1、LOL6.8改版后上波比好上分吗
数周的LPL比赛已经很明显的证明现在上单已经是流氓兔波比的天下,作为E和R的控制,Q的两段伤抄害,W的能够防止对面突进。有肉有控制有伤害,毫无疑问得波比者得天下。
作为波比,对线的能力并非特别强势,他更多的优秀的袭地方是小规模后者大规模团战。因而,波比在线上只需要相对的和平补刀。对面一旦贴身肉搏放Q然后接平A,打出不灭的吸血后撤就可以了。等待你的百耀光乃至冰拳做出来以后对线压力就相对小很多了,甚至可以强弱方身份反转了。
到团战,就是波比大展身手的时候了度。一旦准备开始战斗,那么,你开启W找准角度装上对面AD就可以了。问如果对面有AP爆发高可以用蓄力R将他打走,如果有机会可以击杀AD,那么不再蓄力用R将AD击飞,配合队友或者自己单杀。
作为一个近乎坦克之类的上单,在逆风局的作用其实有限。作为一个坦答克上单,在逆风的前期,做出相对的肉以后就做一定的输出帮助团队才好。
2、LOL6.8版本牛头酋长辅助怎么玩
牛头酋长阿利斯塔,老牌辅助之一,虽然现在很多时候已经作为上单中单打野出场,但依然不能改变他在辅助位置发挥的强大作用。
如果对方辅助是近战,如潘森,皇子等,那毫无疑问是很最开心的,只需要等对方往你身边跳就好了,等跳过来直接Q拍起,如果兵线控的好,可以直接把他顶到塔下靠塔来消耗血量造成击杀。
如果对方是远程如琴女风女之类,那对于牛头来说可能会有点麻烦,因为牛头本身腿短,而在辅助位装备又以工资装为主,相对较脆弱,有闪现的情况下,如果兵线在塔前可以轻松杀击对面辅助,如果没有闪现,最好还是不要WQ二连,慢慢等时机就好,因为一旦冲上去打不死,就要往回跑,路上可能会消耗很大血量甚至被反杀,很不划算。如果你没有良好的走位,最好还是不要上去拼血,除非你能保证二连后ADC可以将其快速击杀。
第三种如果对面是机器或锤石,那可能是最开心的时候了,直接告诉对面我不会躲技能,来拉我吧。
第四种如果对面是莫甘娜,那你就要考虑先骗掉他的护盾了,如果你不能骗掉对面Q,说明走位和操作不够好,那就老老实实的以保护ADC为己任吧,不死便是胜利。
最后一种是石头人,他可以和你的二连一样把敌人拍起来,遇到石头人在,千万不要和AD战在一起,如果石头人大你,那无所谓啊,如果石头人大AD,在塔上就把他往塔下撞,如果不在塔前,直接去对面AD就好,把AD撞走后马上回头把石头拍起来,反正你和石头都不能杀掉对方AD,还是保证自己AD被消耗血量效少最好,而且把对方AD撞走后,也可以回头来集火对方的石头人,这样也能给石头人造成巨大作害,逼迫其回血池。
但是无论以上哪种情况,遇到哪种辅助,始终不要忘了告戒ADC和自己,我们在塔前面才是最强的,一个玩的好的ADC永远会把兵线控在自己塔前的,而一个牛头人站在塔前,几乎是没有人敢上来冲塔越塔强杀的,即使是曙光女神,他也要畏惧三分。
然后讲讲GANK,牛头有双控制技能,保护后排的能力全联盟可以说数一数二的,我们是不怕敌人GANK的,而且在友军来GANK的时候,因为我们有突进和双控制,配合杀人会相当容易。
最后是团战,牛头不但拥有石头人大招的缩小版,而且随时可以放,这是我们的优势,团战起手只要冲着人群二连就是了,尽量大到最多的敌人,然后马上开大退出战场回来ADC和AP身边以保护后排为主,切记不可恋战。如果对方没有突进型的英雄,那么看谁血量最少想跑的时候,用二连把他留下,如果队友血少往后退的时候,一定要把追他的敌人撞开。第二种也可以闪现开Q拍地板,然后把对面输出顶开,马上开大,如果胜算很大,那么直接追ADC就好了,,如果胜算不大,那么也可以考虑把对面血少的撞回来,然后退出敌阵。但无论怎样,我们最终还是以保护已方输出为主,牛头的作用不是输出,也不是坦克,而是出满百分之四十冷却装,然后多放几次技能来保护队友,给队友最大的输出空间,才是辅助牛头为团队作出的最大贡献。
3、《英雄联盟》钻石段位以上的玩家占多少比例?
在《英雄联盟》游戏中,钻石段位以上大概是总玩家数量的5%-8%,青铜大概占总玩家的30%,白银比重最多大概40-45%,黄金占15%,白金占6-8%。各大区略有不同,但基本在这个比例内。也就是说,10个玩家中,钻石及以上不到1个。
《英雄联盟》中共有6个段位,从低到高依次是黄铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者。其中,截止赛季结算时获得黄金及以上段位的玩家可以得到官方赠送的赛季皮肤奖励,段位往往代表着一个玩家的游戏实力,只要经常练习一定可以提高自己的水平。
4、英雄联盟配置要求
一,最低配置:
1,CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz,Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
2,内存:2GB
3,硬盘:5GB以上(空闲)
4,显卡:512MB显存
5,操作系统:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)
二,推荐配置:
1,CPU:Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz,Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
2,内存:4GB
3,硬盘:5GB以上(空闲)
4,显卡:1024MB显存或以上
5,操作系统:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)
(4)英雄联盟6.8扩展资料
《英雄联盟》游戏模式:
1,互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
2,轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)。
3,无限火力模式:2018年6月28日开放到7月23日,所有的英雄等级上限提升至30级,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
5、英雄联盟原始十九个英雄是那几个
1.黑暗之女 Annie(你看见过我的小熊么)
2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)
3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)
4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)
5.战争女神 Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)
6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)
7.审判天使 Kayle(谁拿了我的炉石?)
8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)
9.雪人骑士 Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)
10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)
11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)
12.无极剑圣 Master Yi(我的剑就是你的剑~)
13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)
14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)
15.亡灵勇士 Sion(别犯2)
16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)
17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)
09年4月18日(最早提到新英雄加入的更新日志,感谢ZeffiX提供数据)
18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)
19.时光守护者 Zilean(多啦什么梦?)
09年5月1日
20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)
21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)
22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)
09年6月12日
23.死亡颂唱者 Karthus(别人家的死歌大招总是能5杀,我们家的死歌大招总是一个人都杀不死)
09年6月29日
24.虚空恐惧 Cho'gath(我有自信比任何英雄都大)
25.殇之木乃伊 Amumu(为啥受伤的总是我?
09年7月10日
26.披甲龙龟 Rammus(Riot你敢把我的所有技能伤害都与护甲挂钩么?)
27.冰晶凤凰 Anivia(哪个法系的有效输出距离能比我近?对蓝BUFF的渴求有我高?)
09年7月24日
28.邪恶小法师 Veigar(敢不敢让我Farm到1000AP?)
09年8月5日(待考证)
29.虚空行者 Kassadin(RIOT你到底要改几次W技能……)
09年8月19日
30.宝石骑士 Taric(曾经的R群体加血, 谁能比啊谁能比)
31.海洋之灾 Gangplank(曾经的E能反补,看谁不爽补死谁)
09年8月26日(待考证)
32.蒸汽机器人 Blitzcrank(我出来的时候还没铁甲钢拳这部电影)
33.风暴之怒 Janna(只要998~)
34.熔岩巨兽 Malphite(曾经我的推荐装备是无尽之刃)
35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多想去哪就去哪~)
09年9月9日(待考证)
36.英勇投弹手 Corki(敢让我的Q技能也附带物理加成么)
37.不祥之刃 Katarina(好怀念净化2秒免控的年代……)
09年9月30日(待考证)
38.沙漠死神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)
09年10月14日(待考证)
39.恶魔小丑 Shaco(xiaobing用它23级就进了美服Top10~那段传奇~)
40.大发明家 Heimerdinger(5个炮台,船长一个大就搞定了……)
=======美服正式运营分割线======
09年12月2日
41.野兽之灵 Udyr(最有革命意义的4x5级小技能的英雄有木有?革命得刚出来的时候弱成狗,与大发明家争最弱的位置有木有……)
09年12月17日
42.狂野女猎手 Nidalee(第一个双形态英雄)
10年1月13日
43.钢铁特使 Poppy(看谁不爽就一锤……)
10年2月2日
44.战争之王 Pantheon(从天而降被围杀)
45.酒桶 Gragas(那时大部分人都没想到这是个近战法师……)
10年2月24日
46.金属大师 Mordekaiser(没有海克斯枪刃之前还是过得挺苦的)
10年3月16日
47.探险家 Ezreal (在别的游戏里,像我这么帅的可都是主角儿哟……出于个人原因,我还是习惯叫他探险浪子)
10年3月24日
48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)
10年4月8日
49.暴风之心 Kennen(三忍之二登场!)
10年4月27日
50.德玛西亚之力 Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)
10年5月11日
51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)
10年6月1日
52.虚空先知 Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)
10年6月8日
53.狂战士 Olaf(奥拉夫的求学之路……)
10年6月24日
54.深渊巨口 Kog'maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)
======第一赛季分割线========
10年7月13日
55.德邦总管 Xin Zhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)
10年7月27日
56.猩红收割者 Vladimir(让Riot各种头大的英雄)
10年8月10日
57.哨兵之殇 Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)
10年8月24日
58.首领之傲 Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)
10年9月8日
59.赏金猎人 Miss Fortuna(御姐战队红战士~)
10年9月21日
60.琴瑟仙女 Sona(连出2个巨乳,很给力有木有……德玛西亚第五)
10年10月4日
61.策士统领 Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)
10年10月18日
62.光辉女郎 Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)
10年11月2日
63.诡术妖姬 LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的性感与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)
10年11月15日
64.刀锋意志 Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)
10年12月1日
65.诅咒巨魔 Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)
10年12月14日
66.魔蛇之拥 Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)
11年1月3日
67.皮城女警 Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)
11年1月17日
68.荒漠屠夫 Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)
11年2月1日
69.天启者 Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)
11年2月16日
70.扭曲树精 Maokai(我知道你们看美女看累了)
11年3月1日
71.德玛西亚皇子 Jarvan IV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)
11年3月15日
72.永恒梦魇 Nocturne(天黑请闭眼~)
11年3月28日
73.盲僧 Lee Sin(打野双煞二连出,命运的安排……)
11年4月11日
74.复仇焰魂 Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)
11年4月25日
75.机械公敌 Rumble(烧你们的屁股!)
11年5月10日
76.暗夜猎手 Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)
11年6月1日
77.发条魔灵 Orianna(妹子~……么?)
11年6月22日
78.掘墓者 Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)
11年7月8日
79.曙光女神 Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)
11年7月26日
80.齐天大圣 Wukong(俺老孙来也~)
11年8月9日
81.水晶先锋 Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)
11年8月24日
82.刀锋之影 Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)
11年9月14日
83.放逐之刃 Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)
==========第二赛季啦~===========
11年10月5日
84.远古巫灵 Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)
11年10月19日
85.法外狂徒 Graves(这么暴力的ADC见过没?)
11年11月1日
86.龙血武姬 Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎~德玛西亚第9)
11年11月15日
87.潮汐海灵 Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)
11年11月29日
88.雷霆咆哮 Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)
11年12月13日
89.九尾妖狐 Ahri(性感女妖精,魅惑登场~)
89.机械先驱 Viktor(第一个有专署装备的英雄,虽然很冷门,但你伤不起!)
12年1月17日
91.凛冬之怒 Sejuani(艾希,有人找你哟!~)
12年2月1日
92.爆破鬼才 Ziggs(Fire in the hole~)
12年2月14日
93.深海泰坦 Nautilus(好好的情人节,你就给我出个扎古?)
12年2月29日
94.无双剑姬 Fiora(提亚马特,神器认主!德玛西亚第10)
12年3月20日
95.仙灵女巫 Lulu(变快变大变娃娃~)
12年4月18日
96.战争之影 Hecarim(冲啊!杀啊!……然后就没有然后了……)
12年5月1日
97.惩戒之箭 Varus(哥的强力,你们根本不了解!)
12年5月23日
98.诺克萨斯之手 Darius(人头都是我的!诺克萨斯第9)
12年6月5日
99.荣耀行刑官 Draven(我丢,我接,我再丢,我再接……这,你不要趁我接斧头的时候打我啊!诺克萨斯第10)
12年7月7日
100.未来守护者 Jayce(我锤,我轰,我被Ban,我自豪!)
12年7月19日
101.荆棘之兴 Zyra(捆绑窒息什么的,最喜欢了!)
12年8月1日
102.皎月女神 Diana(代表月亮,消灭太阳!)
12年8月14日
103.傲之追猎者 Rengar(潜行扑杀,2连Q轰杀至渣!另外,咱也有专属!)
12年9月12日
104.暗黑元首 Syndra(哼,本尊的实力尚在其次,本尊的美腿无人可及!)
12年9月27日
105.虚空掠夺者 Kha'Zix(嗯嗯,进化成完全体!然后去殴打奥特曼!)
12年10月25日
106.蜘蛛女皇 Elise(啊,在客户端里隐藏了这么久,终于可以出来透透气了~)
6、英雄联盟LOL现在改成什么样了?
70/80/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),她的下一次普通攻击将会造成暴击;300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,而不是持续治疗;175.6*法术强度),好让它更能吸收伤害,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/70/85,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,能够轻松冲散脆皮目标们;40/50,并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
,除非她马上受到很多伤害;15秒;200。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新;25/30,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后;25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,并且突进到他的目标身边,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,以前是20/35/40。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在。
-基础攻击速度降低至0,以前是25/105。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义。
-【W奥义;225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义,以前是35/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强.5/60/65。不过要注意的是!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22,这让第一层护盾几乎没有用处.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/50/70。现在随着这一机制的改动.625;100(+0.3*法术强度),以前是55/80,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下;50/60/350(+1.0*法术强度),以前是100。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速!幻樱杀缭乱】来逃生。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想;250。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度版本更新详细内容:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,只是狭窄的地形而已。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降
7、英雄联盟官方助手里的近期表现KDA是怎么算出来的?有图,解释一下这个黄色6.8的数据是怎么得来的?
就是近期游戏对局的场次,假如你对局30场,他会在30场里把所有的击杀和助攻全部加起来,再除以死亡次数来算出kda
8、英雄联盟曾经被禁止开发的英雄
?
9、LOL6.8版本狂战士怎么出装?
一件攻击装
剩下的出肉