1、王者荣耀的品牌历史或者介绍?
关于《王者荣耀》发展的历史五年
2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。
看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。
▌霸三国OL项目(2012-2014)
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。
《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。
这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。
上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。
总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。
以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。
于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。
▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)
从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。
早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来
核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。
最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。
周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。
▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)
如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。
为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。
《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度
那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。
没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。
在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。
《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。
所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。
2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。
嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰
这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。
由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。
以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高
基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。
▌补充一些额外的东西
有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。
关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。
玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。
2、LOL中英雄的配音都配过什么别的动漫或者游戏
首先声明,这是我从知乎转载的
你可以参考一下
卡牌大师-崔斯特
配音人:孙晔
孙晔,配音演员。毕业于上海戏剧学院木偶表演班。曾任上海木偶剧团演员。现居上海。担任纪实频道众多探索纪录片的译制旁白的配音工作,与豆豆搭档主持过少儿英语节目。曾在动感101里和女主播隋蕾主持过精彩梦剧场里的同居蜜友中的哈雷,并多次为动感101的自编搞笑广播剧配音。声音多变,擅于通过人物性格变化声线。配有大量电视广告
http://baike.baidu.com/subview/1769763/5978882.htm?fr=aladdin#4
游戏作品编辑网络游戏《英雄联盟》崔斯特、嘉文四世、塔里克、瑞兹《上古世纪》卢修斯《剑灵》上清散人《天下3》白书意、司空墨《天下3·北溟幻世录》狄戎、飞驳《天涯明月刀OL》燕南飞《霸三国OL》马良《枪神纪》吸血鬼领主《英雄三国》孙权《秦时明月》荆轲、巨子、蒙恬5纪实作品编辑《荒野求生》旁白《流言终结者》
放逐之刃-锐雯
配音人:洪海天
洪海天,上海女性配音演员。音质温柔甜美。6岁开始参加配音播音工作。广告配音作品有《可伶可俐》、《肯德基——营养和美味孪生姐妹篇》、《旁氏——汤唯篇》等。她也是年轻一代的动画片导演,代表作《小红军长征记》、《神娃学交通》、《运尼》、《晶码战士》、《水木娃娃》,游戏《QQ寻仙》、《QQ仙侠传》
游戏配音作品 《英雄联盟》(LOL)(国服)冰霜女巫丽桑卓 、寒冰射手艾希、放逐之刃锐雯《剑灵》(Blade & Soul)(国服) 华仲、陈苏儿、林巧儿[2] 《斗战神》《炫斗之王》《刀剑2》《最终幻想14》《疾风之刃》《地下城与勇士》《QQ仙侠传》《QQ寻仙》《英雄三国》张凤嬛《天下3》隐逸云[3]
迅捷斥候-提莫
配音人:李敏妍
李敏妍,女,毕业于上海交通大学,法学硕士。现居上海,青年配音演员,六岁开始参加配音,善于通过角色理解加强声音的表现力。李敏妍为《秦时明月》片中的人气角色端木蓉配音,纯净恬美的声音很好地演绎出了“镜湖医仙”端木蓉的气质。
提莫队长正在送命!
游戏配音编辑《英雄联盟》迅捷斥候提莫、刀锋意志艾瑞莉娅、阿木木、奈德丽。《秦时明月》官方授权游戏全版本——端木蓉。
德玛西亚之力-盖伦
虚空行者-卡萨丁
虚空先知-玛尔扎哈
披甲龙龟-拉莫斯
流浪法师-瑞兹
恶魔小丑-萨科
瘟疫之源-图奇
猩红收割者-弗拉基米尔
亚索的配音还是喊德玛西亚的卫庄吴磊
值得一说的是亚索的英文配音是魔兽的恶魔猎手,也就是敌法,然后看看敌法和亚索的差距
下面是他的网络,真心厉害 http://baike.baidu.com/link?url=_1---ZJxhmM-GXl-gId8-A_
黑暗之女-安妮
配音人:詹佳
詹佳1984年2月出生。毕业于上海戏剧学院表演系。2004年7月进入上海电影译制厂。青年配音演员、导演。身为上海电影译制厂演员、电视综艺节目及广播主持、星空传媒和星空卫视外景主持、上海电影家协会会员。 她拥有青春甜美的形象与轻柔甜美的嗓音,6岁时便开始文艺之路,参加各类广告及电视剧的拍摄,以及电影电视的配音至今已有几千余部。
游戏配音作品编辑《斗战神》——申屠葵英、武莎莎《英雄联盟》——卡特琳娜、安妮《第九大陆》——梅波尔《剑灵》——巽《地下城与勇士》——皇女艾莉婕《英雄三国》——蔡文姬
詹佳_网络
http://baike.baidu.com/view/956800.htm?fr=aladdin#4
沙大发明家-黑默丁格 漠死神-内瑟斯
狂战士-奥拉夫
邪恶小法师-维迦
诺克萨斯之手
配音人:均为 程玉珠
程玉珠,配音演员、译制导演,1954年9月出生。一级演员。1984年1月进入上海电影译制厂,任配音演员、译制导演。
游戏《魔兽世界》(大陆)伊利丹·怒风《星际争霸2:自由之翼》(大陆)泰凯斯·芬利 (兼陆战队员)泽拉图《英雄联盟》狂战士奥拉夫、沙漠死神内瑟斯,邪恶小法师维迦、大发明家黑默丁格、诺克萨斯之手德莱扼斯
程玉珠_网络
http://baike.baidu.com/view/1619487.htm?fr=aladdin#2_6
海洋之灾-普朗克
配音人:逍霄
成吨叔 不解释
玄霄(百度ID成吨叔玄霄 )
英雄联盟LoL官方英雄介绍视频配音解说兼职游戏解说,曾经效力于Wodota英雄联盟LOL国服海洋之灾普朗克(船长)的CV(配音演员),同时也为啦啦啦德玛西亚中的普朗克配音。因介绍新英雄时总会说上一句 ‘可以造成成吨的伤害’ 所以被玩家们称呼为成吨叔
成吨叔_网络
http://baike.baidu.com/view/8564395.htm?fr=aladdin
沈磊
吴奇隆和高渐离的配音,游戏配音有
LOL的赵云皮肤配音
DNF的克伦特
这个人配音很多的,我看电视剧,电影许多次听到。。。不过游戏配音好像不多
九尾妖狐-阿狸
曙光女神-蕾欧娜
配音者:竹子
狐狸的CV是个coser!!CN和CV都是涩尕猫(也有一个别名竹子)。
暮光之眼-慎
配音人:理泽
猴子的CV在网配圈里名声超级大!!CV兼歌手!网络上流传的名字有大象,我本抽象,西。淮秀帮的CV,可以一个人配唐僧师徒四人外加太上老君!!牛人中的牛人!!上过好多电视节目!!
盲僧。
CV是北炎,经常在BILIBILI发一些奇怪的东西,比如配日本妹子!没错是妹子!也是一个声线非常多变的CV。他的照片可是非常非常难找啊!不过被我找到了!
英勇投弹手-库奇
配音人:倪康 倪康,上海著名演员、译制导演、配音演员。1984年起担任上海电视台电视剧制作中心任副导演,译制部译制导演,现已退休。配过很多影片,电视剧,动画片。倪蔚佳的父亲。
黄莺毕业于上海戏剧学院表演系、华东师范大学中文系。2002年9月进入上海电影译制厂。国家二级演员。青年配音演员[1]、译制导演。上海人民广播电台文艺频率、故事频率特邀嘉宾主持人。上海电影家协会成员。她是《哈利·波特》中的“赫敏·格兰杰”(艾玛·沃森),她是《盗梦空间》中的“梅尔”(玛丽昂·歌迪亚),她是《航海王》中的“妮可·罗宾”,更是宅男女神——《魔兽世界》中的“魅魔”和《星际争霸2》中的虫族女王“凯瑞甘”。她担任译制导演、参与配音的电影、电视剧、动漫、游戏、广告、广播剧、解说等数以千计。
游戏作品 SonyPlayStationⅡ(Eye-Toy)
大型网游《魔兽世界》——魅魔、血精灵、希尔瓦娜斯、吉安娜卡拉赞BOSS—朱丽叶
《战锤》
《一骑当千》
《征途》
《激战》
《苍天》
《SD敢达》
《星际争霸2》——虫族女王凯瑞甘
《第九大陆》——罗西诺
《暗黑破坏神3》——魔法师
《斗战神》——木吒、女儿国国王
《剑灵》——秦义绝
《寻仙》
《龙之谷》
《英雄三国》
《DNF》
《刀剑》
《英雄联盟》——新手教程、龙血武姬、钢铁之翼
《巫师之怒》
《QQ仙侠传》
《星辰变》
《英雄杀》
《王者世界》
《Chaos》
《烈焰行动》
《枪神纪》——系统音效
《行星边际2》
《最终幻想》——指挥官
《天涯明月刀》
《逆战》——贝拉
3、跟英雄联盟差不多的游戏
说300没区别的笑了 DOTA2 梦三国 风暴英雄 魔兽
4、推搭游戏,英雄联盟,300英雄,刀塔2,魔幻英雄,风暴英雄,英雄三国,神之浩劫,真三,霸三国……《
dota呗。小学生玩不来dota的
5、霸三国之英雄联盟2怎么登不进去?
可能是在维护吧,
现在大多数的网友在在玩王g牌对k决啦,
这个游戏汇集了很多历史、动漫人物,
既有三国时期的诸葛亮、关云长、
还有八神庵、不知火舞等等,
最主要的是这些都是免费就可以玩到的。
6、腾讯最近出了一个和英雄联盟差不多的游戏。上次看见过的。在内测还是什么的。抢激活码。是什么游戏大家知
霸三国,神之浩劫,众神争霸,貌似就这三个是属于推塔型的游戏
7、霸三国之英雄联盟2连接服务器失败什么回事?
盗版游戏
千万别玩
直接卸载
玩LOL
8、腾讯除了有英雄联盟 还有个和它很像的RPG游戏 里面有两个字是三国 总共三个字 求全名
梦三国不是腾讯的
腾讯有一款叫英雄三国 跟LOL类似。应该是楼主需要的。