1、英雄联盟和dota有什么区别
英雄联盟和dota都是riot公司做的,riot被腾讯收购了。
2、英雄联盟和DOTA哪个好
如果你有大把的时间,建议你玩DOTA,英雄平衡性好,而且是目前WCG项目,有很多精彩视频可以欣赏。如果你只是每天休息的时候随便玩下,那就玩LOL吧,好上手一些,没有反补的同时,出装也有推荐。而且玩的人也不少。
上手LOL2个星期差不多了,但是如果要上手DOTA,至少要几个月时间,根据你每天玩的时间不等。
3、Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(3)英雄联盟跟dota扩展资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA
4、lol和dota差不多么?
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切 可事实却正好相反 因为不只是你一个人的技能成长高 别人也一样
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
第八,LOL的断线重连系统十分优秀,可圈可点。总的来说上手较易,玩好很难,画面过于追求华丽,一场团战经常眼花缭乱,让新手难以适应。相对来说DOTA作为老大哥,平衡性至臻完美,虽然新手要经过很久练习,但在团队的带动下也可以打出很漂亮的局。
5、英雄联盟和dota
LOL怎么说呢 感觉细节方面没DOTA好
毕竟DOTA是属于竞技类的 而LOl是属于娱乐的
比如LOL里面没有什么反补、卡位之类的
而DOTA终这些都是精髓
所以在我看来 LOL只能作为娱乐暂时是那些菜鸟DOTAER去娱乐娱乐
而到了大神级 LOL也就没什么意思了
想看看LOL到底怎么样 去玩美服吧 还满顺畅的 美国人很菜B
哈哈 支持DOTA 共同进步!耶~
6、英雄联盟和刀塔的区别
LOL比较适合新手,合装备什么的比较简单,而且有推荐装备,如果新玩和英雄不知道定位的话,出推荐装备没错。而DOTA则要先熟悉英雄定位是物理攻击还是法术,追求的是攻速还是暴击,合装备还要注意先买什么后买什么。
技能快捷键LOL比较好记全是是QWER。而DOTA则不是,快捷键比较乱,新上手英雄先要记快捷键。
补兵和反补。DOTA能反补,就是杀自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA没有草丛,LOL有草丛,人在草丛里面能看到外面及草丛里面,草丛外面却看不到草丛里面,增加了一定的变数。
LOL英雄比DOTA的要美观点。
其他的区别日后玩游戏了自己慢慢体会吧。
纯手打!
7、求英雄联盟和DOTA的区别。
升级很重要,。英雄等级是每一次游戏重新计算的,从1级开始升到顶是18级,升级经验来自于敌方士兵、英雄、防御塔的死亡,升级影响的是该局游戏中你所选择的英雄的数据和技能等级;而你说的人物等级官方称谓是“召唤师等级”,这是游戏外的等级,从1级开始升到顶是30级,升级经验来自于每一局游戏本身,升级影响的是每局游戏可以选择的召唤师技能以及以被动效果型式出现的天赋,具体建议看一看官网的介绍的,这方面做的还可以。
8、dota和lol是什么关系
dota是属于最早的类dota游戏,是许多人不断更新完成的,现在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新;而lol的作者是早期dota的一个作者,觉得dota没有前途然后转到去做lol,但是这个人据说关了当时的dota创意交流吧(类似的),还将这些创意用在lol上,之后腾讯宣传时,套用dota原作者的名义宣传类dota的lol,之后又改口为楼下的moba说法。作为一个dotaer,一些话也不想说了,以上都是客观回复好吧。
9、英雄联盟和DOTA那个有什么区别?
我看好多人都在贬低lol似的。
1.我想问下:上古卷轴和暗黑,这两个游戏都知道吧?你能说谁模仿谁的?这一类的游戏就那个样copy子,何来模仿一说?
2.dota是一个基于war3的一个游戏,说白了就是一直war3的地图(即使现在玩百dota的人比玩标准的人多,地图就是地图,不要否认)。这意味着,dota的开发必定会被war3所限制着(如果要说dota2,那就可以度无视我的回答了)。然而lol的开发就没有知限制。
3.dota已经出了有好多年了,至少有5.6年的历史,你有没有想过,如果给lol5.6年的时间,它会发展成什么样子。即使现在没有反补,没有卡视野,没有绕阴影,你能保证以后没有。
4.个人分析,爱看不看。
lol还年轻,至少潜力无限。dota虽然完善,但如果想在发展,很难很难。
个人很讨厌那种什么什么永远不会道什么什么的品论。将来的事情没人知道,别随便打包票。
10、英雄联盟和DOTA有区别么?
英雄联盟是一款网络游戏,就和魔兽世界一样,穿越火线一样,dnf一样
而DOTA是基于魔兽争霸局域网联机的一张地图,魔兽争霸这个游戏是单机,但是可以用局域网联机,就像CS一样,在网吧里联机一起打,而如果想要和更多人一起打就必须登陆一些游戏平台,相当于一个大型的局域网,很多人一起玩,现在打DOTA在中国一般都是上11平台
有问题可追问~~~~~~纯手打谢谢