1、英雄联盟今天更新,更新内容是什么?
卡萨丁这个英雄的特点以及给我们带来的感觉完全来自于一个技能,虚空行走。虽然这个技能确实使其成为了一个非常高效率的刺客英雄(大家可能会想到,无视障碍物会让你们的carry很难找到藏身之处),但是我们很难同时维护他的独特之处,并且让对手有反击的余地。在这次改动中,我们依然希望保留他的这种标志性移动能力,在突进对手的脆皮英雄之前,他应该先找到一个完美的角落,并且衡量一下对面坦克英雄的威力。
R*技能范围由700下调到450
R*技能基础法力消耗由75下调到60
最为致命的五杀角色(甚至还没有加入五杀摇滚乐队之中),对于那些希望在排位赛中主宰战场的玩家来说,卡特琳娜是一个很容易瞬间造成爆炸伤害的选择。之前她被动的效果意味着对面的英雄在残血时很难重新加入战斗,因为这可能让卡特琳娜用处更多的匕首和瞬步——甚至横扫整个战场。
被动*获得击杀和助攻后会降低卡特琳娜技能的冷却时间调整为→每当敌方英雄在受到卡特琳娜伤害的三秒之内死亡时,她技能的冷却时间会下降15秒。
我们一直认为金属大师是个主题比较模糊的英雄,这已经不是什么秘密了。从外观上看来,这是一个穿着巨大金属盔甲的家伙。如果他不是个爱找麻烦的战士,那么我们真不知道他到底是干嘛的了。虽说如此,莫德凯撒在目前游戏当中作为一个爆发型的AP法师也已经取得了不小的成功,早早的做出冥火之后,就能够让对方的ADC变成他们最可怕的噩梦。
那么这代表了什么呢?好吧,作为冥火之拥的主要客户之一,我们并不想在移除他的核心装备后不给予任何的补偿(虽然我们曾经在5.2版本的前瞻当中提到过,但是最终和我们的预期有所偏颇)。我们还希望借助这个机会将金属大师的主题和游戏中表现更紧密的联合在一起(作为一个爱找事的坦克英雄),但是当我们这么做之后,却发现那并不是一个非常吸引人的英雄。
所以我们带来了这样的改动。
这些改动并不是为了解决金属大师目前存在的身份危机,但是我们确实想办法对他的制造的灵魂进行了调整。此外,我们非常喜欢新版W技能的“磁铁”效果,所以我们希望在他追击对面的脆皮英雄时提供更多的支持。所以再强调一次:这并不是个完整的解决方案,但是我们认为对于金属大师这个独特的英雄来说, 现在已经好多了。
*基础生命回复由8.37下调到3.37
*Q技能现在会为莫德凯撒的这次普通攻击增加75点射程。
*生命值消耗由25/35/39/46/53下调到20/25/30/35/40
*现在如果对队友使用W技能,莫德凯撒自身也能够获得这个效果。
*莫德凯撒与带有W效果的队友相向移动时将获得60点额外的移动速度加成。
*如果敌方英雄在莫德凯撒和带有W效果的友军附近,那么他不会受到这个技能的双倍伤害。
*生命值消耗由26/32/38/44/50下调到20/25/30/35/40
*技能伤害由每秒24/38/52/66/80+0.2法术强度下调到每秒20/32/44/56/68+0.15法术强度
*被奴役的英雄为莫德凯撒提供的加成由20%的攻击力与法术强度调整为目标25%的额外生命值与30%的法术强度。
*被奴役的英雄不再获得莫德凯撒75%的法术强度。
*被奴役的英雄获得的攻击力提升由莫德凯撒75%的总攻击力调整为25/50/100点攻击力。
考虑到他技能的特点,特别是Q这样一个指向性技能,我们几乎不可能为他合理的增加一些威力,尽管他现在非常需要这种帮助。这个英雄全部的伤害都来自于一个指向性技能,使得他和对手没有足够的操作空间,双方对阵的结果通常会非常显而易见。
*普通攻击范围由600下调到550
*基础护甲由17.134提高到19.134
*攻击动作速度提升。这并不是说基兰的攻击速度更快了,而是他可以更快的完成攻击动作。
*基兰获得了全新的技能图标!
Q技能
*基兰向目标区域丢出一枚有延时的炸弹。炸弹会黏住它周围一小圈内第一个接触到的目标(优先英雄)。3秒(之前为4秒)之后炸弹爆炸对目周围的所有敌军造成75/115/165/230/300+0.8法术强度的魔法伤害(之前Q技能的伤害为90/145/200/260/320+0.9法术强度)。
*在同一目标上放置两枚炸弹会引爆之前的一枚,并且击晕附近所有的敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能的冷却时间为12/11/10/9/8秒,法力消耗由70/85/100/115/135下调到60/70/80/90/100
*现在Q技能的优先顺序为:已经携带炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
W技能
*现在基兰的W技能只会降低基础技能的冷却时间,对大招没有影响
E技能
*技能法力消耗由全等级80下调到50/55/60/65/70
*技能冷却时间由全等级20秒下调到全等级15秒
*技能施放距离由700下调到550
*加速/减速效果由全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5秒调整为40/55/70/85/99%持续2.5秒。
大招
*技能冷却时间由全等级180秒下调到120/90/60秒
*效果的持续时间由全等级7秒下调到全等级5秒
法术护盾
还有小法重做
2、LOL7.10版本什么时候更新
还没有更新呢 不过快了
LOL7.10更新内容一览
新皮肤
未来战士 凯特琳
升级大招后枪的百形态会发生改变
新的炫彩皮肤
铁血猎人 雷恩加尔
铁哥们儿 奥拉夫度(在7.6版本PBE就已放出但延期至今)
皮肤修改
未来战士 伊泽瑞尔
平A手感更加接近原始皮肤
新的召唤师图标
未来战士(已经拥有未来战士伊泽瑞尔的玩家将会回自动获得伊泽瑞尔的图标)
新的守卫眼皮肤
未来战士
英雄改动
大发明家答 黑默丁格
基础生命值回复由2.2降低至1.4
成长生命值回复由0.35降低至0.11
科学的甜美气息(被动
3、11.7号都10点半了英雄联盟怎么还在维护?
亲爱的LOL玩家:
由于在进行客户端更新测试的过程中,我们发现该版本存在少量会影响知玩家体验的问题,预计需要延迟开机时间至11月7日12点(开机时间会因工作进度推迟或提前)。目前技术人员正在努力排道查与处理所发现的问题内,感谢大家的耐心等待。
由于开机时间延迟给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。
这是官网容的解答~~希望能够帮助到你··望采纳~
4、英雄联盟7.11哪些打野好
千珏变动较大
挖掘机也小幅重做了 不过功能性不如以前 战术有待开发
猪妹 男枪 螳螂 都是当前较为强势的打野
5、英雄联盟7.11怎么改名的最新相关信息
45块钱的改名卡,你值得拥有!
6、英雄联盟新版本更新内容。
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被[R木乃伊之咒]困住全队。
-[Q绷带牵引]
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-[R诺克萨斯断头台]
当[R诺克萨斯断头台]击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-[坚韧]
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打击]
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-[W勇气]
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-[R德玛西亚正义]
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-[Q暴走]
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐惧之灵]
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-[R复苏季风]
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了[W虚空之刃]的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-[W虚空之刃]
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有[W虚空之刃]主动效果的普通攻击,会使[魔切]的主动伤害激活一次以上
[W虚空之刃]的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升[Q清算]的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-[Q清算]
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-[E挥击]
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形态]
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-[W冷酷捕猎]
修复了一个BUG,该BUG曾导致[W冷酷捕猎]不能使任何攻击进行暴击;现在,[W冷酷捕猎]的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少[W宝石护盾]被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-[宝石狂热]重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-[W宝石护盾]
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用[Q嗜血杀戮],将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-[Q嗜血杀戮]
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的[Q闪避突袭]和[E恶魔审判]使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q闪避突袭]
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断[Q强能冲拳]的蓄力,来达到克制[Q强能冲拳]的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-[Q强能冲拳]
现在,[Q强能冲拳]在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-[W爆弹重拳]
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-[E无畏冲锋]
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月横扫]
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将[Q影奥义!诸刃]与[E影奥义!鬼斩]区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-[Q影奥义!诸刃]
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奥义!鬼斩]
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让[比尔吉沃特]对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让[破败王者之刃]对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
[E唤潮之佑]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
[Q死亡判决]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色
-封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
7、英雄联盟 7.11号更新之后 就没反应了。再打开,自己又弹到桌面上了。求解
TX游戏有时候就他妈会抽……好好的就会崩溃
8、英雄联盟11月7日更新
官方有维护时间