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英雄联盟战术

发布时间:2020-03-24 08:33:22

1、LOL分推战术怎么用 英雄联盟分推战术教学

一般是上路(有单带能力,最好可以1v2的比如武器,剑姬,)带一个传送推一路。然后其余4人联合抱团推进另一路,
最好是1人推上,4人推下路,对面跑过来来不及。
对面一个人来防守上路,上路就杀了这个人,或者把他打回家。然后继续推进其余4人保持推进,4v4肯定不会吃大亏。
对面不守上路,选择5人团,这边4个人就拖住他们。一直消耗,不打,让上路继续推,打起来,上路就传送支援,一样是5v5.
如果没有传送,也可以分推,只不过风险比较大,这种一般就是中单劫这种的去带。上路没传送就来团,当一个肉(因为劫这种英雄打团作用不是很大,除非劫已经无敌了)

2、英雄联盟整个游戏战略战术打法

前期可以组团抓人,中期偷塔带线,后期就可以团中了

3、求英雄联盟基本战术和规则,还有软件大小?

对于新手。阵容建议还是2 1 2 ,既上路2人,中1人,下路2人。
不要去学习什么1打野,1上单,1中单。下路2人
这样很容易吃亏,一方面,上单那人很可能被压。另一方面。打野一旦失误
全场打的再好,也必将崩盘
不过对于有些基础的或有开5黑的。建议还是上单。打野。中单。ADC+辅助的整容
至于要注意什么。。。。。。对线时。建议不要在对方兵线后和对面对拼。
初期小兵的伤害也是不可忽视的
本人纯手打,望采纳

4、英雄联盟四一分推战术怎么用

4个人带条线另外一个人带另外一条线,一般41分推一个人的都会带个TP【传送】或者是类似于慎的R能够支援的,卡牌虽然也可以但是卡牌的R其实距离不是很远这个要注意不要来不及支援,41分推要看情况的。
假设对面有强开团的能力我不建议分推这样容易在你支援之前就少了一两个C位容易团灭,轮子妈,大树,卡牌【带有沙漏的】,人马【家园卫士+传送】等英雄容易强行开团所以要注意。
分推最好队友有清线能力不如容易给强杀,清线能力比较好的有卡牌,泽拉斯,沙皇,飞机,EZ的R,这种ADC和AP比较好守,最好只守高地【第三个防御塔】外围的塔都容易给绕后,对方如果想回去守尽量打断掉,这样容易创造优势。
个人认为25分钟之后最好不要分推特别是离大龙远来不及支援的,容易丢掉大龙。
还有有优势的话我不建议分推,除非是阵容不好很难越塔或者是没有强开团的能力,当然优势很大可以任性,只是小优势的话而且阵容不好给连续打输几个团容易被翻盘。如果是逆风的话分推拖节奏也是很好的战术不过要小心一点地图上的视野和大龙视野,现在大龙buff容易被推很难守。
当前版本分推的人物有很多种比较金典的是上单带TP【传送】或者是卡牌或者慎支援流,卡牌要注意蓝量,不然支援的时候没蓝很尴尬。

5、英雄联盟的战术怎么来的,快点往里戳

你有点不正常。。。。
亮剑里最有意义的是亮剑精神。
LOL里如果你逢敌必亮剑,最后的结果就是被团灭ACE,回去打匹配吧别多想了。

6、LOL战术大全,求应对各种情况的战术,越多越好,越详细越好。答的好还可以加分

一级:一种标准位置防守(大多中路卖萌-.-) 或者主动团 紫色就从下路三角草进蓝色野区 蓝色是从下路三角草出发 到小龙的蓝buff口 右转到人机一血草从那里绕到蓝buff 没有人再由三狼绕到三狼草 再进对面中路靠下小草丛
五级后打野帮下 如果对面回泉叫中路使劲给压力直接带下奔小龙 上路准备传
GANK与支援:对面中单想去下过了小龙无论怎么都走一趟 打野选择gank中路挑对面蓝快刷了的时候收益更大 对面来下路打麻将让你们的上单准备好条件传送
打团:这个在英雄池就要决定好你们的阵容体系 如果有针对性就再好不过了 强点控针对对面胜负点核心啊 aoe瞬间团战毁灭伤害啊 团控流啊诸如此类
41:通俗易懂 如果对面41尽快决定打还是守 越快越好 你们拖一定会吃亏
关于龙:30分钟远离小龙和下路 大龙是逆风翻盘的决定性因素 顺风丢一波大龙差不多你们的外塔都要变土了
话说没有情况啊 不知道该说什么 随便打点-.-有疑问继续问吧

7、LOL英雄联盟战场战术选择问题 求高手回答

信息量略残暴。。。看了好久才知道你说的是水晶之痕......是你对,稳稳的,人头的不是关键,主要的是分。这是一个推塔游戏,他会怨你因为你活着放着他不管他死了,但是他却没看到你开塔带来的正面效果,如果是我,我会多拖他一会儿,帮你拖住。给你这样说吧,这是个游戏,游戏是消遣的,玩游戏不是被游戏玩,咱玩游戏图开心,你想这么多不如重新开始一把,被坑的多了叫上基友一起玩多开心,玩的多了你才知道心疼这东西,打这种坑B多的游戏很重要很重要,望楼主想开啦~

8、英雄联盟战术!

无论是符文还是装备总的最高冷却减缩为40%,再多只是溢出,没有效果的。

9、lol战术技巧如何提升 英雄联盟高手之路起航

或者觉得自己的水平已经到达了一个瓶颈?本文将教你如何突破这一瓶颈,更上一层楼。【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】为了提高自己在英雄联盟战场上的水平,很多玩家肯定都有很多值得分享的经验吧。包括警觉性、游戏灵敏度、机动性等等等等。其实还有一个最为明显的手段——了解英雄。如果你能够了解所有的英雄肯定比只知道一两个要好吧。有很多人都在问如何冲出排位深坑,更上一步;我也看到过有人成功的提升了自己的技术,冲出了排位。在一个完美的世界中,你只需要比那些只知道一个英雄的人多知道10个就可以了,不过现实世界可不是这么运作的。 就像了解你自己一样了解一个英雄 首先让我们来定义一下什么叫做“了解一个英雄”。这并不是指一个英雄能做什么不能做什么,如何合成他之类的。真正了解一个英雄就是了解他们在所有的情形之下能够做什么来对抗对手,而且不管你们是领先还是落后,你都要知道能够撑起队伍的合成方法。这种了解程度只能够来自于百千场的玩某一个英雄才能得出,必须要亲身经历各种情况才能得到第一手的资料。 每一个玩家其实都有自己固定的打法,不管是防御系、攻击系、推野流、施压流等等,拳头其实花了很大力气来给每一个角色设计一条均衡之路,让玩家们众多的打法都找能找到合适他们打法的英雄。玩家们变得如此擅长某一些英雄,甚至开始影响ban率,因为他们的对手开始惧怕特定的英雄。在了英雄联盟中其实没有什么必然OP的英雄,哪怕你觉得你的英雄优势明显,你也可能会输给对方,只是因为对方比你更加了解自己的英雄特点。 在竞争性强的战斗中更是如此,ban率其实是英雄联盟中非常重要的一个数据,因为每个队伍在一个特定的补丁中只有3个和2-4个左右的英雄可以有OP的镶边。如果一个玩家有1或者2个质量高的ban必须被拿走,那么他们就给队友开启了自如挑选英雄的大门。英雄联盟是一个团队竞技游戏,只是因为一个人不能自如发挥并不意味着这个队伍不能取胜。 专注于一两个英雄的打法的劣势也是非常明显的,因为如果你的其他的英雄和你擅长的1到2个英雄比起来有很大的不同,那么就会给你队伍中的其他人增添很大的压力,因为万一对方ban了或者选了这些英雄,那么你就完全没有用武之地了。

10、探讨英雄联盟 主要战术 配附属英雄

攻击和法伤叠加理论
半肉打到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?
什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。
这种观点错误。
以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。
如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。
很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!
任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。
多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?
雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。
杰斯出轻语+耀光,攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。
盖伦出冰锤或日炎+轻语,QE技能直接让多数人崩溃,紧紧才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...
螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。
三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或饮血+耀光来的伤害更高。
高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,紧紧为了几个英雄量身定做。

光环和等级理论
2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。
等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。
等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。
这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人基本都知道,差1级都被压的非常惨。
把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。
军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。
有人认为这很夸张,军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!
每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。
冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。
那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。
还有法术吸血光环等等。
在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。
可以把重生或其他装备换成光环装备:
想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒和回血、打野有冰心...
有2-3件光环装备就可以有很大优势,不建议多出。

阵型选择
有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?
那么不打野可以么?
完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。
上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。
2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。
2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。
113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区摆上眼,把野区也打爆。
同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。
下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。
也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。
团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。
举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。

这里面有2个理论和1个阵型理论。
一般玩家都没听过,但是职业玩家几乎都知道。
职业玩家打比赛,和我们是不同的。

我们以为一个上单狂战士可以拯救世界,可是就算上单压制对方,结果中路、下路不给力,要么狂战士团战不行,结果我们输了。
职业玩家上单压制理论根本不能套在我们身上,职业玩家中路、下路基本不送人头,上单把对面压爆,对面上单20分钟参加团战各种死,但是普通玩家可以吗?

我们以为看大神视频我们的技术能提高,可是什么都没学到!
他们层次太高,我们普通玩家看不懂,简单的说,要求每个人杀人之后买个眼,谁做到了?
地图一片黑...
他们技能衔接很到位,我们技能一套全扔出去,他们5个开黑,我们5个单打独斗。

我们以为自己技术可以,结果各种送,而且连队友的都不眼。
有时候有人倒霉,走哪里死哪里,但是你为什么不买2个眼?
为什么队友要说你?能否勇敢的承认错误。
哪怕自己说:“这盘我运气不好,坑了啊,我买眼去。”
地图摆上几个眼,大家也不说什么的,就是怕那些有“骨气”的,死活不买眼,死活不认错,而且投降的时候比谁都快!

我们以为自己真的能成功的时候,我们一直走在别人的身后,既然如此,为什么我们要追逐他们?
我们蛮易信照样可以上中下到处走,我们杀小怪、单挑大龙。
有人说我们学国外打法。
笑了,谁看国外视频啊!WE的视频大家都没几个人在看的,看完什么都不知道,就知道一个结果。

请问我们为什么要追逐他们?

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