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英雄联盟哪个射手

发布时间:2020-05-14 07:05:00

1、英雄联盟射手哪个厉害?

(战争女神-希维尔)现在轮子妈是热点,因为她的大招得到增强了,不过技能费蓝也是轮子妈的要害,团战开始的时候放出大招,可以为团队增加不错的收益。
(暗夜猎手-薇恩)VN也不甘示弱,被消弱了很多次的NV依旧是肉盾的克星,前期容易被压制,后期以风骚的走位,找好输出位置,打出成吨伤害,往往是赢得团战的重要,VN开启大招配合Q技能的隐身,可以让对手失去你这个目标。
(探险家-伊泽瑞尔)英雄联盟里最帅的人物,也是英雄联盟里的主角,现版本的三相得到增强以后,EZ再次回归到了比赛的战场,E技能可以让你自由穿越战场,是个不错的技能,大招的全图支援,不管你在不在团战里都能打出伤害,也可以让残血逃跑的对手无处可逃。
(皮城女警-凯特琳)以手长的优势和夹子的位置,前期可以很容易的压制对手,被动,每三次攻击可以打出暴击,这个在前期对线的情况下会让对手极度头疼,大招有着跟踪的优势,可以让对手吃到满满的伤害。
(瘟疫之源-图奇)隐身技能往往是偷袭、逃跑的绝佳技能,后期可以用隐身进入敌方后身,打出个出其不意,往往后期的老鼠只要现身几乎对面就没有机会。
-----纯手打,请勿抄袭!如满意请采纳 谢谢!

2、英雄联盟什么射手好

综合能力最强 无意识男枪

后期可以切肉的,维恩

团战能力强的 金克丝 轮子妈

单杀能力强的 德莱文

3、英雄联盟中哪个射手英雄的手最长?

后期最长是千珏和小炮,前期的话女警有650射程的,是手最长的射手英雄

4、英雄联盟中射手英雄有很多,你最喜欢哪个射手,为什么?

英雄联盟中的射手英雄俗称ADC,像我经常玩的ADC只有这么几个,一个是卡莎,一个是女警,最后一个是EZ。这三个英雄在我的使用下胜率还可以,至少我不会拖后腿,而且这三个英雄的机制也让我觉得他们很好玩。

1、卡莎

卡莎原本的定义是刺客,后来大家发现拿她来打ADC其实很不错的,无论是出物理或者是出法强,再或者是混伤流卡莎都很强势。但要注意的是卡莎是一个大后期的英雄,越到后面伤害越爆炸。这也让她前期必须崩住,如果前期就被军训了,那后面也C不起来了。

2、女警

女警是前期和后期厉害,中期会有很长一段时间的无力期。想要玩好女警,那就得多推塔。如果女警在前期拿下不少塔的话,那她中期的时间就会得到压缩,能更快的进入到她的发力期内。而在出了一定装备的女警面前,基本上是没人能抗住伤害的。

3、EZ

很多人喜欢玩EZ,这是因为EZ本身就是一个秀的英雄,再加上颜值不错,这也让EZ的出场率很高。想要玩好EZ,就得在早期决定好走什么路线,是普攻、POKE、混伤。一般来说,如果EZ发育得顺利的话,是能够带领团队前进的。不过,玩EZ时候要注意自己的安全,不要为了拿人头就E上去,很容易给对方杀自己的机会。

好了,关于这个问题我就回答到这里。

5、LOL射手那个好用

老鼠跟奥巴马下几个版本必定削弱,削弱到什么份上还真不好说,万一一刀断子绝孙了可就悲剧了。男枪,这货前期爆发高,身为ADC还够硬,线上很容易打出优势,达到装备碾压,而且真要秀也能秀出来;女警,这英雄对攻击距离的判断比较严格,你比别人多出来的射程可以安全的点对面,被动也强;金克思跟轮子妈相对还是比较稳定的,唯一缺点是没位移。大嘴、飞机这俩货太后期了,前期崩盘根本就是酱油;VN对操作要求太高,手短,对面肉多首选;大EZ,拳头的亲儿子,新装备精华掠夺者就是为他量身定做,目测蓝EZ会回归;寒冰,十个寒冰九个坑,还有一个是大神,这英雄想玩容易,上手难,不会走A不懂计算提前量请绕行。

6、英雄联盟射手哪个厉害

第一:英雄联盟此类电竞游戏都是讲究一个平衡。每个英雄都有他的优势和劣势,不存在着绝对的无敌。单就ADC(射手)来说,有的ADC前期强势,有的ADC后期强势。最明显的就是女警和Vn,女警前期手长,对线期间可以靠普攻来消耗Vn,从而压制Vn的补刀和经验,甚至配合辅助打野完成击杀。但是中后期Vn那刺客性质般的爆发是女警无法比拟的,所以女警势必单挑不过Vn(同等装备甚至差一个小件都是Vn更有优势)。但是团战Vn需要比较靠近前排英雄(手短),这就注定Vn这个英雄非常考验走位,走位一旦失误就有可能被击杀。但是女警手长的同时还有W来限制对面英雄的走位还有E的减速和位移,甚至还有大的无情狙杀。这都造成了女警团战所处的位置要比Vn安全很多,可以更安心的输出。所以总的来说,每个ADC甚至是每个英雄都有他的优势期和劣势期。
第二:接下来回归正题,回答lz的问题。首先从技能分析,没个ADC都有一个保命技能,或是位移或是减速或是击退。然后每个ADC都有一个触发普攻特效的技能,比如女警(第八下会触发爆头效果,伤害提升至150%),Vn(攻击同一个英雄三下可以触发W的效果,按照最大生命值百分比造成真实伤害),又如EZ(技能可以提高自己攻速持续一段时间,最高可以叠5层)等等等等。。。
所以如果lz初入ADC这个位置,建议玩女警和EZ,这两个英雄比较容易上手,而且不太容易死。如果lz走位风骚,意识卓越,那就可以玩Vn,在Vn面前没有肉的概念,点谁都是几下。哪个英雄厉害,第一段也说了,每个ADC都有他的优势期和劣势期,所以掌握好自己ADC强势期和对手ADC的劣势期,每个ADC都可以玩的非常牛B。
第三:本人也算是个职业ADC了,玩2000场lol,大概有1000场是ADC。虽然不说操作有多牛b,但是各个ADC也算是比较了解对线技巧,这边给lz说一下吧。
首先lz必须要知道一点,所有的ADC都是后期,所谓前期强势只是单从对线上来讲,比如女警虽然对线强势,但是和打野还有中单比起来,伤害真心不足。只有后期装备叠起来了,伤害才能看。所以ADC前期都是要猥琐发育,这样团战才能打出更多的伤害,为团队做贡献。
先从女警来说,这个英雄手长,但是普攻被动不是很明显,不像Vn点人三下就立马出效果,也不像EZ,Q人两下就出效果。所以女警对线期间可以看准对面ADC要补自己小兵的时候过去点他一下,这个时候对面ADC有2个选择:1、放弃那个补刀过来和你对点,2、去补那个刀但是被你点一下。lz可以自己权衡,对面无论做那个选择都是不合算的。漏刀太多装备上不去,被你点残就会漏更多刀甚至被杀。但是如果对面辅助是琴女或者奶妈而自己辅助是日女锤石的话。这种做法千万不可。对面完全可以漏刀来和你对点,来来往往几次,就会发现你残了又不能回血,二对面呢有奶妈,血慢慢上来了,这时候对面呢就可以控线不让你补刀和吃经验,这种情况下,lz可以跟辅助沟通一下,不被消耗,到2或者3打一波,打完一波立马回来,等技能刷新,继续打。总之就是:自己辅助暴力,那就不要怂就是干!如果自己辅助是奶妈,那就不要干就是怂!
再来说一下Vn,这个我最喜欢的一个英雄。虽然对线期弱了点,但是如果有一个奶妈辅助度过你的发育期,那么后期就是你的天下了,如果出了2下暴击,那么3下绝壁打死对面ADC。来了一个刺客,E开,走砍,走砍...秒秒钟搞死他。所以我玩Vn一般都是选个奶妈辅助前期怂不要干猥琐发育。等出了两大件(破败加电刀或者红叉)那就可以不要怂就是干了!出这两大件大概20-25分钟吧,这个时候一般英雄都打不过Vn。
再来说一下老鼠,老鼠这个英雄优势非常明显:高爆发,开了大手长,特别长,还有隐身偷袭的恶心。我玩老鼠一般会1级去阴一波,一般下路会去帮打野打buff的,而我不去帮,跟打野说一下,我要去阴人,你自己打一下。老鼠点个E然后和辅助躲在靠近对面塔的草丛里,对面ADC和辅助帮完打野就来线上,ADC急着补刀,会靠近我所在的草丛,辅助一般不会在那个时间点在那个草里插眼睛,一般会用脸探草丛。好的!这个时候如果对面辅助是奶妈,那我果断打奶妈,因为奶妈一般都比较脆,容易击杀,杀不了也可以逼出2个治疗甚至加个闪现,如果对面辅助是日女或者锤石这种进攻性比较强的,就打ADC,因为对面这种组合,肯定是2、3级要打一波的,你打残了对面ADC,对面还敢上来么?对面不敢上,那这种进攻性强的辅助还有用吗?从而打出下路优势。这种做法有2个要求,第一ADC要爆发稍微高点,比如老鼠,点4、5下一个E,high到爆的节奏,但如果是女警绝对行不通,搞不好还要被反打一波。第二打完一波不管是赚还是亏都要撤一下,因为对面打野肯定在往这边赶,而你们的打野还没打完buff呢。
 然后老鼠还有一个技巧就是回了城之后,而对面辅助不在,自己这边就一个人的话,快到塔的时候隐身过去,靠近对面ADC的时候先交上W减速对面,然后A他,接下来就是你懂的。如果对面辅助回去了,而自己回去了,线上还有个对面ADC和自己辅助的话,可以让辅助上去打,然后自己隐身过去,对面ADC一看:嘿,你丫的,一个辅助也敢找我单挑,打死你丫的。然后你就从黑暗之中跳出来,接下来就是你懂得。
 先说到这里吧,纯手打,望采纳!
 黑色玫瑰白金玩家为您解答!

7、英雄联盟射手哪个英雄好用

现在版本第一阶梯adc(简单暴力):奥巴马、大嘴、小炮
第二阶梯:女警、金克斯、飞机、EZ、德莱文(对操作要求极高,操作好可逆天)
第三阶梯:战争女神、惩治之箭、VN(对操作要求极高,前期极弱,后期各种超神)、老鼠(要求意识强,前期极弱,后期各种超神)、寒冰射手、女枪、男枪(前期爆发高,后期软)
第四阶梯:德玛西亚之翼、提莫(不知道这个算不算)、呃加特(射手史上第一逗比)

8、说一说《英雄联盟》中,哪个射手的逃生能力最强?

ez大帅哥,作为拳头的亲儿子当然要好生招待了,不仅可以远距离消耗,还有一个免费闪现(e),而且ez用q技能命中敌方的时候减少e的冷却时间,一般团战ez可以放好几个e,自保能力五星!

9、英雄联盟射手是什么术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔):对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。3:撤退FARM:补兵刷钱美服常用术语b=回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。back=撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。care=小心,他们可能想搞你。brb=berightback马上回来。oom=没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。focus=集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。mia=missinginaction一般用于topmia,midmia,botmia意指上,中,下路目标失踪neuts=野怪neutrals=生活在丛林里的猛兽们。bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字HP:指自己召唤师的生命值FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:对线英雄在所在路消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/MagicResistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存红药:加血回血**蓝药:回复魔法值**绿药:增加暴击攻击速度**大蓝药:增加法伤减少CD**top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.团控:团体控制点控:单人控制shatdown:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能

10、LOL哪个射手最强?

如果你玩ADC有上千把了,建议VN,毕竟很多职业冠军赛,都有VN,但是要求操作太高,稍微的操作失误,copy将导致完全无法发育。
如果你才玩ADC没多久,那么肯定建议老鼠,老鼠输出距离远,易骚扰,后期团战贡献高百,还能很好的脱离战场,或者进入战场,而且最好的一点度是,现在开发的老鼠打野非常霸道。
纯手打,望采纳!

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