀塔联盟3月27号正式在iOS开启内测,上午11点(3月27号)测试服务器正式开启。全新的刀塔世界,熟悉的英雄,不一样的技能!纵观游戏整体的表现,五大理由让耗子认为值得向玩家诚意推荐。
一、完整世界观——魔幻Dota世界横空出世
“由于AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,对刀塔世界的魔法流受到严重干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……”宏大的故事背景伴随着游戏中的任务进程不断展开,重新构架出一个完整的架空世界。曾有过Dota游戏经历的玩家会在游戏中发现许多熟悉的元素,非Dota玩家也能够很快投入其中,从而保证游戏的代入感,充分增加了游戏乐趣。
二、新策略玩法——技能错位卡牌战斗
一改传统卡牌游戏的五英雄阵容、固定技能模式,《刀塔联盟》的游戏进程中始终只能选择一个英雄上阵战斗。然而围绕着英雄技能,玩家有了更为丰富的策略技能。随着升级的过程,玩家一共可以解锁十大派系共计40个技能,在开启战斗之前,玩家可以根据对手的特性、弱点以及己方英雄的特长专精,针对性的制订战术技能组合,让PVE推图无往不利,PVP对抗更为精彩。
三、新战斗体验——流畅炫丽街机范儿
《刀塔联盟》中的每一个英雄、每一个NPC都脱离了卡牌边框的束缚,以生动的角色形象出现。这一点让《刀塔联盟》的战斗有了极大变化,不再是那种“5卡片排队放招”的沉闷过场,而是采用了横板动作格斗的表现方式,视听效果得到了极大的提升。此外无论英雄、小怪还是Boss,都拥有自己专属的动作和表情系统,在战斗过程中,华丽炫酷的各种技能,角色受到攻击时的表情都体现的淋漓尽致。作为策略卡牌游戏,却有不输于街机格斗游戏的打击感和视觉效果。
四、新成长体系——内外兼修华丽变身
英雄的养成一直卡牌游戏的重要内容,《刀塔联盟》也不例外。有所不同的是,《刀塔联盟》采用了多元的英雄养成、强化体系。玩家以通关PVE副本、完成任务的方式获取人物经验、提升等级,而人物等级直接影响所选用的英雄等级。而通过收集特殊道具,玩家可以为自己的强力英雄升星进阶,除了收获可观的属性成长,英雄的外形也将随之发生变化,真正体现超神实力的霸气外露。此外游戏特有的英雄献祭、统率力等级、信仰系统,可以让玩家从多个方向提升自己英雄的综合实力,而不再完全依赖强力英雄的抽取运气。
五、新组队体验——24小时全天候组队副本
不知道你是否经历过在游戏中千呼万唤试图组队却无人回应的尴尬呢,反正小编是常常遇到,也许是作息时间与正常人不同吧(汗)。那种赶脚,文艺点说简直是“拔剑四顾心茫然”啊。《刀塔联盟》以贴心的系统设计很好的解决了这个问题。在其特色组队副本“远古遗迹”中,如果你发现没有玩家响应,还可以通过雇佣佣兵、召唤苦工的方式完成组队,获得丰厚的道具奖励。妈妈再也不用担心我没有小伙伴啦……
说了这么多,也不过展示了《刀塔联盟》丰富内容的一小部分,正所谓眼见为实,让我们相约《刀塔联盟》的魔幻世界,一起战个精彩!
9、有一个和英雄联盟样的小游戏叫什么来的?
IOS系统里有混沌与秩序,4399小游戏网上也有仿冒版的网页版英雄联盟。
10、刀塔联盟大神指导下远征。。 这游戏我346区刚开始玩没几天,到了打远征的等级了我第三关都没打过怎么
美杜莎巨魔小黑船长火女用这个打远征 别费钱给宙斯和小鹿了 先养着5 个远征币换白虎 竞技币换双头熊猫工会币换人马