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英雄联盟怎么玩辅助

发布时间:2020-05-16 03:19:20

1、英雄联盟辅助和ADC怎么玩?

打匹配练英雄啊,多玩就好了,adc看补兵,辅助玩配合或者保护

2、英雄联盟排位辅助怎么玩

首先天赋,通用有个每秒获百得金钱的。其次,符文,度精华也有获得金钱的。最后,贤者之知石、黄金之心这两个几乎是辅助必出的加道钱装备。
出门180回蓝挂坠3眼。版回去合贤者,补眼。然后草鞋黄金之心。
没错,权这就是辅助。

3、英雄联盟怎么打辅助

首先,作为辅助,你应该知道的基本常识。
1.在小龙门口和三角草丛各放一个眼。 也许有人会说这样太浪费眼了,一次两个哪有那么多眼放,但是这种方法可以有效的减少对方前期gank强力的打野的gank成功率。例如,我方处于蓝方,紫方打野可能会通过f4进入我方野区或者位移技能进入我方野区,躲避河道眼,然后从三角草丛绕后。这个时候如果蓝方辅助只在河道三角口放置一个眼就会导让紫方打野成功绕后gank。2.真眼放在靠近兵线的那个河道草丛内。3.对方兵线内草丛插眼。
你不可能时时刻刻都待在对方草丛内,尤其是在兵线居中的时候。如果这个时候你没有在对方草丛插眼,对方打野就会不知道在什么时候突然在草里钻出来,因为兵线居中的时候,对方塔和草丛那里是存在视野盲区的,即使打野走进草你也看不到,更不用说有位移的打野。4.隔墙插眼。
这个就跟你使用位移技能差不多,在插不到的地方点击厚墙,眼会直接过去。就像你用小丑即使q的距离不够还是会q穿墙过去一样。
接着是对线期间辅助该做的事。首先要分为辅助类型。进攻型,防守型,还有万金油型。
对线期间,辅助要做到保证adc安全的同时骚扰对方adc。 最重要就是辅助的类型与辅助的ADC。进攻型辅助要在己方adc消耗掉对方一定血量后,抓住机会先手控制对方,然后配合adc拿到人头。这种搭配的adc必须有强悍的前期输出能力。
防守型辅助,典型的奶妈。防守型辅助要做好的就是控制视野,最大化安全adc发育环境,在打野来的时候配合队友拿到人头。
万金油型就像风女,风女的控制用的好可以先手对方adc进攻,还能在逃跑时保护队友。不过风女的操作难度很高,q的蓄力和距离相关,有时候直接q q就可能打不到人,还有w盾的释放时间,大招是该击退敌人后就停止立刻撤退还是继续保持恢复adc血量。进阶技巧
1.关注对方眼睛时间。
如果你身上没有真眼或对方插眼在你的真眼范围外,在对方插眼的时候你就要注意时间,把这个时间记下来,记不住也可以在聊天框里打字打出来,三分钟后就可以让打野大摇大摆的来gank了。2.注意召唤师技能的时间。
初期下路对拼主要的是召唤师技能,有技能的一方更占优势。3.关注战场动向。
你要学会每5s观察一次小地图,并关注大局的动向。4.会配合adc进行输出。
这个就比较麻烦了。作为辅助,不仅仅是选择与adc搭配的辅助,你还要了解你所搭配的adc的等级强势期。5.合理运用自己技能
在团战中,要合理释放技能,让自己这个小脆脆的技能发挥最大用处。6. 有大局观。
这是很重要的一条,也是玩好辅助必备的心态。 还有很多都需要自己体验得到经验,所以不能只看不做,只有边边学才能更好。

4、英雄联盟为什么有的人只玩辅助

为什么少,那是因为他们没有能理解这个游戏,
LOL辅助是一个很重要的位置,视野的建立,野辅的联动gank
他们都以为只有别的位置是最强的,都没想过辅助其实也是很牛逼的

5、LOL具体的打辅助怎么打。

1、做好视野,三角草和河道是必须的。还有侧面草丛靠近对方的那个因为这些地方容易被人gank。
2,消耗对方adc、这要看你是什么辅助了进程的一般都肉、而且有空比如你是曙光会是机器你们兵多找机会就干。怕q不中?看对面要来补残学小兵果断出手。一般都会中
如果是远程的就技能消耗带雷霆。adc一般都是一个红耗几波就怂塔下了下路优势最大的不是击杀是等级和补刀。一般压两极上中都没崩基本就赢了。对面比你底两级那就比中路上路底三到四级。团战上中他们都打不动一切一个死。
三就是团战了。你是控制行偏肉的话有两种选择。看对面切多少一个的话他进来控制它不容他碰adc如果对面上中野三个切那就要放弃ad了。。。除非你adc输出很高。去帮你们的切控制他们adc。如果远程辅助就只能保护adc了

6、英雄联盟机器人辅助怎么玩

优点:

控制技能较多

自身的生存能力强

Q技能有着改变战局的能力

典型的进攻性辅助,具有一定的压制力

缺点:

比较依赖Q技能的命中率和Q技能作用的正确目标

没有团队Buff

没有回复技能

基本没有对ADC有增益效果

技能:
法力屏障【被动】:布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。

解析:非常好用的技能,它曾经救过我无数次,当然也可以救你无数次。也许下路对拼的时候就因为你这样一个护盾类技能而不被杀死,不要过度依赖这个技能,因为护盾值是根据当前魔法值计算的。

机械飞爪【Q】:布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1.0*法术强度)魔法伤害。
解析:机器人的灵魂技能,一个机器人玩得好与不好完全取决于这个技能的命中,在我看来这是游戏里最强的技能。命中的话就是OP神技,勾不到人就彻底没用,如果总够不到人的haunted我还不如要一个辅助的timo,他还能放点“蛋”什么的保证我的视野。要注意这个技能的释放,有一个不算短的施法前摇,需要一定的预判;而且你要在正确的时机钩对正确的人,够到蝎子、木木、加里奥等团战英雄秒不掉,你就等着这GG吧。

过载运转【W】:布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
解析:这个技能变得非常完美。它对于你的追杀/逃跑/干扰敌人走位都有非常好的作用,配合Q技能可靠的射程更是让对方无处可逃。你也可以在开启W之后接近敌人开始E技能进行击飞,再释放Q技能,这样命中率都提高很多。

能量铁拳【E】:布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
解析:这个技能的用处主要在它的击飞,这是个强力的控制技能,可以让你的队友更好的集火目标。技能的冷却时间也很短,而且技能耗魔少,用来打断加里奥、卡特琳娜和稻草人这样烦人的大招非常有效。
静电力场【R】:被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.25*法术强度)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。

解析:这个技能分为主动效果和被动效果,被动效果就不用说多了,可以加强你的一些伤害,但记住在男爵排眼或插眼的时候,要先释放大招,要不然你会背男爵活活打死!主动效果,基础伤害高且附带短暂的沉默效果,这个技能冷却时间非常短,可以瞬间清除大量小兵,推线非常好用。不要在团战一开始就立刻开大招,除非需要先手沉默的时候,这样可以让大招的被动效果在团战中发挥最大的作用。同样这个技能在团战中完克卡特琳娜,稻草人,加里奥的大招。
召唤师技能:闪现+虚弱

闪现:无论是穿墙、追杀、逃跑都是很不错得技能,而且闪现钩更是给敌人以沉重的心理打击

虚弱:这么强的进攻型辅助不带些进攻型的技能怎么能行,虚弱绝对是利器。

符文:

红色:固定护甲*9
(近战辅助极易被对面的ADC和远程辅助进行消耗,前期都会是物理伤害,虽然加成的护甲并不是很多,但是在关键时刻,就因为这点护甲救一命)

黄色:固定护甲*9 (理由同上,不再过多解释了)

蓝色:固定魔抗*9 (机器人做辅助下路的战斗就会很多,固定魔抗对拼也有一定优势)

精华:加钱*3

天赋:

天赋:1/15/14

解析:1点攻击系,点出召唤师的愤怒,强化虚弱。15点防御系,点出双抗和血量成长,下面在点出减少小兵伤害和减少伤害2点,这样在下路对拼阶段有着绝对的优势。14点通用系,点出减少闪现CD,回蓝和蓝量成长,这样蓝不会太缺,蓝上限也可以增强被动技能。下面点出加钱和增加初始金币,这个辅助都会点!

技能加点顺序:

主Q副E绝对也没错。主Q的好处可以减少CD,而且伤害的加成也很明显;副E的好处也是随着等级的增加CD的减少,这样可以在早团战中出手次数更多,更好的控制敌人!

出装:

出门装:出门装一般选择两种,一种是:鞋子+2眼
另一种是:仙女护符+4眼+1血,第一种出门的好处就是有更快的移动速度接近敌人,将其控制,适合于对线防守型或是脆皮的辅助:风女、琴女、露露等

鞋子:机器人在线上很容易打出优势,基本可以打崩下路,一般都是五速鞋,游走支援中上路,并且入侵对方野区!其他鞋子可以出,看情况吧!不过不建议出-CD鞋,因为我们后续的装备会出很多-CD的道具。

核心装备:双工资甚至三工资、皇冠、斯塔克的狂热、军团盾、冰霜之心、钢铁烈焰之匣

皇冠:群体加速,-CD,恢复,血量,对于一个辅助来说都是很重要的属性,辅助机器人更是不例外。

冰霜之心:一般会第三件或者对面AD英雄很强(2个以上的物理英雄)时出,其属性对机器人来说简直就是神器,-CD,大量的蓝上限,高护甲,这些属性都是机器人所需的,不过对于一个辅助来说真是件很贵的道具。

军团盾:游戏里面唯一一件的加双抗和血量的装备而且还很便宜,注定了它的性价比。如果对方AP英雄很强(双AP阵容)或者你的队友很脆,我会把它作为我的第一个大件!

斯塔克的狂热:我们队伍物理英雄高很多,提升物理队友的神器。

钢铁烈焰之匣:对付死哥或是消耗型阵容的利器,被动回血和主动开启护盾都有着不错的效果,被人低估的装备。

对线期:

布里茨需要靠线上表现制造压力,出门带鞋你可以在龙门口插两次眼,出门带180的话可以同时在两个地方插眼。不要和其它辅助一样一直呆在草里,布里茨不适合这样,辅助是下路的核心指挥者,ADC只是辅助你完全作战任务的人,应该以最快的速度出完工资装,你带着400游走可以建立前期巨大优势。

7、英雄联盟上单跟辅助怎么玩?

看阵容吧,不过作为辅助出完眼石,百工资装,五速鞋之后还能出到三相加电刀,不知道是多长时间了。

每个人对英雄的理解不同,只有相对好,没有错。我对牛头的度理解就是活下去,提供更多的控制,更好的保护队友,让队友输出,所以我会出纯肉。不过出装是死的,专还是得看局势,你要是能扛得住,出几件输出装无所谓,但要是扛不住那还是老实出肉吧,说真的,即使三相电刀+R,也顶不上让你们ADC站着多A几下

个人意见属,半肉是这游戏里后期相对而言最为无解的,不管是半肉AD还是法坦。

8、英雄联盟辅助应该怎么玩好

在线上 需要做到 1 插眼 2注意走位不会被对面技能打到,3 尽量消耗对方英雄生命 4高端一点,帮adc补好塔下刀,就是控制小兵血量

9、英雄联盟,我想玩好辅助该怎么玩呢?我想玩锤石!该注意什么?如何配合。求教大神。

我玩了半年锤石,我把我知道的尽可能说出来。

技能

[被动技能] 地狱诅咒:路过死亡单位会收集掉落的灵魂,提供护甲和法术强度,第一个灵魂会提供1护甲和法强,从第二个开始每次递减0.02,直到0.5。小兵和小型野怪有几率掉落灵魂,而英雄和大型小兵、野怪则总会掉落1个灵魂,部分英雄掉落两个(雪人骑士)。

[Q] 死亡判决:晕眩镰刀碰到的第一个敌人并往回拉一段距离,持续1.5秒,也可以把自己拉过去。

[W] 魂引之灯:为路过的友方英雄增加护盾,右键或双击可以拾取灯笼。

[E] 厄运钟摆:被动的让普通攻击附带额外魔法伤害,长时间不攻击则会让这个伤害增加,主动激活可以把敌人带向镰刀摆动的方向,并减速。

[R] 幽冥监牢:升起5面墙壁,对第一个碰到墙壁的英雄造成巨额伤害和99%的减速,一面墙壁被打破后其他墙壁的伤害和减速效果将会减半。

玩法

①锤石的护甲不会随着等级的提升而提升,所以千万不要为了ADC的双杀而频繁卖自己。你需要不停的收集灵魂发育自己。

②Q技能可以主升,因为勾人更频繁。

③W技能也可以考虑,因为可以套更多的盾,前期三点魂引之灯相当于屏障。

④E技能也可以主升……因为它可以增加你平A的伤害,而且可以提供更高的减速。(QWE尽可能主点一个,对点将会带来负面影响)

⑤大招一定要找到好时机放,不要随便抓个人就浪费了大招,但是放大招一定要果断,要干就放,不放大招骗一波伤害就可以稍微退后了。

⑥连招随便搭配,没有绝对的,如果一个人跟你说锤石的连招是固定的而且怎么怎么样最好,那个人不是青铜V就是没玩过这英雄,即使他段位摆着呢心态也没到。我说几个连招,如果打野在附近,灯笼慎扔,Q中人之后扔灯笼,然后赶紧再Q过去,打野会点灯笼就可以跟上,锤石往回E,那个人多半死了。(路人局不推荐)‘

出装

①飞升护符路线

这是比较平稳的打法,而且上古钱币提供回蓝回血。开团前一个飞升护符提供加速带来的收益还是不错的。但我现在不太喜欢这么走了。

[[[提供20%冷却缩减、10法力和生命回复/5秒,2金币/10秒,队友击杀单位提供金币。可为队友加速。

②山岳之容路线

我最喜欢,虽然锤石不是近战英雄被动不能完整触发,但还是可以为队友回血加钱的。它提供生命值,打团给脆皮套个盾什么的,我最喜欢出这个装备。

[[[+500生命值、20生命回复/5秒、10%冷却缩减,近战平A会秒杀200血小兵;为友军回复生命并提供等额金币。可为队友套盾。

③冰霜女皇的旨令

锤石的所有技能都是AP加成,50法强肯定有一定作用,但后期需要卖掉这个装备。冰霜女皇的旨令可以提供固定的金币获取,对线时利用自己平A远程消耗,不要以为只是给点金币而已,用这个装备攻击建筑物和英雄会造成额外伤害。’

[[[+50法强、10法力回复/5秒、10%冷却缩减、4金币/10秒。可发射冰枪。

【其他装备】

①辅助

[工资装]:三选一。平稳就上古钱币,肉一点就圣物之盾,消耗就窃法之刃。

洞察红宝石:辅助必备

米凯尔的坩埚:回蓝属性和被动不错,还提供魔抗。主动的加血和净化也是不错的。

兰顿之兆:对方ADC攻击代价是攻击速度降低和移动速度降低。

女妖面纱:不是主T就这件。

疾行之靴:支援队友、做视野等等活动更速度。

皮肤

10、LOL辅助要怎么玩才合格?

曙光/锤石属于强控型的


娜美 莫甘娜  凤女 控制性技能有,但不多,如果输,那说明你还是按日女和锤石的思路在打,毕竟这2个英雄还是比较肉一些的.


玩娜美  莫甘娜 凤女 ,需要和队友很好的配合,相对来说技能的预判也比较难,特别是娜美的Q真的不是那么容易就能Q到,


莫甘娜可以强势一些,毕竟有E可以免疫


娜美 凤女还是要猥琐些,多配合你的队友, 要以ADC 为主发起进攻,而不是你自己一往直前使劲冲,ADC跟不上,浪了必然死.

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