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英雄联盟匹配规则

发布时间:2020-05-12 20:34:42

1、LOL匹配规则是什么,我遇到的都是些会玩的胜率超过百分之60甚至70,我玩朋友的号他胜率和场数和我

说明个人表现问题。。。。

2、英雄联盟的匹配等级积分怎么算

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5)  × 10)
2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分
注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)
注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 
注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

3、英雄联盟单挑规则

全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径上进行,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:

第一:是拿到一血(击杀对面英雄),在1v1中拿到第一滴血。

第二:补兵数达到100。

第三:摧毁solo的那一条线的一座防御塔。对于一些推线快,消耗厉害,但对拼不强的英雄的制胜法宝。

进入SOLO首先都要先自定义创一个召唤师峡谷的地图,在地图中路两方进行对抗,而胜利的条件就是一血,一塔,100刀这三种。

根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。

(3)英雄联盟匹配规则扩展资料:

英雄联盟匹配系统规则:

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

4、英雄联盟匹配的是随机的吗

匹配是根据情况进行分组,并不是随机抄的。
分组有以下几个规则:
第一优先:召唤师等级,假设你的等级是10级,你的队友及对面的对手都尽可能匹配到10级左右,如果没有能匹配的玩家,则会将两队的等级平均化,例如:我方队员的等级分别为:10、10、20、20、30,则对面也差不多是一样的等级情况或者平均等级与我方相同。
第二优先:elo,这是一个隐藏属性,属性的大致意思就是胜率。假设你10级,胜率很高,打到60%~70%,你的对手通常召唤师等级则会比你袭高一些,例如11级~12级,这中间不会有太大的差别,而你的队友则会是胜率比较低,40%~50%或者等级比你低上1~2级。
第三优先:组队情况,其实这一要素才是第一优先的。例如:我方是5人黑,则对面对手多数下也是5人黑,或zd者4人黑带一路人,或者3人黑加2人黑。如果我方是3人黑,则对面通常也是3+1+1的情况,或者是3+2,具体就要看第二优先的elo了。
基本上规则差不多就是这样的。不知道lz看明白了没有。
可能还有一些隐藏属性,不过大致就是这样了。因为这个游戏的口号就是:大家胜率都50%左右,大家都有钱,大家都有肉。。。。

5、lol匹配系统是按照什么来匹配的呢

胜率来说的,系统会让你保持在50%左右的胜率的,玩LOL就得明白,连胜之后必有连败,连败之后定有连胜.....

6、LOL匹配是随机的还是依据实力分的

匹配是根据情况进行分组,并不是随机的。

分组有以下几个规则:

第一优先:召唤师等级,假设你的等级是10级,你的队友及对面的对手都尽可能匹配到10级左右,如果没有能匹配的玩家,则会将两队的等级平均化,例如:我方队员的等级分别为:10、10、20、20、30,则对面也差不多是一样的等级情况或者平均等级与我方相同。

第二优先:elo,这是一个隐藏属性,属性的大致意思就是胜率。假设你10级,胜率很高,打到60%~70%,你的对手通常召唤师等级则会比你高一些,例如11级~12级,这中间不会有太大的差别,而你的队友则会是胜率比较低,40%~50%或者等级比你低上1~2级。

第三优先:组队情况,其实这一要素才是第一优先的。例如:我方是5人黑,则对面对手多数下也是5人黑,或者4人黑带一路人,或者3人黑加2人黑。如果我方是3人黑,则对面通常也是3+1+1的情况,或者是3+2,具体就要看第二优先的elo了。

基本上规则差不多就是这样的。不知道lz看明白了没有。

可能还有一些隐藏属性,不过大致就是这样了。因为这个游戏的口号就是:大家胜率都50%左右,大家都有钱,大家都有肉。。。。

7、lol匹配的规则问题。开黑被匹配到的敌人是不是也开黑?

大多是的
五黑的话 这个机率是非常复大的。如果你们5人组制队,系统匹配会给你找相同的敌人也是5人组队。如果没有的话,会匹百配到4人组队或3人组队也有可能,最度后空位会选一个路人,如果空位是两个的话,优先问选另外的2人组队答,如果没有的话就是两个路人。

8、LOL现在的匹配系统和排位系统,详细说明一下规则。

匹配就是匹配分数或者分段差不多的人一起玩,,没满级的就匹配没满级的,一般匹配不到满级的,除非你与满级队友双排的。匹配只加基础分,就是满级之前的分。刚开始匹配加的多,后来就一场加7个战斗力了。再说排位,一般同段位的排到一起,每方的一楼ban三个英雄,然后选择自己角色。排位加的是隐藏分,只是现在用分段变相体现,也加战斗力,前几次加的多,基本定位赛赢一场就是100分,后来慢慢少了。

9、英雄联盟是怎么匹配的

楼主复您好,匹配大致是按以下规则:

1开黑数:比如你方3黑,对面基本也是3黑4黑,存在大号带小朋友的现象
2隐藏战斗力:不是盒子的战斗力,而是内在的另一套制评价方法,跟盒子战斗力有出入
3比赛场次:这个基本上是辅助标准
4胜率:一般两边胜率是差不多的zd

但是匹配有时候真的有些坑爹,这就不是我们的问题了。

希望楼主采纳,谢谢~~

10、LOL组队匹配是按照什么原则?

战斗力为主,等级为辅,满三十打匹配就基本只看rank。
战斗力可用盒子查询。
还有一个组队原则是黑对黑
基本上你们这边开二黑三黑(就是几个认识的人组队哈)那边一般也是开黑的。

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