导航:首页 > 英雄联盟 > 星际和英雄联盟

星际和英雄联盟

发布时间:2020-05-15 18:04:29

1、星际争霸和英雄联盟哪个好玩

两个游戏类型不同。
星际争霸主要是侦查,反侦察,兵种克制,微操做,运营等内容。

LOL主要是合理的英雄阵容和装备的搭配,队友的配合。对补兵,使用技能和装备的操作。还有对游戏场面的掌控。

这就和你问锻炼是跑步有意思还是骑自行车有意思一样。各有各的好处和优点。
关键看你喜欢什么

2、星际争霸2 在韩国为什么不如星际1和英雄联盟流

首先就是星际1和星际2本身来比,是个时间造成的问题,韩国当时经济不好,政府鼓励找不到工作的年轻人去网吧玩游戏消磨时间(为了不让年轻人在街上闲逛惹是生非),然后韩国人在星际1时又在WCG上面大放异彩,可以说打出了我和世界其他国家玩得不是一个游戏的效果,政府的宣传力度就很大,甚至把星际1列入国技之一。
然后就是WCG以前是三星办的,在以前相当于电竞的奥运会了。但是星际1后期三星就想放弃WCG了,后来还是靠着国内NeoTv来续了三年,不过后来三星还是彻底放弃了这一块。等于说他们自己办的能在世界顶级赛事中夺冠吹B的一块少了。外加LOL从S2开始的世界性的S赛,韩国除了S2是亚军之外都是冠军,这样更能吸引玩家。
最后最大的问题是星际(包括1和2)的操作难度,现在的游戏偏向入门简单化,星际的比赛看着好看,但是自己玩就发现自己跟傻X一样了,这样基础玩家群众就不会很多。这样直接就会导致比赛收视这些少。

3、星际争霸和英雄联盟哪个更考验智商,哪个更难。

英雄联盟和星际没法比 这不是贬低lol是事实

4、星际争霸2和英雄联盟哪个游戏更值得去入手?

肯定是LOL。
SC2虽然很好玩,但对于玩家很不友好。有的人辛辛苦苦练操作,练运营,一到天梯照样被吊打。
LOL不一样,随便打打,有点心得,有时候就能carry了。

5、星际争霸的操作难度比英雄联盟大吗?

星际争霸的操作难度比英雄联盟大很多。
英雄联盟里你控制不了几个单位。星际争霸里动辄就是同时控制十几上百个单位。
星际争霸的入门玩家每分钟按键和鼠标操作可以轻易超过200次。

6、英雄联盟和星际2哪个好玩

开玩笑 英雄联盟DOTA团队匆忙之作 星际2暴雪10年制作 玩家10年等待

7、星际争霸和英雄联盟相比,哪个游戏更考验操作,哪个更难?这两个游戏哪个更容易精通?

要考操作,肯定是星际争霸难度高些。
英雄联盟是只控制一个英雄,星际是控制整个阵营的士兵!英雄联盟只要求对英雄的精确控制,星际则是要求对战场整体所有兵种的控制。

8、如果星际争霸跟英雄联盟同一年代出,谁会是最后的王者?

毫无疑问是英雄联盟会胜出

我曾经也是一位星际选手

星际争霸,本身就是在一定程度上优化了帝国,红警的玩法。比他们更加直观简便胜出的

但是其高度依赖操作和1v1的特点,使得普通玩家在有替代选择后会毫不犹豫的放弃

因为1v1的比赛,你如果输了,只能怪自己菜。

而且星际争霸的攻击数值都是确定的,又高度依赖操作

结合以上两点可以看出,星际争霸并没有一个很好的"甩锅机制"

根本没有遮羞布来安慰自己的自尊心

不像炉石传说,你输了可以说是自己运气差,对手神抽

不像MOBA类型的英雄联盟,DOTA2的等游戏,可以怪队友坑

输了就是自己的问题

如果不是为了打职业,谁能承受这样一次次的打击?

所以对于星际争霸这个类型的游戏来说,最底层的用户因为胜率达不到50%,总会不断的流失

一层层往上逐步推进。到最后只剩下半职业,职业玩家在玩

普通玩家只能看,完全无法参与

这样的游戏,又怎么胜过“英雄联盟”? 结合以上两点可以看出,星际争霸并没有一个很好的"甩锅机制"

根本没有遮羞布来安慰自己的自尊心

不像炉石传说,你输了可以说是自己运气差,对手神抽

不像MOBA类型的英雄联盟,DOTA2的等游戏,可以怪队友坑

输了就是自己的问题

如果不是为了打职业,谁能承受这样一次次的打击?

所以对于星际争霸这个类型的游戏来说,最底层的用户因为胜率达不到50%,总会不断的流失

9、星际2和英雄联盟哪个更好玩。

本来是英雄联盟,但是有TX代理 就是未知数了

10、英雄联盟和星际争霸2那个玩起来技术含量高,哪个比较难玩

只能是星际2。
首先星际2是1V1单人对决,是绝对个人的实力起作用,没有随机性、或队友去影响一丝战局相关的。
对选手要求需要掌握的最基本的:运营,扩张,建筑学,编队,兵种的搭配与转型、连锁指令等RTS游戏的基础入门必修,多线,切屏,农民与战斗部队所占的人口的比例必须合理(否则要么经济够部队数量和科技进度却完全跟不上、要么部队有第一波接不上第二波。。。当然也就更谈不上扩张开矿~如现实中开疆扩土一般的扩张是虫族的命根子,神族和人族扩张性没虫族那么强也照样必须扩张~资源会枯竭。。。LOL没有以上任何内容的要求,准确说不是要求,连一丝相关都谈不上)。
操作是在这些基础有了之后才有资格再去谈的。
至于战术层面的想象力以上两方面都有一定水平再去提升的。
最后是对每一张地图特点的研究,因为星际2的地图有无数张而不是单独一个召唤师峡谷...
星际2的超级大后期,最顶级的职业选手实际在每一场获胜的对决中(没错,是每一场)也照样有非常大的瑕疵!打出完美的对局属于在人类能力的范畴以外~因为在终极的后期是根本忙不过来的,只能选第一优先的项目去处理,而非人类的AI(如阿尔法狗)根据对手的战术因对变化的能力,又不如人类。
PS:不要提星际1更难,星际1是因为游戏太老,选手首先需要去战胜落后的系统才显得比星际2更难,而这个难是多余的难。。。至于魔兽争霸3,决定比赛胜负的有随机性存在,同时对运营、扩张、多线等的要求远远不如星际争霸系列。

与星际和英雄联盟相关的攻略