1、为什么新版本英雄联盟可玩性降低了
很简单,英雄联盟游戏坑越来越多了。
现在,英雄联盟玩家也是越来越少了。
这些是将英雄三国(某个游戏)坑货与英雄联盟做了一个对比:
1.辅助不会玩,走中单位置。
大家都知道,英雄三国的辅助,只有大神级玩家才会拿去中单,一般还是拿来辅助的。
2.辅助抢兵:
这个情况英雄三国中也有,但是你ADC跟辅助说后,他基本就不抢兵了。但是在撸啊撸,这些玩家还骂你呢。别忘了我在一款类LOL游戏(英雄三国是类DOTA游戏)中被五人四坑了。
3.没有团队意识:
这个情况在英雄三国也是很少的,通常比赛失败只有一个原因:就是发育失败。但是在撸啊撸,原因有很多:辅助抢兵(ADC是后期物理输出的玩家);没有团队意识(比如上单不在前面;上单还是薄血等)
4.最主要的原因:英雄太过于平衡,以至于同水平玩家去1v1居然可以2天2夜不分胜负等
其实,英雄太过于平衡就是不平衡,而我们英雄三国的英雄,有一个优点就有一个缺点,而撸啊撸呢,没有这个情况。
2、英雄联盟全垃圾
游戏而已。 你在游戏,游戏也在游你。
3、英雄联盟真TM垃圾
对!TX真垃圾抄!可是垃圾是垃圾,可英雄联盟毕竟不是他弄得,只是垃圾tx代理而已。
但是英雄联盟别说,还挺好玩的,只不过就是TX这个垃圾给搞的,什么啊都是,买英雄都要花rmb!
可是lz你不想想,lol作为现在众多玩家的主流,在线人数一下子超越了魔兽的游戏啊!还有望超越CF这个垃圾到不能再垃圾的游戏啊!以后你看你身边的人都玩,一下子lol变成了主流,你自己在哪里憋屈着不玩,那是你有袭问题了,tx确实垃圾,但是lol可以说就是一个被垃圾代理了的,他根本和tx没什么大的关系!而且我不知道现在的人怎么都这样。cf垃圾是垃圾,我没玩,可是那些知说cf垃圾的人还整天玩!唉!
还有lol是dota原班人马一手打造的,你骂lol就等同于骂创造dota的那些人,难道lz这么讨厌dota么?!
我跟你说lz,你丫有本事不玩一个tx游戏,你丫有本事不用txQQ!看你还怎么在网络上混!现在神作使命召唤的网络ol版都是tx代理了。想必tx的游戏必定是主流,我也不喜欢tx这个垃圾,可是现实就是这样!你丫在这没事闲的发这种只有狗才说的话干道什么!趁早收拾收拾’衮‘’蛋‘!
当然我很喜欢盛大,嘿嘿。就是盛大现在也太黑了- -
4、垃圾的英雄联盟,每次更新比下载完整客户端都慢草!
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5、英雄联盟是垃圾游戏吗?听朋友说貌似很垃圾的样子
呵呵 这让我想到了 当初魔兽世界刚刚登陆国服 引起一阵风靡的时候了 WOW构建的故事背景 以及其世界观非常宏大 而且操作和特效都别具一格 在当时已经深入了玩家们的内心 于是当一款新的网游进行公测的时候 无论它的故事背景多么的新奇 画面场景多么优于wow 打斗场面又是多么绚丽 但你还会听到玩家们各种各样的抱怨 “什么破游戏 居然没有空格跳” “操作怎么和wow不一样 太不习惯了”“怎么没有副本 怎么没有宏”等等诸如此类的话 可见大家都以wow作为标准去衡量一款网游的优劣 为什么说这个例子呢 那是因为当一款游戏能真正的获得成功 不在乎它构建的有多么全面 投资的有多么昂贵 关键在于能得到玩家们的认可 符合玩家们的习惯 想去标新立异 想去打破常规去制作运营一款游戏 是有很大的风险的 当dota的这股热潮还没有退去 出现了英雄联盟这一款仿DOTA的3D网游 于是热爱dota的玩家们 开始以dota的尺度评价英雄联盟(简称lol)“英雄这么少” “怎么没有某某某模式” “为什么没有什么什么装备” 由此 以DOTA的标准得出结论 这款游戏很垃圾 可真的是这样么 难道LOL就没有优于DOTA的地方么 或许我们根本就没有必要去比较 因为这本来就是两款游戏而已 只是有些相似而已 不是lol垃圾 而是我们不愿去改变 去带着有色的眼镜去看待lol而已 就像你的初恋离开了你 但你寻找第二个的时候 往往又还会参照初恋的影子 当dota深入到了我们内心 我们一时间无法去马上接受lol的这一新鲜的事物 当dota不会再出现wcg 而被lol取代的时候 但我们的内心对dota的感情却挥之不去 有人说英雄联盟垃圾 实际上是心里有一个结 游戏发展到今天 而我们却停留在昨天 仅此而已。。。。
6、英雄联盟越来越垃圾了
国服很锻炼心理素质的,想练技术还是去美服那些外面的服务器
7、英雄联盟老鼠更的新这么垃圾怎么玩啊
、老鼠初始属性提高了一些,让他不是那么的脆弱了;攻击距离远了那么一点,输出稍微能安全点,但还是不能脱离超级脆皮的行列;被动不算好但也不算坏,但1-6级的伤害绝对比改版前要低就是了。
2、Q长途隐形废了,不能当GANKER来用了,取而代之的是貌似隐形的一个用1.25秒时间来使自己获得一个攻速的BUFF加成持续5秒,以及逃跑时的一个很不靠谱的20%加速(挨打就要跪),当然提前Q的话4-8秒的隐身还是很够用的。这里需要指明一点:Q的BUFF加成只要进入隐形状态就可以马上打破并拥有全额的BUFF加成。此技能临场使用方法变多了,灵活了,但个人感觉也把这个英雄的打法彻底改变了。不算太鸡肋的技能,但还是需要主升的一个技能。
3、W一个范围的减速效果,附加2层毒,GANK或团战的起手技,技能中规中矩,弹道速度慢是其一大弊端。
4、E瞬间造成AD+AP混合伤害并且不消耗毒的叠加层数,可以将其看做一个诺手的微型大招,被动叠加层数越高伤害越高还不消耗叠加层数,但技能提高伤害加成并不高,是一个装备决定伤害的技能,副学即可。
5、R打团的输出利器,7秒时间+装备+Q的加速效果(需要提前BUFF好),攻速至少在1.5左右,有黄/红X/黑切等攻速装加成的情况下7秒全额输出10-15发,能输出成吨的伤害(向吨叔致敬!
唯一的问题:你有几秒有效输出?你能输出几秒钟而不被集火。。
那么,综上所述,老鼠的优势在于:远程(废话- -),能输出极高的伤害,线性AOE效果,群体减速,有隐身,攻速快(Q的BUFF),有效时间内850的超远射程
老鼠的劣势在于:超级脆皮,无位移技能,无保命技能。
那么,老鼠现版本的定位就很明确了:ADC
出装方面就不作太多介绍了,参考男枪的出装模式吧,强人版不需要太多基础知识。
那么老鼠打ADC的优势:下路不容易被打野抓死(有Q)+上述优势,团战7秒R的输出异常恐怖
老鼠打ADC的劣势:爆发有限,容易被对面强势ADC压制,无瞬间位移技能意味着老鼠就是韦鲁斯一类的ADC,只要被打断隐身,基本必死,所以前期应猥琐补刀压线为主,等待野爸GANK或找机会消耗;另一个击杀方法就是脱离对面ADC视野范围然后Q切入,辅助卖+虚弱+控制,具体细节具体操作。
ADC重点在于团战。老鼠属于站桩火力全开式ADC,所以在团战开始的时候一定要用Q找到一个最佳的站桩输出位置然后疯狂扫射。也正因为如此,老鼠最惧怕的就是无脑切后排的敌方英雄。可以预见,一个ADC为老鼠的团队,他的对手一定会想尽一切办法把老鼠秒掉,因为老鼠没有任何有效的瞬间逃生技能(除了闪现)。所以一个ADC为老鼠的团队,团体意识一定要明确,知道怎么牵制对面的2T,知道哪怕死也不能让JUNGLE去直接找老鼠单挑。可以说,当瑞文、鳄鱼、NOC此类突进在团战发生时就找到老鼠的话,这次的团战已经输了一半了。老鼠一定要能忍,团战开始不要急着上,找到一个最适合自己的位置是成功的一半,给力的队友玩命牵制突进为老鼠站桩增加输出时间是成功的另一半。在老鼠开R的输出环境下,团队为老鼠争取的每一秒都会有超出想象的收获。
8、英雄联盟官网怎么留言 英雄改版咯 就是垃圾! 希望该回来!垃圾英雄联盟! 不知道那个叫改版的!垃圾垃圾
改回来估计是不可能了 ,不过后期应该会对这百次改动中的一些问题进行度修正。
其实换个角度看游戏经常做出一些调整是很不错的一件事(不过内这次变动确实忒大了点)。不知道你以前可玩容过真三,万年不变的双方英雄阵容和出装....玩多了会麻木的....
9、玩英雄联盟就产生垃圾文件
这个应该跟你掉线没多大关系吧,我也有这个问题,但一点不影响游戏,好像是游戏本身的bug,觉得不爽就把E:/英雄联盟/TCLS/tlog里的文件都删了吧,不过里面屯满了还会进回收站