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英雄联盟最新改动英雄

发布时间:2020-05-11 23:25:31

1、LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

下一个补丁:
美服
美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱
复仇炎魂布兰德
W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100
英勇投弹手 库奇:
W(位移)技能魔耗从 100 降至 50
大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20
荣耀行刑官 德莱文:
被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。
寡妇制造者 伊芙琳:
修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。
战争之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
风女:
修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。
未来守护者 杰斯:
Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。
E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。
审判天使 凯尔:
E 技能 溅射效果不再作用建筑物。
狂暴之心 凯南:
初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5
被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。
诡术妖姬 乐芙兰:
被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。
Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。
E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。
马尔扎哈虚空先知:
Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。
Q 技能 击中 的 目标将被显形。
E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。
无极剑圣 易大师:
重做未更新。
更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。
坠落天使 莫甘娜:
修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。
沙漠死神 内瑟斯:
增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。
深海泰坦 纳提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。
雪人骑士 努努:
生命成长 从每级108降至 96。
Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
发条魔灵 奥利安娜:
E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。
战争之王 潘森:
修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。
放逐之刃 锐雯:
修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。
暮光之眼 慎:
修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。
龙血武姬  希尔瓦纳:
被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。
被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。
E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。
修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。
大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。
大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。
大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。
魂锁典狱长 锤石:
增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍
瘟疫之源 图奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。
暗影猎手 薇恩:
大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。
W 技能的弹道速度从1600上升到1750。
W 技能 的 击退距离 从350上升到400。
W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。
综合英雄相 改动:
1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒
3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒
4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒
5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。
6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。
2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)
4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。
真视药水 400 :
1, 死亡后不再掉落
2, 持续时间从5分钟下降为4分钟
3, 真视视野范围 从750下降至 600。
4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。
其他地图里的真视药水:
1, 视野范围从750下降至 600。
2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。
女神之泪:
1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。
2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
3, 更新 介绍
魔切:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
大天使杖:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。
黑切:
1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。
玛莫提乌斯之噬
1, 附加的AD 从55上升至60。
2, 魔抗 加成 从35上升至 40。
3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)
5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。
中亚:
1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误
召唤师峡谷
为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。
我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。
改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。
例如:
玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)
玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)
一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)
在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。
其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。
在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。
如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。
扭曲丛林
炼金术士-辛吉德
在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2
在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120
水晶之痕
虚空行者-卡萨丁
在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600
嚎哭深渊
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷
总费用(金币):2080(合成费用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回复
唯一被动:
获得一个可以吸收伤害的护盾。
此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。
游戏界面
修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题
修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题
显著提高了购买道具升级的性能
战区系统
当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。
概述
我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。
仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。
最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。
加载画面现在包括召唤师图标
由于空间受限的问题去掉了进度条
其他召唤师的ping值显示也被去掉了
为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:
筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空
在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项
现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文
右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完
稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙
滚动条的反应速度变得更快,更方便点击
属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩
将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽
符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU
符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符
在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态
PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。
最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768
现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

这是未来国服补丁的命运

2、英雄联盟今天更新,更新内容是什么?

卡萨丁这个英雄的特点以及给我们带来的感觉完全来自于一个技能,虚空行走。虽然这个技能确实使其成为了一个非常高效率的刺客英雄(大家可能会想到,无视障碍物会让你们的carry很难找到藏身之处),但是我们很难同时维护他的独特之处,并且让对手有反击的余地。在这次改动中,我们依然希望保留他的这种标志性移动能力,在突进对手的脆皮英雄之前,他应该先找到一个完美的角落,并且衡量一下对面坦克英雄的威力。

R*技能范围由700下调到450
R*技能基础法力消耗由75下调到60
最为致命的五杀角色(甚至还没有加入五杀摇滚乐队之中),对于那些希望在排位赛中主宰战场的玩家来说,卡特琳娜是一个很容易瞬间造成爆炸伤害的选择。之前她被动的效果意味着对面的英雄在残血时很难重新加入战斗,因为这可能让卡特琳娜用处更多的匕首和瞬步——甚至横扫整个战场。

被动*获得击杀和助攻后会降低卡特琳娜技能的冷却时间调整为→每当敌方英雄在受到卡特琳娜伤害的三秒之内死亡时,她技能的冷却时间会下降15秒。

我们一直认为金属大师是个主题比较模糊的英雄,这已经不是什么秘密了。从外观上看来,这是一个穿着巨大金属盔甲的家伙。如果他不是个爱找麻烦的战士,那么我们真不知道他到底是干嘛的了。虽说如此,莫德凯撒在目前游戏当中作为一个爆发型的AP法师也已经取得了不小的成功,早早的做出冥火之后,就能够让对方的ADC变成他们最可怕的噩梦。
那么这代表了什么呢?好吧,作为冥火之拥的主要客户之一,我们并不想在移除他的核心装备后不给予任何的补偿(虽然我们曾经在5.2版本的前瞻当中提到过,但是最终和我们的预期有所偏颇)。我们还希望借助这个机会将金属大师的主题和游戏中表现更紧密的联合在一起(作为一个爱找事的坦克英雄),但是当我们这么做之后,却发现那并不是一个非常吸引人的英雄。
所以我们带来了这样的改动。
这些改动并不是为了解决金属大师目前存在的身份危机,但是我们确实想办法对他的制造的灵魂进行了调整。此外,我们非常喜欢新版W技能的“磁铁”效果,所以我们希望在他追击对面的脆皮英雄时提供更多的支持。所以再强调一次:这并不是个完整的解决方案,但是我们认为对于金属大师这个独特的英雄来说, 现在已经好多了。
*基础生命回复由8.37下调到3.37

*Q技能现在会为莫德凯撒的这次普通攻击增加75点射程。
*生命值消耗由25/35/39/46/53下调到20/25/30/35/40

*现在如果对队友使用W技能,莫德凯撒自身也能够获得这个效果。
*莫德凯撒与带有W效果的队友相向移动时将获得60点额外的移动速度加成。
*如果敌方英雄在莫德凯撒和带有W效果的友军附近,那么他不会受到这个技能的双倍伤害。
*生命值消耗由26/32/38/44/50下调到20/25/30/35/40
*技能伤害由每秒24/38/52/66/80+0.2法术强度下调到每秒20/32/44/56/68+0.15法术强度

*被奴役的英雄为莫德凯撒提供的加成由20%的攻击力与法术强度调整为目标25%的额外生命值与30%的法术强度。
*被奴役的英雄不再获得莫德凯撒75%的法术强度。
*被奴役的英雄获得的攻击力提升由莫德凯撒75%的总攻击力调整为25/50/100点攻击力。
考虑到他技能的特点,特别是Q这样一个指向性技能,我们几乎不可能为他合理的增加一些威力,尽管他现在非常需要这种帮助。这个英雄全部的伤害都来自于一个指向性技能,使得他和对手没有足够的操作空间,双方对阵的结果通常会非常显而易见。
*普通攻击范围由600下调到550
*基础护甲由17.134提高到19.134
*攻击动作速度提升。这并不是说基兰的攻击速度更快了,而是他可以更快的完成攻击动作。
*基兰获得了全新的技能图标!
Q技能
*基兰向目标区域丢出一枚有延时的炸弹。炸弹会黏住它周围一小圈内第一个接触到的目标(优先英雄)。3秒(之前为4秒)之后炸弹爆炸对目周围的所有敌军造成75/115/165/230/300+0.8法术强度的魔法伤害(之前Q技能的伤害为90/145/200/260/320+0.9法术强度)。
*在同一目标上放置两枚炸弹会引爆之前的一枚,并且击晕附近所有的敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能的冷却时间为12/11/10/9/8秒,法力消耗由70/85/100/115/135下调到60/70/80/90/100
*现在Q技能的优先顺序为:已经携带炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
W技能
*现在基兰的W技能只会降低基础技能的冷却时间,对大招没有影响
E技能
*技能法力消耗由全等级80下调到50/55/60/65/70
*技能冷却时间由全等级20秒下调到全等级15秒
*技能施放距离由700下调到550
*加速/减速效果由全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5秒调整为40/55/70/85/99%持续2.5秒。
大招
*技能冷却时间由全等级180秒下调到120/90/60秒
*效果的持续时间由全等级7秒下调到全等级5秒
法术护盾
还有小法重做

3、英雄联盟5.22版本有哪些改动英雄

很多英雄都改动了,还有装备,系统等等
改动信息http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml

4、英雄联盟更新后哪些英雄的技能改了?

 游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!
英雄
[-]海洋之灾 普朗克
海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情
[-]赏金猎人 厄运小姐
厄运小姐获得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。
综合
视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
Q-一箭双雕
如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
弹射角度:100度⇒ 60度
W-黑枪射击
【移除】不再触发重伤效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷却时间:16秒⇒ 12秒
E-枪林弹雨
减速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。
本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。
被动-恕瑞玛的传承
【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
E在施法时将提供视野。
无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
E-无情铁手
【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
[-]时间刺客 艾克
Q的消耗减少。E的冷却减少。
虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
Q-时间卷曲器
耗蓝:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯冲
冷却:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。
说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。
让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
E-结茧
昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形态
小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 ⇒ 10/20/30/40 魔法伤害
小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 ⇒ 0.15 法强
小蜘蛛的移动速度:345 ⇒ 355
修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
[-]寡妇制造者 伊芙琳
Q伤害下调。R减速提高。
我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
Q-憎恨之刺
伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之拥
减速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。
综合
推荐装备更新
Q-穿刺
现在正确地在普攻完成后施放
W-哨兵
现在正确地在普攻完成后施放
[-]机械公敌 兰博
Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。
所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
Q-纵火盛宴
不再对不能被指定的敌人造成伤害
不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
R-恒温灼烧
不再对不能被指定的敌人造成伤害
[-]流浪法师 瑞兹
被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。
被动-奥术专精
叠加层数的持续时间:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超负荷
伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法术涌动
伤害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法强 ⇒ 0.2 法强
[-]河流之王 塔姆
Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。
英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
Q-巨舌鞭笞
伤害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深渊潜航
额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 ⇒ 4/6/8% 额外生命值
冷却时间:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜猎手 薇恩
为了闪避突袭。
这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!
Q-闪避突袭
冷却:在击中目标后⇒ 发起攻击时
重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
[-]疾风剑豪 亚索
第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
Q-斩钢闪
旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

5、英雄联盟S7季前赛有哪些改动

LOLS7季前赛改版——隐身系统调整
简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括“隐形”和“潜行”,其中隐形状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那隐形和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。
可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对“隐形”类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!

LOLS7季前赛改版——刺客英雄重做
季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。
总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。

LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱
随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。
至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。

6、听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、
“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。
“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”
【Q进化扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
【E跃击】
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
[-]流浪法师 瑞兹
我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离
“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”
综合
基础生命值:从446提升至500
【Q超负荷】
施法距离:从600提升至625
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。
“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”
【Q水晶横扫】
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶体破碎】
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。
“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”
【R种蘑菇】
法强收益系数:从0.8降低至0.5
[-]疾风剑豪 亚索
我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。
“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐惧效果改动
“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”
[-]末日使者 费德提克
除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。
【Q恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”
【W生命吸取】
施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)
[-]永恒梦魇 魔腾
【E无言恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”
[-]恶魔小丑 萨科
【W惊吓魔盒】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”
微小改动及BUG修复
[-]审判天使 凯尔
美化:更新了技能图标!
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
【W北风链枷】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中
[-]卡牌大师 崔斯特
【W选牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
【W狂野怒意】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中
[-]生化魔人 扎克
我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。
被动-细胞分裂
组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
装备与物品
女神之泪
“峡谷上的眼泪还远远不够。”
被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)
法力回复/5秒:从7降低至6
多兰之盾
“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”
生命值:从100降低至80
生命回复/5秒:从10降低至6
精魄系列装备
(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)
“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”
屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%
屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%
屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半
疾行之靴
“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”
移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105
总花费:从1000金 降低至 800金
红水晶
“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”
生命值:180 降低至 150
总花费:475金 降低至 400金
大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。
洞察之石
生命值:180 降低至150
总花费:950金 降低至 800金
洞察红宝石
生命值:360 提升至 400
总花费:1550金 提升至 1600金
产金装备
请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。
我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。
窃法之刃路线
购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。
窃法之刃
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
法术强度:从10降低至5
法力回复/5秒:从3降低至2
产金效果保持2金币/10秒
冰霜之牙
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
总花费:从850金提升至865金
法术强度:从20降低至10
法力回复/5秒:从7降低至5
产金效果保持4金币/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。
合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)
新增10%冷却缩减
法术强度:从50降低至40
产金效果保持4金币/10秒
法力回复保持10法力回复/5秒
圣物之盾路线
我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。
圣物之盾
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
生命值:从50提升至75
生命回复/5秒:从6降低至0
巨神峰之擎
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
总花费:从850金提升至865金
生命回复/5秒:从12降低至8
生命值加成保持为175
山岳之容
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”
生命值加成保持为375
生命回复/5秒保持为25
冷却缩减保持为10%
上古钱币路线
我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。
上古钱币
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从5降低至0
法力回复保持3法力回复/5秒
游牧民印章
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从8降低至5
法力回复/5秒:从11降低至7
总花费:从850金提升至865金
产金效果保持2金币/10秒
飞升护符
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
法力回复/5秒:从15降低至10
主动效果不变
生命回复保持10生命回复/5秒
产金效果保持2金币/10秒
冷却缩减保持为20%
水晶之痕
以下改动仅针对水晶之痕
勘探者之刃
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”
攻击速度:+15%
生命值:从200降低至150
攻击力:从20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”
生命值:从200降低至150
法术强度:从40降低至35
法力回复/5秒:从6降低至5
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
暴风之剑
“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”
从这2张地图上移除
水银弯刀
从这2张地图上移除
苦行僧之刃(新装备)
配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)
主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
攻击速度:+50%
魔法抗性:+45
冷却缩减:+10%

7、英雄联盟有没有很少改动的英雄,我知道有凤凰还有么

蛮王万年不动一次,难得改了还是优化普攻动画。

8、最新版lol里面从来没有改个的英雄

英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。

9、LOL英雄联盟这次改版哪些英雄改动比较大?

寒冰射手 艾希
综合
· 普攻弹道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成长:4.0 >>> 3.33
· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
· 消耗:50法力
· 冷却时间:18秒
W:万箭齐发
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 发射的箭矢数:7 >>> 9
· 弹体宽度:1 >>> 20
· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 两次施放间的冷却时间:5秒
· [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值

10、lol6.1版本哪些英雄的改动

你好,很高兴为你解答。
lol6.1版本更新了什么,英雄联盟6.1版本更新内容
英雄改动

末日使者 费德提克

E技能
*技能法力消耗由50/70/90/110/130下调到50/60/70/80/90

海洋之灾 普朗克

被动技能
*额外攻击力加成由1.2下调到1
*持续伤害的持续时间由1.5秒提高到2.5秒,伤害不变

复仇之矛 卡莉丝塔

E技能
*技能法力消耗由全等级40下调到全等级30
*击杀一个单位的时候不再返还任何法力值,击杀两个单位时返还技能法力消耗。

虚空掠夺者 卡兹克

E技能
*技能施法距离由600提高到700

诡术妖姬 乐芙兰

E技能
*技能飞行速度由1600提高到1700

赏金猎人 厄运小姐

E技能
*技能基础伤害由90/145/200/255/310下调到80/115/150/185/220

铁铠冥魂 莫德凯撒

被动技能
*护盾衰减速度由每秒2%下调到每秒1.5%

W技能
*现在此技能可以对小兵使用

大招
*现在立即造成25%的伤害,从50%下调,总伤害不变。
*灵魂的额外攻击力加成由10/25/50的固定值调整为莫德凯撒1.0的额外攻击力

迅捷斥候 提莫
*基础攻击力由47.5提高到49.5

被动技能
*在草丛中进入潜行的时间由0.75秒提高到1.5秒
*现在在草丛中移动不会打破潜行状态

大招
*技能施法范围由300/600/900提高到400/650/900

巨魔之王 特朗德尔

E技能
*技能法力消耗由全等级60提高到全等级75

大招
*技能冷却时间由80/70/60秒提高到110/90/70秒
*技能法力消耗由全等级75提高到全等级100
装备改动

死亡之舞
*唯一被动的治疗效果由造成伤害的12%提高到15%
*转化为持续伤害的伤害由12%提高到15%
*攻击力由65提高到75
*合成价格由525提高到625,总价格由3400提高到3500

绿洲之眼
*现在额外提供10%的冷却缩减
*额外法力回复效果由150%下调到100%

守望之眼
*现在额外提供10%的冷却缩减
*额外法力回复效果由150%下调到100%

远见改造
*缩短侦查守卫图腾的冷却时间由60%下调到33%

冰霜女皇的指令
*额外法力回复效果由150%下调到100%
*鬼魂的减速时间由4秒的固定值调整为2-5秒,受到距离影响

多米尼克领主的致意
*额外护甲穿透效果由40%提高到45%

卢登的回声
*唯一被动效果更名

凡性的提醒
*额外护甲穿透效果由40%提高到45%

幻影之舞
*增加5%的额外移动速度
*500范围内有敌方英雄时获得的移动速度由12%下调到7%

迅捷火炮
*额外移动速度由8%下调到7%

卢安娜的飓风
*额外移动速度由5%提高到7%

斯塔缇克电刃
*对小兵造成的额外伤害由75%提高到120%

日炎斗篷
*护甲值由45提高到50

监视图腾
*冷却时间由180/120秒下调到180/90秒
新附魔:符文回响
*提供60法术强度和10%的额外移动速度
*唯一被动:移动或者施法时可以获得充能。达到100层后,下一次施法能够消耗所有充能,对至多四个单位造成80+0.1法术强度的额外魔法伤害
*这个效果对大型野怪造成2.5倍的伤害,此效果击中大型野怪还能为你回复18%已损失的生命值

猎人的护身符
*在野区时的法力回复由150%提高到180%
*二级打野装备也有此提升
峡谷先锋
*普攻伤害由95提高到105
天赋改动
精密
*护甲穿透效果由1/2/3/4/5+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5每级下调到0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每级
冥火之触
*加成由0.5额外攻击力+0.2法术强度提升到0.6额外攻击力+0.25法术强度
战争热诚
*每层效果增加的额外普攻伤害由1-8提升到1-12
*最大层数由10层下调到8层
战争领主的嗜血
*治疗效果由暴击伤害的15%调整为5-25%
*额外攻击速度由20%提高到30%
顽石誓约
*固定伤害减免由3%提高到4%
*在友军附近时不再获得6%的伤害减免
时光之力
*达到最大值后,击杀小兵回复的生命值由100点调整为最大生命值的6%
风暴骑手的狂涌
*移动速度提升由35%提高到40%
*效果触发的判定时间由2秒提高到2.5秒
*触发此效果后会在3秒内免疫减速效果
希望能帮到你,求采纳。

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