1、lol s5赛季天赋 ad 和ap 通用的
我觉得你可以采纳了。
2、英雄联盟石头人上单s5用什么天赋
我喜欢0,9,21或者0,30,0或者点出回蓝和减冷百却其他点肉,现在上单主要是肉,容颜技能单度一,费蓝!而且前期冷却知低,蓝回复快,我感觉比多点AP打出的伤害多!只要道上路顶住,不让对面支援,上路容颜的任务就回算完成!对于熔岩,大招控更优先于输出,答当然要是楼主玩的好,出输出21.9.0无可厚非!
3、英雄联盟s5ad天赋怎么配最好
30-0-0 天赋点燃虚弱 就是贴脸干不要怂
4、英雄联盟大乱斗如何加通用天赋s5赛季 分类回答一下呗
亲,这个你可以在贴吧看下呢,有详细百的哟,祝你游戏愉快了
对了,楼主可以和我一起度去玩腾讯最新的一款游戏《王牌对决》。不过说起对游戏的第一感觉,其实并非知是游戏的模式、英雄这些东道西,而是这款游戏所呈现出的不少细节,例如游戏登陆速度较快、断线重连的时间更是平均在五秒以内,内更贴心的是有所有的英雄容都有反串角色呢,非常休闲搞笑的一款游戏。
5、英雄联盟 S5剑圣打野怎么出装以及符文天赋加点
猎人的宽刃刀
总价:400
现在只有带了惩戒才能购买,并且只能购买1个,(和鞋子、工资装一样,即使向上合成,也不能出第二个)
唯一被动:打野
对野怪造成伤害后,会在2秒内造成额外30魔法伤害。在与野怪的战斗中,每秒回复8点生命值和2点魔法值(受到野怪攻击时触发效果,持续受到野怪攻击才能保持该恢复buff)。
原有打野装全部移除(关于绿爪归来,还有灯笼、各种精魄,猜测应该会被删除或调整为非打野装备,但是目前PBE的S5测试中,这些装备直接消失了)。
在升级为中件打野刀后,魔法伤害值提高到45,生命回复提高到12,魔法回复提高到3。
~~~中件打野刀~~~
中件价格与合成方式相同:
总价:750
合成公式:小刀+350
追猎者之刃
唯一被动:毁灭
在击杀三个大型野怪后,惩戒可以对玩家使用(改名为征服者的惩戒,技能图标和特效被染成紫色),造成原伤害量1/4的真实伤害,并减速50%,持续2秒。
偷猎者之刃
唯一被动:收割
惩戒升级为快速惩戒(技能图标和特效被染成蓝色),每杀死一只大型野怪都会减少快速惩戒10秒的冷却时间。对敌方野区的野怪使用惩戒会提高50%的惩戒赏金。
护林者先驱
唯一被动:毁灭
惩戒升级为荒野惩戒(技能图标和特效被染成紫色),对范围内的野怪击晕1.5秒,对额外的目标只造成原伤害值50%的伤害。
游击者军刀
唯一被动:决斗家
惩戒升级为挑战惩戒(技能图标和特效被染成绿色),可以对敌方英雄使用,暴露对方视野6秒,立即获得你最大生命值10%的护盾,并且下三次攻击能额外造成真实伤害(每次附带的数值非常小,前期大约是原伤害数值的1/12,后期大约是1/20)。
~~~大件打野刀~~~
大件打野刀的总价相同,但合成树和合成价不同
总价:2250
下面列出不同附魔的选择的合成公式,以及在中件打野刀的基础上增加的属性和特效:
附魔:战士
合成公式:中件打野刀+吸血杖+700
+45AD
+8%攻击吸血
附魔:法师
合成公式:中件打野刀+CD书+680
+80AP
+10%冷却缩减
附魔:坦克
合成公式:中件打野刀+燃烧宝石+650
+450生命值
+10%冷却缩减
+5%移动速度
附魔:杀手
合成公式:中件打野刀+蜂刺+250
+40%攻击速度
+10%冷却缩减
唯一被动:杀手
每次普通攻击获得6%攻击速度(最多叠加4层),持续8秒,并且会额外造成魔法伤害(随等级提高)。
~~~新版野区规则~~~
1、野怪的基础和成长战斗能力都得到了巨幅加强(大小龙除外),营地中的小野怪(四鬼中的三小鬼、三狼中的两小狼、还有小石头人)的伤害能力明显提高(打野必须点出防御天赋中的打野天赋,否则在输出成型前,无论多少级都有打野打死的风险。并且,后期打Buff和打小龙是差不多的。)
2、野怪赏金和经验大幅提高(弥补了受整体刷野效率大幅下降影响的打野发育),1级刷完任意一个野怪营地即可达到2级,两个普通营地+一个Buff营地即可达到3级。
2、刷出时间调整,Buff营地在2分30秒时刷新,其余营地是1分55秒,开局只能先刷一个普通营地,然后略微等待一小会儿(刷野慢英雄的就不用等了),等血瓶把血稍微回上来一点,Buff就出现了。
3、新的野怪叫巨斗蟹,在河道巡逻(直线游荡,不会离路太近,正常对线时,不插眼是看不到的,并且巡逻路线会途径河道中间的小草丛,从而暂时消失),不会攻击(所以不能触发打野刀恢复效果),受到攻击会以非常快的速度逃跑(不穿鞋是很难追上的),击杀后会在大龙(上路)或小龙(下路)坑前提供一个加速器,穿过的右方英雄会获得略微的加速,并且持续提供大/小龙视野。
4、因为新版野区很容易自己打死,所以被野怪打死了是不会掉Buff的。
5、杀死被自己惩戒过的野怪(而并非现在流传的惩戒直接杀死的野怪)会提供少量的额外奖金,并且视野怪的不同而给予不同的小buff:
鸟嘴兽(旧的四鬼):被眼看见时获得真视效果。
双头狼(旧的三狼):会一直驻留在蓝Buff和三狼营地之间的的十字路口中央,当敌方英雄进入左或右四分之一野区时,会向其方向跑动。
岩甲虫(旧的大小石头人):普通攻击附带小型的斩杀效果(对生命值越低的目标造成越高的伤害)。
魔沼蛙(旧的大幽灵):对攻击你的目标造成持续性毒伤害。(这是一个反伤效果,是受到伤害时触发,而不是自己主动触发的。)
红Buff:一次性恢复大量血量。
蓝Buff:一次性恢复大量蓝量。
6、lol天赋加点大全s5cd最多加多少?
一般5%,很多英雄都是靠CD鞋和一件减CD装出来35%,凑5%正好40%
有一部分是要10%,比如狐狸,狐狸只出鬼书,鬼书只有20%,靠天赋的10%一共就是30%,也够用了
也有符文带5%,天赋10%,出门就是15%的减CD,非常适合瑞文这种靠技能吃饭的AD英雄,但是出CD鞋就有30%了,在做一件减CD大件可能就超了,而且一定不能拿蓝BB,拿了一定会超,造成属性浪费....
7、英雄联盟s5蛮子天赋怎么加点图
比较通用一点的,要看对线zhidao的英雄,输出较高的半T可以考虑把队友加伤改成减CD,至于防御加护甲还回是魔抗也要自己看了
对线ad型英雄可以主Q副W,甚至主W副Q也行,W点满减100多的攻击力
对线ap型就主Q副E,1级W方便打野gank留人,可以90怒气可以去摸他两下再E回来答Q回复,如果他没有控制可以E过去消耗他再走回来
8、英雄联盟s5酒桶辅助天赋怎么加点
一般是通用天赋,或者是适合百自己的天赋,一般通用天赋虽然效果不是很好,定位天赋的话成型比较快,方向明确,但是一单被压的情况下很度容易被针对,打的不成形,天赋都是自己加的,大众的叫通用天赋,少数的是极端天赋加点或者是适合自己技术和打发当前水准加点,AP/AD/DPS适合自己档知次的,能配合团队的就是道一套好天赋,可以想想依你的打发怎么加,如果你只想问酒桶怎么加点比较D,那你就去先拔别人用的
9、lol劫出装S5天赋加点
这里带百来3个赛区的最强职业选手劫的天赋,分别是无状态、比尔森和Faker!
Faker劫符文度:
红色护甲知穿道透回*9
黄色护甲*9
蓝色魔抗答*9
大精华攻击力*2吸血*1
无状态劫符文:
红色护甲穿透*9
黄色成长生命值*9
蓝色魔抗*9
大精华攻击力*1护甲穿透*2
比尔森劫符文:
红色护甲穿透*9
黄色成长生命值*9
蓝色魔抗*9
攻击力*3
10、英雄联盟以前s4s5的无基石天赋可以点出30-0-0吗?
原来的确是可以玩30-0-0,这种天赋就是全攻击,完全放弃防御型,为什么正常是21-9-0或者21-0-9,那是因为原来每个21点的天赋那点天赋就终结技能最好的那个,所以一般都会优先点出一个21,然后的9点在点其他的天赋补充弱点