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英雄联盟改动的英雄

发布时间:2020-03-24 20:33:18

1、最近半年来英雄联盟装备与英雄的改动有什么?

ap装备来说没什么大改动的,价格和合成方式微调,整体性价比偏向依赖cd的英雄ap,增加了可以提供位移的装备,ad一样基本没变化。
英雄方面刺客崛起,增加暮刃装备(刺客神器,效果类似于劫的r)adc战撸型的崛起,比如寒冰女枪烬。
大的方向就这些,小部分英雄加强削弱等等改动说也说不完……
还有就是小龙的重要性更加提升,tp时间延长一秒,嗯差不多就这些

2、英雄联盟5.22版本有哪些改动英雄

很多英雄都改动了,还有装备,系统等等
改动信息http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml

3、《英雄联盟》快捷键中仅针对目标英雄是不是改动过?

施法的时候按着那个“仅对英雄使用”按键,然后它就只会选定英雄为目标。按住那个键的时候放指向性技能,则该技能不会选定小兵。

4、LOL每次版本更新后,英雄改动的信息在哪里看?

去论坛 官方网址 指定地点 一般论坛 是最好的选择 每次更新 有公告都在里面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689

5、英雄联盟近期英雄和物品改动,要全面一点,以前的不要。

拳头公司除了重做了轮子妈以外,还对剑魔、狂战士和泽拉斯进行了平衡性修改。
暗裔剑魔

技能E:伤害由75/120/165/210/255下降至75/110/145/180/215

狂战士

技能Q:最大减速时间由2秒上升至2.5秒,最小减速时间由1秒上升至1.5秒;耗蓝由55/60/65/70/75下降至全级60
技能W:攻击速度加成由20/35/50/65/80%上升至40/50/60/70/80%

泽拉斯

技能Q:耗蓝由70/80/90/100/110上升至80/90/100/110/120;冷却时间由7/6.5/5.5/5上升至8/7.5/7/6.5/6
技能W:耗蓝由100/110/120/130/140下降至80/90/100/110/120;减速时间由3秒下降至2.5秒;在技能中心的减速效果由35/40/45/45%上升至40/45/50/55/60%
大招R:耗蓝由100/150/200下降至全级100;不再减少自身受到的伤害10%/20%/30%;现在技能描述为"当大招结束后,泽拉斯增加30/40/50%移动速度,持续2秒。"

6、LOL被修改的英雄有哪些 请知道的 说下谢谢

寒冰的被动层数增加从3/4/5/6/7提升到4/5/6/7/8,末日的大不再减少大BOSS的魔抗,比如大小龙,蜘蛛整体削弱了很多,就不一一列举了,和以前相比差很多,死歌的Q如果超过范围释放会在你鼠标指的方向最大范围的地方释放,死歌的E现在法强收益指数从0.25降低到0.2,而且现在不能通过快速开关E来造成更大的伤害,薇恩削弱的比较狠,大招从原来的都是70秒削弱到100/85/70了,锤石基础生命从541降低到500,护甲从18降低到12,吸取灵魂指数从一开始的1点法强和护甲削弱到0.75然后慢慢减少,还有就是扎克的E伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280,其他的就没了,纯属手打,求给力!

7、英雄联盟S5英雄改动?哪些被削哪些增强?求详细回答

泉水的回复效果

改善了泉水回复效果的体验

1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。

成长属性

英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响

1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。

2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。

击杀奖励改动

随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充

1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低

2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%

死亡计时器

调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。

1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。

防御塔

防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。

现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。

1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力

2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100

3.防御塔的生命值进行了调整:

-外塔,2000点

-内塔,2000点

-高地塔,2500点

-基地塔,2000点

4.内塔有了一个全新的机制,加固:

内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾

5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲

高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%

高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%

当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置

6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了

1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值

主场优势

我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应

1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果

高地水晶复活时间

移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉

1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒

蓝buff

在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现

1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒

红buff

蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为

1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值

2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒

3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%

4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒

5.现在灼烧伤害对防御塔生效

新的增益效果:静若止水

在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果

2.这个增益的具体效果为:

+50点脱离战斗后的移动速度

静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物

合剂

将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期

1.坚韧合剂与智慧合剂被移除

2.你每次只能获得一种合剂的效果

3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂

4.合剂的价格提高到400

5.新的合剂包括

-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500

-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%

-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害

-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒

大龙

让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手

1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)

2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒

而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果

3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果

-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果

-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果

-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害

-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度

小龙

小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期

1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果

1层:增加回复速度

2层:提高攻击力和法术强度

3层:提高移动速度

4层:提高生命值

5层:其他的所有效果翻三倍

2.与目前相比,小龙的经验下调50%

3.击杀小龙不会获得全局经济奖励

4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害

5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%

装备调整

附魔:统帅

移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的

1.提升小兵提动速度的效果被移除

护甲与魔抗

抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难

1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成

2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整

3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备

生命值与法力回复

我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然

1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果

2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果

3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源

举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复

新装备

水晶护腕

合成:治疗宝珠+红水晶

+200生命值

+50%基础生命回复

义士的荣耀

合成:催化神石+水晶护腕

+500生命值

+300法力值

+100%基础生命回复

唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值

唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒

狂徒铠甲

1.生命值由1000下调到800

2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍

3.价格略微降低

迅猛龙斗篷

合成:治疗宝珠x2+布甲

+30护甲

+100%基础生命回复

唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度

干扰水晶

合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石

1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔

2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)

野区

现在野区变得不一样啦!

理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?

综合

1.野区的难度和奖励进行了提升

2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新

新的野怪:背锅跑路蟹
(累死了)!!!

8、英雄联盟五杀图标是由哪个英雄改动的?

谁五杀头像就是谁的

9、英雄联盟如何修改英雄称呼和名字?

这个是系统自带的英雄名称,不祥之刃 可以通过购买并使用皮肤进行修改。
例如:不祥之刃 卡特琳娜——猫女 卡特琳娜。
但是英雄名字【卡特琳娜】这种没法改。
通过商店可以购买改名卡——可以修改你自己的召唤师昵称。

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