1、s7奥巴马打中单怎么带天赋符文天赋
符文用ad通用的百就可以了。红色全部攻击力,黄色5个护甲度4个成长生命值(9个护甲也可以),因为知奥巴马比较吃技能,所以蓝色带6个成长减cd,3个魔抗(若道打前期则带6个固定减cd)精华2个攻速1个攻击力。天赋如图,内因为打中单,所以不需要点容出揭示弱点
2、LOL奥巴马的w带不带暴击
热诚烈弹【快捷键W】
卢锡安发射一个会呈星形复爆炸的飞弹,并标记敌人。在卢锡安攻击被标记的敌人时,会获得制移动速度加成。
消耗60/60/60/60/60法力
冷却14/13/12/11/10
射程1000
效果卢锡安发射一枚飞弹,飞弹会在命中敌人时或者到达终点时呈星形爆炸。爆炸会造成60/100/140/180/220(+0.3)(+0.9)魔法伤害,并将敌人标记6秒。在知对被标记的敌人造成伤害时,卢锡安会获得道40/40/40/40/40移动速度加成,此加成持续2秒。
W是魔法伤害,有加速效果,可以风筝敌人
3、奥巴马出冰拳,魔切,吸蓝刀,无尽,饮血,CD鞋。可以么?
每个人百都有自己的出装风格,这里我仅代表个人意见。首先在现在的版本里,吸蓝刀能提供的-cd可以到达30%(加把无尽就能达到极限了),所以冰拳和cd鞋可以不出了(因为度-cd会溢出,注;极限40%(不计天赋)),而魔切对奥巴马的性价比不高加上知出了吸蓝刀蓝量还是够用的,所以不出道。我的出装建议是先出吸蓝刀,再无尽,攻速鞋,饮血或轻语(那个先出要看对面阵容),最后一件要看情况出,对面控制多可以出版水银,刺客强可以出女妖,出输出也行电刀,幽梦,火炮。(权不过这三件是第二件或者第三件出)。(全手打望采纳)
4、英雄联盟金克丝能打的过卢锡安吗?求解释有没有高手知道?
,你插个眼就能走,他必须有敌人才能E过去,
5、英雄联盟怎么区分职业
英雄联盟总共有5个人 也就是有5个位置
其中有 上单 中单 打野 adc 辅助 (adc和辅助一般都是走下路)
上单一般都是ad半肉近战型 如鳄鱼 龙女 刀妹 巨魔 诺手 等等 但也有例外 比如ap半肉型的瑞兹 吸血鬼 兰博 还有脆皮的瑞文 剑姬这些
总之上单基本都是需要肉点的 上单在团战中起到的主要是抗伤害的同时并造成一定输出的作用
中单 中单大部分都是ap英雄 如 发条 炸弹人 妖姬
中单也有ad英雄 一般都是属于刺客类 比如劫 泰隆 亚索
当然也有ap刺客 如 卡特 阿卡丽 小鱼人
打野 打野起到的是帮助线上英雄建立线上英雄建立优势的作用 好的打野能够带动全场的节奏带领团队走向胜利
为什么要有打野呢 为了不浪费野区的资源 并且让对方的线上英雄时时刻刻收到来自你的威胁
如果是双人上的话 不仅经验少 如果对面一个人缩塔前期你们也杀不掉 而对面的打野就可以支援别的路 而且当你们两个上路才五级时 你们对面的上单已经六级了 然后这时候对面打野来的话 你们2v2也是肯定输的
代表性的打野英雄有 盲僧 阿木木 赵信 皇子 蜘蛛 寡妇 等等
但是由于没有符文打野会比较伤 所以在有符文前双人上的情况比较多
adc adc起到的是持续不断的在后方提供大量的伤害的作用 主要伤害为普攻
通常我们指的adc就是远程射手
如 女警 奥巴马 老鼠 男枪 等等
辅助 辅助一般起到的是提供大量控制技能 保护基本adc和ap 以及控制对方英雄的作用
辅助与adc同在下路 为adc创造金钱 以及大大的提高了己方脆皮的生存能力
另外他们还需要在地图上插眼 提供视野
另外 ad指大大是物理伤害
ap指的是魔法伤害
6、英雄联盟各个位置的意识和团战意识,写的多的采纳
本人国服排位钻5 仅供参考~
首先 说说辅助把 本人玩的最多的就是辅助
辅助呢~ 其实是分好多种的 比如 锤石 机器人 莫甘娜 风女 琴女 日女 牛头 索拉卡 等等
辅助有几大方面的能力 比如坦克能力 控制能力 还有 回复能力 等等 可以根据adc种类去选择
比如 机器人尽量配合前期强势的adc 男枪拉~ 奥巴马啦~ 这样勾过来可以确保击杀或者打残
如果和寒冰配合 很有可能 勾过来 反被曰
下路对线 要善于利用兵线来对拼 比如让对方站在我方兵线里 对拼 对方会承受大量的我放小兵伤害
辅助除了配合adc 还要 善于控制关键视野 有的时候 控制好几个关键视野可以带活全场节奏
团战中切记 首要任务是保护adc !!!
那些突进对方阵形去打架的辅助不是好辅助
接下来adc
说起adc 首先有几项能力 输出能力 、爆发能力、位移能力、以及很容易被忽视的射程距离!
根据adc 能力不同我们可以采取不同的对线策略
比如男枪 机器人 对战皮城 索拉卡 我们要知道 一定不能无止境的和对方消耗
尽量找好兵线位置打一波
团战当中必然是要找输出位置的 输出位置的重要性 我就不多提了
接下来说中单 中单 我们可以当作是网络游戏中的 控场!
控场是什么? 控场就是要在关键的小规模作战 和 大规模团战中 把技能丢到一个合适的位置
比如 一场小龙遭遇战 发条一个大招 空住五人 经济差不大 必然是一场胜利的团战 !
卡牌的黄牌 丢在什么时间什么位置
足见中单的重要性!!
打野
很多打野玩家 喜欢一直gank 这种套路或许在低端局 非常的好用
但是在正常分段
打野最重要的是要保证自身发育 只有自身发育好的时候 才能带活队友节奏
接下来 说上单
本人完上单玩的不多 个人感觉 上弹的重要性就是在于 对线期是否能滚起雪球来
7、lol奥巴马第一个大件无尽出完后是按照电刀破败出好还是三项破败好,对奥巴马来说三项和电刀哪个性价比
电刀比三项价格低1000多,出了无尽之后有了电刀爆发会特别足。三项如果在无尽之后出的话,zd挺拖节奏的,虽然效果内不错,但三项越早出越好,后期基本无力,因为它触发的被动是基础攻击力,没有天赋,符文装备加成的,除非大顺风,出什么都容无所谓,我个人所理解,希望能为你解答。
8、奥巴马带什么符文 带图
AD通用符文就行,蓝色可以带几个攻速
9、LOL新符文怎么配/ 新符文搭配方法一览
很多玩家对于LOL新符文搭配上都不是很了解,究竟LOL新符文怎么配呢,下面小编就给大家介绍下LOL新符文搭配方法,感兴趣的玩家可以来看看。
新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:
精密:+12%攻击速度
主宰:+10法强或7攻击力
巫术:+15法强或10.5攻击力
坚决:+70生命值
启迪:+20%药水和合剂的持续时间
而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。
当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)
精密系
基石符文
解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。
同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。
大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
第二行
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
第三行
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
10、为什么英雄联盟职业选手总感觉要肉点输出也要多一点
英雄联盟总共有5个人 也就是有5个位置
其中有 上单 中单 打野 adc 辅助 (adc和辅助一般都是走下路)
上单一般都是ad半肉近战型 如鳄鱼 龙女 刀妹 巨魔 诺手 等等 但也有例外 比如ap半肉型的瑞兹 吸血鬼 兰博 还有脆皮的瑞文 剑姬这些
总之上单基本都是需要肉点的 上单在团战中起到的主要是抗伤害的同时并造成一定输出的作用
中单 中单大部分都是ap英雄 如 发条 炸弹人 妖姬
中单也有ad英雄 一般都是属于刺客类 比如劫 泰隆 亚索
当然也有ap刺客 如 卡特 阿卡丽 小鱼人
打野 打野起到的是帮助线上英雄建立线上英雄建立优势的作用 好的打野能够带动全场的节奏带领团队走向胜利
为什么要有打野呢 为了不浪费野区的资源 并且让对方的线上英雄时时刻刻收到来自你的威胁
如果是双人上的话636f70797a6431333363366166 不仅经验少 如果对面一个人缩塔前期你们也杀不掉 而对面的打野就可以支援别的路 而且当你们两个上路才五级时 你们对面的上单已经六级了 然后这时候对面打野来的话 你们2v2也是肯定输的
代表性的打野英雄有 盲僧 阿木木 赵信 皇子 蜘蛛 寡妇 等等
但是由于没有符文打野会比较伤 所以在有符文前双人上的情况比较多
adc adc起到的是持续不断的在后方提供大量的伤害的作用 主要伤害为普攻
通常我们指的adc就是远程射手
如 女警 奥巴马 老鼠 男枪 等等
辅助 辅助一般起到的是提供大量控制技能 保护基本adc和ap 以及控制对方英雄的作用
辅助与adc同在下路 为adc创造金钱 以及大大的提高了己方脆皮的生存能力
另外他们还需要在地图上插眼 提供视野
另外 ad指大大是物理伤害
ap指的是魔法伤害
纯手打