1、英雄联盟祖安狂人打野的出装,天赋,符文
精华移动速度,红色攻击力,蓝色成长魔抗,黄色固定护甲
天赋0/21/9,标准坦克天赋,防御系中记得点出移动速度,这样你才能想去哪就去哪
装备方面,布甲五红的出门装最适合祖安狂人,接下来的装备是
魔抗/护甲鞋子,振奋铠甲(对蒙多来说性价比非常高的装备),狂徒铠甲(撑血神器),兰顿之兆(想去哪就去哪的蒙多切后排必备),自然之力/荆棘甲(根据对面的主输出来选择),最后可以选择冰杖或者春哥甲,冰杖可以让你粘着别人打,同时也提供给你很多的法强和血量,春哥甲则是让你拥有浪的资本
一边来讲,蒙多前期的抓人并不简单
通常是需要队友的配合,记得主W,就是烧人,为什么不主Q,因为你不能粘着别人A
A会让你的移动速度停顿,从而不能黏住别人,这也是为什么打着打着人就跑了的原因
抓人就是减速到,开着W追着他跑,六级之后有大招可以考虑越塔强杀
带个虚弱,换掉对面的闪现也很赚
2、英雄联盟祖安狂人买什么装备和符文怎么加天赋
不管百顺风逆风都是两狂徒,法师多就出法抗水银些,物理多出护甲那个,蒙多的堆血任务完成,然后堆恢复力,就出个自然,堆护甲可以出个兰顿或出个反伤,然后复活甲,蒙多拥有联盟最强的度恢复力,所以堆血必然,天赋主要点加生命值和减少伤害的,还有恢复专力的,符文如此,另外最好留9点天赋出个法穿,因为蒙多抗的时候可以开W,蒙多召唤技能必带净化,被点燃及时解除,不然恢复不起来属
3、英雄联盟怎么可以加强祖安狂人·蒙多的W技能的伤害呢?符文跟天赋有没有的。 装备呢
祖安狂人的W技能zd 痛苦燃烧 是AP加成0.2的技能 也就是说你的英雄每获得10点法强 W的技能伤害就提高2
不过不是很推荐祖安狂人出许多法强装备 因为祖安狂人主要是充当肉盾的角色 而且血量越高 大招收益越大回 输出方面 祖安狂人的Q技能就足够了(升满后每下Q能打掉对手当前血量的四分之一!!!)
如果答一定要出法强装的话 那耀光转三相之力 或者耀光转巫妖之祸都不错
4、LOL蒙多打野带什么天赋?
主系精密系+副系启迪系
基石符文选择迅捷步伐,来迅捷步伐可以提高蒙多的回复自能力,增加前期蒙多的续航,凯旋可以增加蒙多的团战生存能力,韧性能够减少蒙多被控制的时知间,蒙多的Q技能可以触发行进速率,增加道粘人输出能力。
5、LOL祖安狂人怎么上符文和配置天赋啊 我19级 快20了
蒙多的符文天赋出装使用方法如下:
天赋方面的话9 21 0 21点防御系毋庸置疑,防御系天赋对于蒙多的收益是最大的。
其余的9点看个人选择,我个人喜欢让蒙多在前期有更快的清野速度和更好的gank能力,
所以我选择了攻速和护甲穿透。
符文 红色 固定攻速X9 黄色 固定护甲X9 蓝色 成长魔抗X9 精华 固定护甲X3
或者攻速+护甲+成长魔抗+金钱符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上线和打野2中路线。
上线出回复坠饰+红或者多兰盾,打野出布甲+5红,多兰盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一级,W是重要的清兵和刷野技能,如果长期混野区,可以升2级W。
Q是重要的减速和费血技能,尽量多加,E是攻击,近身使用。
这个英雄虽然是很好的打野类英雄,但是团战容易死。
在生命值差不多的时候,一般是四分之一开大,关掉W燃烧,逃跑,回头Q,走。
W和R同时开的一般是新手,巨坑,W费血足够把R技能的回血降到一个很低的程度,而且同时这2种技能开启的基本要被对方收割人头。
如果那些说开W和R可以杀死脆皮等借口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能强力会血,Q技能一控,保证自己不死,而且能稳定收割对方脆皮人头何乐不为?
不过生命值低的时候,人人都想秒掉这个英雄,可想而知,这个英雄的价值有些低了。
不论是打野还是上线,第一件是狂徒,不用解释,合成振奋铠甲的蒙多很吃亏,中期团战基本顶不住,各种死,起不来。狂徒加生命回血,比振奋铠甲实用很多,出振奋铠甲的基本都是坑。
第二件装备是自然,这个没什么要解释的,狂徒出来基本在20分钟左右,大件的装备都是这样子的,出了狂徒还是不行的,虽然你看起来肉了,但是纯肉盾的缺点明显,前期都是以技能伤害为主,自然减少对方技能伤害,加自身移动和生命回复,让自己生存空间更大。
蒙多抓人不是很强力,除非Q技能预判十分准,而且对方没有闪现,但是前期抓人的时候,尽量Q中,贴近W、E,使劲打,再Q,兵线在我方的时候,尽量抓人,有很大的成功率,兵线在对半的时候基本抓不死,吓对方也是可以的。
出装:水银鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者粪叉
6、LOLs8蒙多强不强,怎么出装,带什么符文
蒙多这个英雄在我看来一直是一个非常强势的英雄,在对copy线的时候利用他的Q来进行消耗,而且六级之后一个大,立马又是生龙活虎……
蒙多符文主流的点法百:坚决+巫术
主符文点不灭吃度点CD
蒙多出门装备:回血宝珠+红
对线装备:日炎+振奋
打团装备:反伤甲+狂徒
后期装备:补正义荣耀。
技能加点:主Q副E
召唤师技能:不用带点燃,传送问+闪现就OK
蒙多就是赖线不让对方去支援,对人换血配合打野,是个稳定吃前排答吃伤害3秒变回真男人。
7、英雄联盟祖安狂人符文
祖安的特点就是回血快,所以黄色带回血,固定回血可以在前期有更好的优势,蓝色带成长魔抗,后期更需要魔抗,所以成长的更适合,而且提供了续航与生存力,作为一个没有硬性控制的肉来说,你必须给对面压力才能吸引到对面的火力,所以必须有一定的输出,从他的技能e可以看到他有不错的攻击加成,所以红色搭配攻速或者攻击,护穿都可以,紫色可以考虑回血或攻击类符文。这样一个有输出的肉,对面不打肉就要承受你的伤害,打肉又要面对蒙多的回血。出装可以考虑先狂徒再出红叉或者无尽出攻击装的前提是你有足够的血量。缺点蒙多怕点燃,被减回血就废了
8、lol蒙多不算符文,韧性最高多少
不是纯数字的加。是按百分比。别人的减速效果减掉你百分比韧性。剩下的就是你所受到的控制百分比。
9、lol蒙多打野怎么点天赋和加点
蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。
前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。
蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。
最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。
天赋推荐
加点推荐
1-6级
7-12级
13-18级
10、lol祖安狂人天赋是ap还是ad
蒙多是个后期英雄,出装方面全肉,因为蒙多后期Q技能的伤害已经非常可观(百分比伤害),团战开大开W开E技能上去切脆皮就可以了。所以,蒙多需要的是防御天赋,在防御天赋中点出26点,剩下的4点放在第一栏天赋的冷却里即可。
符文方面,可以选择物理攻击,红色穿甲、黄色护甲、蓝色魔抗,紫色攻击。蒙多毕竟有E技能的物理攻击加成,平A伤害也不可忽视。