1、如何玩好英雄联盟的纳尔?
以下是资深玩家对纳尔团战的深入分析:
打团战时,纳尔有三个特别不一样的要点,每个都和他变身的时机息息相关。首先,在累积足够的怒气之前,纳尔应该要避免开战;先用普攻、「骨头回力镖」和「野兽本能」的被动来风筝,骚扰一下敌方的前排。等到狂暴纳尔准备要跑出来的时候,找个好时机用「吶儿跳跳」弹进敌人中间。因为怒气满的时候,小不点吶儿的下个技能就会把他变成狂暴型态,所以挤成一坨的敌人可能会看到一团小毛球朝他们跳过来,但是落地时却变成一只让人花容失色的巨兽。
变成狂暴型态后,纳尔的工作就是尽可能地瓦解敌方,用「巨岩抛掷」和「原始冲撞」对周遭的敌人造成伤害并藉由控场效果牵制他们。这时的吶儿挺身担任队伍的坦克最能发挥,利用他庞大的体型挡住指向技,迫使敌方输出将注意力放在他身上。知道何时该使用「狂啸猛击!」是非常关键的,好的时机可以同时中断多个敌人的技能,而好的位置则能把整个敌队拍到障碍物上,晕眩他们后便能创造出队友收头的大好机会。
狂暴纳尔的怒气开始消退时,小不点纳尔的特性会拥有惊人的清场能力。小不点型态动作迅速,可以用「纳尔跳跳」拉近和敌人间的距离,普攻还能触发「野兽本能」增加跑速,再加上「骨头回力镖」的缓速,纳尔想追上残血的敌人解决他们自然是轻而易举。
希望可以帮到各位玩家!
2、英雄联盟纳尔好玩吗?怎么才能玩好?这英雄如何?
首先要先了解 纳尔的定义 ad 射手 定位高端局 上单和辅助 用q骚扰敌人 红条满了(增加血量和护甲技能伤害增加) 在和敌方拼 抱团也是红条满了在上
3、LOL纳尔怎么玩
线上Q骚扰, 怒气要满的时候走过去AQA 红了E W晕住 AQ 然后看血量 多的话就继续A 不多了就回来吃血拼继续消耗, 对 就这样。 打团的话,没变身就甩Q和平A 变身了就进团一套, R能往墙上R就往墙上R ,没墙 的时候就往你队友那边R ,
4、英雄联盟纳尔值得入手吗
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5、LOL迷失之牙技能介绍
被动技能-暴躁的吉恩
纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。
小纳尔:
*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
*射程+250,并且每级再+6点射程
*每级+5%攻击速度
大纳尔:
*一级+70点生命值,并且每次升级+30点
*护甲/魔法抗性每级+2
*每级+3点五秒生命回复
*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。
他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。
纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:
*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。
*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。
纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。
Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。
不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。
不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。
(巨兽纳尔)投掷巨石
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。
另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。
W技能-(小型纳尔)狂热
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。
这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。
(巨兽纳尔)猛冲
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。
猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。
这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。
E技能-(小型纳尔)轻巧一跃
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。
(巨兽纳尔)击碎重压
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。
击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。
轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。
大招-纳尔的咆哮
技能冷却时间120/100/80秒
技能半径475
小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。
巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。
这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式。
6、英雄联盟纳尔好玩吗?
很有意思,其实每个英雄都好玩,关键是你能把它玩好,职业选手也就那几个英雄比较厉害,
7、英雄联盟纳尔好用吗
英雄联盟不如王牌,对决值得一试,是一款很不抄错的对,战连击游戏
有很多种类的英雄并且这些英雄的风百格和技能都是多种多样的
都可以进度行单独的培养,游戏英雄在打斗问的时候英雄就会获得经验升级
升级以后会有潜力点玩家可以根据自己英雄需求,对答英雄进行加点
8、英雄联盟纳尔怎么玩好?好玩吗?厉害吗?
纳尔这个英雄还是比较厉害各种控制,只要团战人控制比较多就能打出很高的爆发和控制,好玩程度不错有7个技能还有变身。
纳尔是当前版本强势的上单英雄,他两种形态的输出都很给力,而且Q技能CD很短,是他的主要输出技能,而且配合Q减速可以很容易打出第三下W的被动伤害,所以纳尔主Q副W。
纳尔上单大都对线一些近战AD,在对线时纳尔可以打出很好的压制性,趁对方补兵时AQA,打出超高的伤害,然后要准确的接住飞回来的飞镖,之后又可以这么消耗,如果对方是突进英雄,纳尔要利用好的E技能的跳跃,就这样风筝敌人。等纳尔变大时不要脑子发热冲上去干,利用Q投掷来消耗对面,如果对方残血就QEW一套爆发打出去,接着走到Q位置刷新技能再继续POKE,求稳的话就等变小时再进行压制。
在团战里纳尔主要承担一个风筝的角色,依靠Q的短CD来消耗对面,等变大了之后要冷静,不要先手冲进敌方阵营,可以先让肉吸收一波伤害,这样会比较安全一些。如果你够肉,可以二段E跳过去用WR打乱敌方的阵形,之后看自己的怒气,要消失了之后就撤出来再用Q远距离消耗,敌进我退,敌退我追,纳尔就该这样打。
纳尔的出装比较简单,对手物理输出高的时候以物抗为主,魔法输出高的时候以法抗为主,纳尔不需要太多的输出装备,饮魔刀和三相之力是纳尔的主要输出装备(一般情况下选择一个出就行了),其他的应该选择坦克装为主。面对AP强的对手:饮魔刀、兰顿、女妖、春哥、水银鞋、三项。 对面AD强推荐三项、日炎、女妖、兰顿、春哥、水银鞋。主Q副W,Q技能高伤害并且减速效果明显是需要主升的一个技能,W的百分比伤害会让纳尔在中期团战中有更高更快捷的伤害输出,而E技能相对而言只是提供一个位移的效果。
9、英雄联盟纳尔有没有真实伤害
下面有纳尔的技能详细介绍,楼主问这个问题应该是因为他的W,由技能介绍可看出,W是魔法伤害,并没有真实伤害~~~
【Q-(小格纳尔) 丢掷回力标 / (超级格纳尔)滚石冲击】
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10 秒
距离: 1125
小格纳尔:投掷出的回力标造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD伤害 ) 物理伤害,在回力标回来之前,对敌方造成15%的减速(持续2秒)。首个被攻击的敌方受到50%的伤害。
超级格纳尔:对敌人投掷大石头,并且减速目标附近敌方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理伤害
如果格纳尔接住了回力标或者捡回石头。他的冷却时间会降低60%
【W-(小格纳尔)亢奋/(格纳尔)猛击】
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
小格纳尔:每第三次攻击或者第三次技能在同一个目标,根据敌方的最大生命值,造成额外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法伤害,并且给予格纳尔 30%移动速度(3秒内逐渐恢复正常)( 最大 70/125/175/225/275 伤害 对野怪)。格纳尔从大变小也会得到亢奋的速度加成。
超级格纳尔:区域内被攻击到的敌方眩晕1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理伤害。
【E-(小格纳尔)跳跃/(超级格纳尔)咬碎】
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒 距离: 475
小格纳尔:跳到指定位置,在3秒内得到 20/30/40/50/60% attack 攻击速度加成。如果格纳尔着陆在一个单位(敌方或者友方)他会被弹开,跳的更远。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值 ) 物理伤害,并且短暂的减速敌方。(如果着陆到敌方目标)
超级格纳尔:跳到指定位置,着陆时,对所有附近的敌方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值)物理伤害。格纳尔着陆地面对首个敌人造成短暂减速。
【R - 格纳尔!】
冷却时间:120/100/80 秒 施法范围:475 小格纳尔:被动:增加 【亢奋】时的移速加成45/60/75% 超级格纳尔:把指定方向500距离里的左右敌人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理伤害,且1.5/1.75/2 内造成60%的减速效果。任何一个英雄撞到墙了造成150%的伤害并且有眩晕的效果代替减速效果。
10、关于英雄联盟纳尔的问题
上单copy纳尔靠的就是手长 所以多数远程的上单都不虚纳尔 但也不至于被吊打 纳尔真没什么克制的 硬要说克谁应该就是炼金 金属和盖伦这些没有突进的近战 而被谁克多数爆发高又有突进的英雄都会被克 现在纳尔都是走纯肉 也没什么装备特别适合纳尔 一般线上大优势可以出半坦 要是没什么优势最好出肉 阵容最好是配合一些辅助或打野有先手团控的 纳尔先手并不zhidao容易 所以要是能有先手团控先控制人 然后纳尔在把人推墙上或者是把对面ADC或APC推人堆