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dota2与英雄联盟区别

发布时间:2020-05-14 21:41:06

1、Dota2和英雄联盟有什么不同

如果真要说区别的话,就是英雄技能不一样,上手难度有区别,还有一些技能会不一样咯,相同点都是竞技游戏,以推塔为重点。

2、dota2和英雄联盟哪个好玩一点?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在LOL之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

3、DOTA2和英雄联盟差不多么

有很大区别,lol技能施放比较简单 英雄之间技能不太讲究衔接配合(不要不信我这句,dota里很多组合技能衔接完美了可以无装备2v5)
dota是讲属性的游戏 智利力量敏捷 智力当然就是法师 一般前期技能伤害高 不很吃装备 后期差点
力量一般都是肉盾 血多,当然没lol里那么夸张,dota里肉盾的作用没有lol明显,lol的肉盾可以1抗5 adc后排输出 一般来说后期能力比智力的强
敏捷的一般前期较脆 弱小 后期比较厉害,也不是象传言那样1v5,有装备压制的情况下是比lol里后期厉害很多
dota里回程卷轴很重要,dota里各种形式的的gank可以从没出兵就开始。dota里的物品基本全都有主动施放的作用,根据阵容出什么很重要(当然lol肯定也是)dota里眼睛的作用比lol明显
现在dota2教学系统没做 新手的话肯定也少 匹配系统也不健全 如果要玩建议打人机 或者朋友带。lol里坑是小坑 dota里一坑就坑大了 选个后期打个20分钟就一个出门装很正常 lol你20分钟超鬼了还能出一个大件

想说的太多了。。就这样吧

4、你认为DOTA2 相比英雄联盟有什么区别?

细节上来说,两个游戏各举个例子,lol玩的最多的是德莱文,500场60胜率,Dota2是卡尔300场57胜率。大概算还zd有点资格评论  对线上来看,德莱文这个英雄细节在控制斧子落点,就是在弹道击中敌方时控制自己的移动状态和朝向,还有一个就是在即将接到Q技能的时候普攻出手是带Q技能效果的,剩下的细节就只剩下走位躲技能看小地图防gank了,而且因为lol没有转身速度朝向极好控制。  而卡尔的对线,除开后期有A的分析内局势切技能施放不谈,毕竟对线期用的技能还是很少,EEE补刀QQQ干别的事,有个话说卡尔是用颈椎来玩的,这种操作习惯般的反射一样很自然,中路对单更多细节在卡兵,正反补,兵线容的控制,双方小兵血量差距控制,两三级火领先的攻击力的压制力,低高坡的攻击丢失,点人对小兵仇恨的影响,还有操小火人点掉对方中路的神符和观察边路局势给高等级天火。对线的优势都是这么一点点的积累出来的。

5、DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的有什么本质性不同

dota2更在乎公平性,完全靠的是个人技巧。而英雄联盟在维持公平性的同时加入了等zhidao级优势里,如召唤师技能,天赋和符文。不过英雄联盟到达30级后一切又回到同一起跑线了。
英雄联盟的最大特点就是符文和,天赋和召唤师技能的多样化配合,能有不同的专效果。
dota2最大的特点就是野外商店,反补和死亡称罚金。
相较来说,DOTA2的游戏难度更大,上手更难,精通也更难。英雄联盟上手简单,难度较属小。

6、英雄联盟和刀塔的区别

LOL比较适合新手,合装备什么的比较简单,而且有推荐装备,如果新玩和英雄不知道定位的话,出推荐装备没错。而DOTA则要先熟悉英雄定位是物理攻击还是法术,追求的是攻速还是暴击,合装备还要注意先买什么后买什么。
技能快捷键LOL比较好记全是是QWER。而DOTA则不是,快捷键比较乱,新上手英雄先要记快捷键。
补兵和反补。DOTA能反补,就是杀自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA没有草丛,LOL有草丛,人在草丛里面能看到外面及草丛里面,草丛外面却看不到草丛里面,增加了一定的变数。
LOL英雄比DOTA的要美观点。
其他的区别日后玩游戏了自己慢慢体会吧。
纯手打!

7、英雄联盟和dota和dota2有什么区别?dota和dota2所有英雄都是免费的吗?我只玩过lol

DOTA DOTA2属于一个游戏 在引擎和画面上做了优化 可以说是DOTA的升级版本
LOL属于一个类来DOTA游戏 由当初的DOTA优化团队中羊刀的设计者一手源操刀设计制作
有什么区别 这么跟你说吧 DOTA是LOL爷爷 你不高兴我也要这么说百
论设计被DOTA完爆 论画面被DOTA完爆
当初冰蛙团队花了三年优化DOTA并发扬光大
今天度LOL抄袭 有三个月制作了一张地图 其中的差距 不解释了

8、dota2怎么样,和英雄联盟有什么区别,比如下路中路上路,打野有么,花钱的地方有哪些。最好详细回答下

玩dota2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到
和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把就行了,还要知道地图上的野店和黑店差不多就这些吧

9、英雄联盟和Dota还有dota2区别

DOTA是基于魔兽争霸3冰封王座而制作的一知张地图,也是一种新的游戏模式,DotA是目前唯一被暴雪道娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。英雄联盟是dota制作团队制作的另一款dota类游戏。dota2可以说是dota的技内术升级版。英雄,物品什么的都是和dota差不多。这些都容可以称之为dota类游戏

10、dota2和英雄联盟的区别是什么,我原来是玩dota的,但是后面出英雄联盟又换成英雄联盟了,现在玩

操作和DOTA都一样 唯一改动就是英雄技能 和装备了 基本上可以说按英雄分就是完全不同的概念不过如果玩过DOTA新地图的话就是差几个版本而已

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