1、LOL和dota2哪个火
在国内,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在国内,LOL是腾讯代理,腾讯代理的游戏一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都会火,就像很多人都玩枪神纪,不玩军团要塞一样。即便dota2从综合游戏性和竞技性而言超过LOL,也不能改变这个事实。第二是LOL本身的游戏质量就不低,dota2的IGN评分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特别大。第三是心理问题,玩LOL的新手只要不是那种完全没有游戏经验的,都可以打一打,我还是白银段位时曾经用金属大师完虐一个钻石段位的亚索。而打dota2,我用恶魔巫师都输给一个技术比我好的影魔了……打dota2的话技术差的多基本就是被虐,没啥还手余地。这也导致LOL女玩家较多,有的人玩LOL不单纯是奔着玩游戏去的。
最后说一下不要因为LOL玩的人多就去支持韩国棒子,这些韩国棒子不仅侮辱我们的国家,还否定我们的历史,把韩国吹的无比强大,这是非常无耻的行为。
2、dota2和英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界是什么级别?
在Dota2和英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界无疑是霸主地位!
有个数据统计:
smm2009,FTD夺冠(大多数队伍是中国队和东南亚队,欧洲来了k神带队的MYM,澳洲来了Mcity,哈萨克斯坦来了Tulpac);
eswc2010,ehome夺冠(欧美来了MYM、bulgaria、Nv.usa、DTS、LAN、US、OK、Lost、Reborn、TeG、Tribal,亚洲来了Nv.my、aeon、Playlife,拉丁美洲来了CNB);
smm2010,ehome夺冠(没有欧洲队伍参赛,澳洲来了LGD.au);
wdc2010,Nv.cn夺冠(欧洲来了MYM、DTS、TR,东南亚来了mufc、Trust、nv.my);
wdc2011,DK夺冠(欧美来了EG、Navi,东南亚来了橘子、ideal、Trust);
smm2011,iG夺冠(美国来了EG,其他都是亚洲队伍);
g联赛2011第三赛季,DK夺冠(美国来了EG、东南亚来了橘子);
是不是被中国的Dotaer震惊了!其实中国在电子竞技这方面一直都很强,在war3的WCG赛事里各种“人皇”、“兽王”、“鬼王”层出不穷。Dota火起来的时候更是带动了中国电子竞技产业的发展。使以前遭大人鄙视的“游戏”变成了一种体育竞技。
中国的Dota第一冠应该说是FTD 2009 年拿的,其中最为精彩的赛事就是FTD 与KS的比赛,7分钟两把圣者遗物哦,不说了,让你们自己去看!
其实Dota2 的赛事中国队也从不逊色,DK、VG、IG、Wing等都是世界闻名的战队!
3、dota2和英雄联盟比怎么样?
这问题我不想再说什么了,看个人的喜好,原来LOL一出来被喷的我啥也不说了。 LOL操作简单,DOTA2考验技术
4、英雄联盟和DOTA2哪个好玩
理智回答:单纯从游戏的角度说dota2更好玩,但是也更难上手,正因为难上手一些,玩lol的人比dota2多。所以抛开纯游戏的角度来说,LOL更好玩,因为你随时可以和身边的朋友开黑,更开心些。我是玩dota的,从10年开始玩到后面出来了刀2到现在毕业工作三年了,身边玩DOTA的人越来越少,只有两三个挚友还能一起开开黑,不过对游戏的热爱并未减少,只是工作忙起来玩的时间和精力少了很多。
5、dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
6、dota2和英雄联盟哪个好玩一点?
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
7、dota2 英雄联盟 是什么类型游戏
首先都是竞技游戏,操控单英雄来团队作战。都是5V5。dota2是3D,英雄联盟是2.5D。前者画面颜色较重,英雄联盟画面清爽。你都试试自然有涉猎了。都是比较主流的游戏。、
8、英雄联盟和Dota2有哪些异同
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:
dota有正反补,lol只有正补
2.dota出装随意,lol出装固定
3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,!!
9、DOTA2就是英雄联盟吗?
真问题,有点犀利....这两个游戏没有任何关系
10、你说DOTA DOTA2 英雄联盟有啥不同 。哪个好,
东西是一摸一样的- -! 只是用了不同的平台,DOTA是基于魔兽3,而DOTA2是自己开发的。主要是基于魔兽3平台,DOTA的开发者们没法赚钱,而DOTA2开了之后必然会向英雄联盟一样,出一些不影响游戏的特殊道具,比如皮抄肤等等,只改变视觉效果,不改变游戏平衡。DOTA和英雄联盟差很多,如果你玩过DOTA,新玩英雄联盟会感觉这两个很接近,英袭雄联盟很简单。但如果你玩了2个月以上,你就发现理念完全不同。很多喷子说英雄联盟没劲,不好玩,还是DOTA好。其实正是因为这些人,才导致现在DOTA乌烟瘴气,秒退中退骂人外挂。游戏被大众接受,百大家一起玩很好,但是这些偏激的人把游戏环境搞得太次了。相对而言,英雄联盟在禁止这些问题,不过腾讯这个代理太坑爹了- -! 美服这边还不错的。总体而言,DOTA大众化,配置低好接受,但是难免有素质低的人。英雄联盟理念不同,相度对好一点,但配置较+坑爹腾讯- -!(能美服最好) 但愿DOTA2能改变DOTA现况!