1、英雄联盟怎么计算伤害的
在游戏中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你zd对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计回便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备答的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。
2、英雄联盟伤害计算公式以及算法。
魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。
法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
物理伤害:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)
3、英雄联盟的伤害怎样算
我觉得题主想问的是:LOL里很多高玩说的“算伤害” 这个算伤害是怎么算的。
一般算伤害都是用于计算斩杀线。
线上对线时换血也需要算伤害。
面对对手也要学会计算对方的伤害。
那综合上面三点其实要学会算伤害最方便的方式是多使用刺客类英雄。最基本的是使用那种斩杀线极高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然后看对方的血条有多长,身上有多少防御装备,去选择秒杀对手,这也就是计算斩杀线,也是算伤害的基本。这个只要多练一个刺客型英雄,练多了自然就知道对方多少血能秒了
那所谓的计算线上换血伤害,就是一套技能打下去,是他亏还是你亏,对方放掉一个技能后,你冲上去打能消耗对方多少伤害,等等。这点在于多对线,知道自己英雄的弊端,以及怎么去打对方的英雄,怎么去选择消耗对手,这个也需要经验的累积。
最后计算对方伤害也就是,你如果有使用过对方的英雄,那你应该知道对方的爆发点在哪,例如妖姬先到2,必定会打你一套QW二连,那么怎么去规避这套伤害,或者说他没W到你,你上去换血是亏还是赚。又例如,对方的劫到了6级,引燃没交,自己又没有闪现,如果上来肯定是能秒掉你,那就可以龟在塔下或者直接回家。这也就是计算对方的斩杀线。
(现在妖姬已经改版,回答时间为2016年老版妖姬,比喻只做参考。)
PS:这个算伤害的概念是非常广义的,但永远都不会逃离一点,用该英雄够多,知道如何对线(算伤害也是对线的一种),多看对方的出装,对方出了防御装,就尽量消耗多一点再击杀对方。玩的多了自然会知道,而不是拿个计算机出来去算人家有多少血自己有多少伤害。
4、lol中攻击力的伤害如何计算?
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
5、英雄联盟伤害计算
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。
最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。
假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。
这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
6、英雄联盟伤害怎么算
暴击伤复害 有几个要素会影响到最终伤害分别是:护甲 英雄 符文 装备 护甲 将会按百分比减少所受到的伤害 取决于你所打击的单位英雄 部分英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高 也有制些英雄暴击计算公式不一样 例如:寒冰射手,戏命师符文 符文里有增加暴击几率和伤害的符文装备 装备里有增加暴击伤害的 无尽之刃 ,还有很多增加暴击几率的装备。注:暴击本身默认为zd 当你的普攻攻击打出暴击后,你的普通攻击伤害会变成百分之200
7、英雄联盟怎么计算伤害
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。
最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。
假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。
这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
8、英雄联盟实际伤害如何计算?
你可以把鼠标放在自己护甲上,上面会显示【抵抗XX%物理伤害】
魔抗抄一样。
护甲越高 收益越低
20点护甲和80点护甲差距很很大 但是200点护甲和260点护甲差距并不很大。
对面护甲100 出了轻zhidao语【在没有任何其他减护甲或增加物理穿透】情况下 对面还剩60护甲
按照60护甲计算
而如果出了残暴之力 则是100-15=85 85*0.6=51护甲。