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英雄联盟打野位置

发布时间:2020-05-15 16:00:33

1、LOL打野这个位置怎么玩

食草型打野多抄刷野,食肉型打野多gank,不确定对面打野位置的话在队友兵线优百势的情况下入侵,帮优势路度反蹲或者越塔,帮劣势路在兵线被知压的时候抓人或者推线,多配合有控制的路,多抓对面后期很厉害或者能带节奏的英道雄

2、英雄联盟选好打野后被抢打野位置,该怎么做

匹配还是排位吗?匹配被抢位置是经常的事,习惯就好了。排位的话你可以跟他沟通下,你或知者他换个位置。双打野,一般一个人蓝开一个红开,上单和道下路各帮一个人打buff。也可以对面野区开,但要小心对面蹲你。抓人,你们游走对面线上也会有压力,也可以专跟着他一起抓,人多力量大,一般很好抓死。双打野可以很早开龙和速推一路外塔。缺点 野区不够要去敌方野区,有风险,然后下单不好打,需要经属常照顾。打法如上,具体看自己。 队友方面多聊聊就好了,一般队友不是很难说话的

3、《英雄联盟》游戏中,打野是一个很重要的位置,最喜欢用哪个英雄打野?

《英雄联盟》游戏中,打野是一个很重要的位置,最喜欢用剑圣这个英雄打野,无限剑圣作为打野,清野速度十分的快。在六级之前就是刷野,到了六级就是质变。可以利用大招去每条线上进行GANK,由于大招很给力,所以在六级的时候往往都能GANK成功。六级的时候尽量选择去下路,因为下路是非常重要的一路,在后期是输出核心。

在后期团战的时候,不要先手,要在后手进场,然后进行收割。灵活的运用Q可以让剑圣更好的收割。开启大招,先走着去敌人身边,在对面使用了闪现或者位移技能。无极剑圣在游戏中的特点就是移动速度快,攻击速度也是十分的快,因此对于战胜这个英雄在游戏当中应该是十分沾光的,同时作为草丛打野的战士剑圣的被动技能可以对自己连续攻击的敌人造成双重的打击以及额外的伤害,除此之外无极剑圣还可以利用自己的被动技能为自己增加吸血的功效。

要是比攻速,在英雄联盟里面有这样一个角色,它的攻击速度可以说是一等一的高,在最厉害的时候可以说一秒三四刀,即使是再厉害的肉盾也经不起它的消耗。这就是英雄联盟里面的丛林之王,运用无极之道改写联盟战争史的无极剑圣。关于无极剑圣的由来有许多的传说,但是不管怎样,无极剑圣在英雄联盟里面的确是十分的厉害。

无极剑圣在游戏中的特点就是移动速度快,攻击速度也是十分的快,因此对于战胜这个英雄在游戏当中应该是十分沾光的。同时作为草丛打野的战士剑圣的被动技能可以对自己连续攻击的敌人造成双重的打击以及额外的伤害,除此之外无极剑圣还可以利用自己的被动技能为自己增加吸血的功效。

4、lol位置简称

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。 

3、中单(MID)

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。  

4、打野(JUNGLE)

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

5、上单(TOP)

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。

此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

(4)英雄联盟打野位置扩展资料:

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

5、英雄联盟打野路线怎么玩?

打野在早期不占用线上的资源,利用野区的资源。从一个隐蔽的地方出现,配合线上的队友击杀敌方。掌控好野区资源(红BUFF与蓝BUFF,击杀巨龙和男爵)。带动己方的游戏节奏(带领队友走向顺风、胜利)

一般在团队中承担主坦克和二坦克位置,吸收火力(第二辅助)。亦可做为输出核心,重创敌方的后排及AP(早期的第二carry)。

比赛中的地位越来越重要。打野的职责就是【把队友带顺风,取得比赛的胜利。】

我认为,打野是一个队伍的灵魂所在,是决定比赛走势与掌控比赛

如何控制节奏的关键所在!它的作用一般都有以下几点:

1、为队友让出一条单人路给予其最大的经济发育空间

2、通过GANK、反野帮助队友建立线上优势及减轻队友对线压力

3、控制地图关键位置的视野、判断对手动作意图

4、控制比赛关键时期的各种BUFF、大小龙

5、为队友补线,从而保证线上资源不会浪费

6、团战伤害的承担者,也就是俗称的TANK,能够通过控制技能抑制对方关键位置的输出或保护己方的关键位置输出不被干扰和抑制
第一种打野路线:初期红BUFF,速度3三级 gank上,下,中路路型

优点:这种打野方式与路线的好处是可以通过ADC和辅助的帮助在损失很少生命值的情况下快速清完红(蓝)BUFF后保留惩戒从而快速解决另一个BUFF怪然后到达3级带着双BUFF去帮助上路,往往到达上路时敌我双方都只有2级,而你却有3级,从而给对方制造巨大的威胁。

缺点:由于这种打野方式和路线太过常见,以至于现在大多数上单都会带眼从而降低了你GANK的成功率,并且如果你3级前是个并不强势的英雄很可能被对方打野选手猜到打野路线从而遭到对方前期反野能力出众的英雄的照顾(如瞎子、小丑、巨魔、赵信)与针对。

第二种打野路线:速度GANK型。

优点:在ADC和辅助的帮助下,你的第一个BUFF会非常快,你在下路时,拥有红BUFF的你往往可以一同和辅助及ADC到达线上,在对方视野尚未做到位时就对其下路进行毁灭性打击,尤其当你使用一些2级就有强突击能力的英雄时(如、盲僧,皇子),而你的辅助又带有硬控的英雄时,很可能怒取对方一血甚至双杀对手。

缺点:如果这次GANK你不能造成击杀或者逼出对方闪现或者其他关键性召唤师技能,那么你会非常亏,因为你出现在地图下路,暴漏了你的行踪,对方打野很可能选择去你的蓝BUFF或者红BUFF处反掉你的BUFF再回自己的野区清掉自己的BUFF让你无BUFF可打,这样无论从等级和经验你都会非常非常的亏!打野位最宝贵的东西就是自己的行踪和时间!你的GANK失败导致了你浪费了你的时间,暴漏了你的行踪,造成你野区被对面入侵。

第三种路线:针对中路的GANK.

路线1:光明正大的从兵线直接GANK,种GANK方式的使用时机,利用自身技能位移强、速度快的特点对对手进行GANK,得知对方没有闪现或者己方中路带硬控技能时,可以考虑进行该种方式的GANK。最简单的一种利用5速鞋,另外皇子的EQR3连,赵信的5速鞋直接EQ,盲僧的5速鞋直接W后Q的击回,总之关键词就是速度和拥有强力瞬间位移。

路线2与5:属于利用卡对方视角进行的GANK,这GANK方式适用于有各种穿墙型位移技能的英雄,如蔚、皇子,盲僧等,至于时机,观察敌人走位,如果稍过河道,且眼位没有保障的情况下就可以采用这种路线(路线2几率不是很高,对面可能在F4插眼,但路线5绝对是BUG般的存在)。

路线3与6:对手进行GANK,很容易被察觉和防范的的GANK路线,在这两个路线的河道草丛千万不要停留太久,因为很可能是对方打野配合中路的先手将你秒杀。注意通过判断对方的走位来确定所待草丛是否有眼位就好,2秒左右就能判断,当然,也有可能对面的是影帝,故意勾引。自己判断上或退。

路线4与7:GANK成功率最高的路线,对面中塔太远(走远了),自己进行gank,对方必须就交出闪现保命甚至直接击杀。重点的,gank路线。

节奏的调整:

所谓节奏,明白自己想要做些什么,能做些什么,哪些可以做,哪些可以尝试,哪些坚决不能做,而你的目的,就是扰乱对手的节奏,帮助队友建立优势,走向胜利!而自己的节奏被扰乱又该怎么办?

个人通过长时间的经验积累得到的优秀打野心得:
了解打野英雄的特点以及对方打野英雄的特点,以明确自己到底该走反野路线、一般GANK路线还是疯狂刷野前期不露面6级露面一套带走对面的路线。

例如你用的是木木,狗头,人马这类英雄。而对面是盲僧,赵信这类英雄,那么你就一定要注意你在收你第二个BUFF的时候对面是否会来?

例如你用的是盲僧,赵信,皇子对面是前期不强的一类的英雄,你就得决定是拼命反野还是正常刷野然后GANK或者反GANK的路线?
在前期如果没有任何GANK机会时,就需要疯狂刷野或者补线来提升自己的经济,同时不停观察各条线上的情况,然后回家,补鞋子、补打野装、补眼,然后去控制一些地图关键位置的视野,如对方F4处、小龙处的视野,因为你需要判断对方打野和线上英雄的意图及位置以此来决定你要做些什么。
如果一条单人路队友被单杀两次那么最好选择去一次,或者干脆放弃那条线,转而帮助下路和另一路,因为已经崩掉的那条线会拖延你自己的节奏,你的任务是帮助队友建立优势而不是帮他扳回劣势,另外如果遇到喷子问你,你什么都不要说,直接屏蔽,因为这种玩家永远不会明白打野位的意义所在,去gank其他路,因为懂的人终究会懂,他们什么都不会说,而不懂的人永远也不懂,你怎么解释他都会喷你和不停的抱怨,这样会影响你的心态。
记住5分半左右下路和上路的视野通常会断掉,建议和辅助及ADC沟通,然后尝试GANK下路并尝试拿龙。

永远记得在GANK前询问线上队友对方的关键召唤师技能如闪现或者疾跑或者屏障是否已经交过,另外还要观察对方打野的使用情况
当对手的中路并未清完中路兵线去其他路GANK,而你的中路也在某路支援而你恰好不能及时赶到,果断选择把这波兵线的经验和金钱吃掉,如果不能及时支援,推塔,这会在让自己经济与等级提升的同时给对手造成压力从而逼迫对手打野或者中路回来补线。同样,双方AP都回家不在线上,果断选择去线上把线推了,推到对方防御塔下,这样对方会损失一波小兵的钱和经验,记住一旦有这种机会就立马去做。
在团战中你要根据阵容选择以主要保护己方ADC控制对方突进为主还是选择你要突进限制对方ADC,这个由阵容决定。

6、英雄联盟打野放眼位置有哪些?有没有关键的几个位置?

蓝BUFF,防止对面偷蓝,红BUFF,还有河道

7、萌弱弱的问一句,英雄联盟打野,中单,是地图的哪个位置,

中单是中间那一路就是一个人对线,打野可以是全图只要是野区,不包括双方高地,其实打野最重要的是gank帮助队友,可不要万年打野o

8、英雄联盟单排是不是玩打野位置好一些?

英雄百联盟5个位置中最难的要数打野了,他需要对全局的把握和非常好的意识。如果你的意识好,基本可以大概分析出来对面的野在什么位置,可度以去抓野或反蹲,如果你们某一路的英雄因为开局的小小失误而导致了线上被压,这时你就要考虑什么时候过去帮他了。打野考察的东西太多了,真的不适合新手玩,打野绝对不是专注打野30年,出来一身版神装拯救世界。新手刚打排位权的话先玩玩辅助,多看看小地图,多思考一下,对你的帮助很大。纯手打,望采纳。

9、lol怎么玩好打野位置

详细解读S4野区的一些补偿机制

作者:LOL掌游宝 来源:LOL掌游宝 5月27日 19:30

联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。



打野机制

在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识,帮助大家了解野区的运作机制。自S4赛季前野区改造之后,每个中立野怪具有等级值。这个值会随重生而升级增长,野怪的攻击力和击杀奖励也会加码。大小龙是特殊,不受这个规则约束。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。



野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]

金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励*野怪等级]

经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值*野怪等级])*(1+(0.5*等级差异))

从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。

(0.5*等级差异)

这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。例:当时野怪本身值150点经验,英雄等级为1级,那么公式换算则为:

基础经验值*(1(0.5))

=150* (1.5)

=225经验(75额外经验)

例:野怪本身值150点经验,英雄等级为2级,那么公式换算则为:

基础经验值*(1+(1))

=150*(2)

=300经验(150额外经验)

注:以上公式仅针对英雄等级低于野怪等级时有效。若英雄等级高于野怪等级,不会减少获得的经验值,仅获得基础经验值,无加成部分。

为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现),则可以依靠打野资源迅速升级,要实现这个目标也需要你在前期有足够的影响力。

实战案例

我从自己的对战里截取了一些打野案例,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。

案例1-再补一次刀

假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级,但你发现四鬼已经刷新,你得在回城前先去打四鬼,此时你有两个方案可以选:

1.补完最后一刀再去打四鬼

补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,再去打5级的四鬼(163点经验)。

2.不补刀直接去打四鬼

放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。

这里除了经验值的问题,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金。但如果直接去打野怪,经验值收获颇丰,执意要补最后一刀实际上是不划算的。)

案例2-第二轮buff怪刷新

假设你先打的是红buff,游戏进行到6:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级),同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,你可以再等下,用4级英雄去打红buff,再去打四鬼。

1.先打鬼再拿红buff

打到四鬼后获得160点经验,顺利升到5级。跟着去拿红buff(6级时重生),获得50%的额外经验奖励(470点经验值)。

2.4级拿红buff,获得100%额外经验奖励(630经验值),同样也升到5级。之后再去打四鬼(获得经验值不变)约160点经验。(注:5级升6级只需680点经验,这就是说这个方法能让你迅速升到6级)

案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄

出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大师、龙女。引用一个比较极端的例子,拿1级全面清野和抓人清野同时进行这两种情况做对比。

出野火、主清野英雄



 2.打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人

(303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

=1255经验值

打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。

2.主抓人型英雄(三狼在4级时重生)



打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵

(303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)

=1179经验

打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。

这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。

更多的可能

随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。

清野较慢的打野

例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯

对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。

以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。

依赖法力值的打野

例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空

这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。

依赖大招的打野

例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空

这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。

需要了解的

以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。

时间的处理

通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。

野怪的处理

对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。

BUFF

尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。

如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。

举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。

得失与权衡

和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:

经济收入

采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。

这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。

入侵第二个buff

由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。

总结

S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。

因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。

只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。

对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。

只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。



重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。

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