1、有谁知道英雄联盟伤害是怎么计算的?
简单的说就是你 平A的伤害减掉他/她 护甲的抵挡的% 减去那护甲的%后就是你对他/她造成的伤害
如果是技能和话就是减掉魔抗的%后的技能伤害
如果你对手是又肉护甲又高的你出黒切(伤害和血量流 比如:德邦了)或者轻语(攻速伤害流 比如:剑圣)
如果是脆皮的话就来个冰锤
2、英雄联盟的伤害怎样算
我觉得题主想问的是:LOL里很多高玩说的“算伤害” 这个算伤害是怎么算的。
一般算伤害都是用于计算斩杀线。
线上对线时换血也需要算伤害。
面对对手也要学会计算对方的伤害。
那综合上面三点其实要学会算伤害最方便的方式是多使用刺客类英雄。最基本的是使用那种斩杀线极高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然后看对方的血条有多长,身上有多少防御装备,去选择秒杀对手,这也就是计算斩杀线,也是算伤害的基本。这个只要多练一个刺客型英雄,练多了自然就知道对方多少血能秒了
那所谓的计算线上换血伤害,就是一套技能打下去,是他亏还是你亏,对方放掉一个技能后,你冲上去打能消耗对方多少伤害,等等。这点在于多对线,知道自己英雄的弊端,以及怎么去打对方的英雄,怎么去选择消耗对手,这个也需要经验的累积。
最后计算对方伤害也就是,你如果有使用过对方的英雄,那你应该知道对方的爆发点在哪,例如妖姬先到2,必定会打你一套QW二连,那么怎么去规避这套伤害,或者说他没W到你,你上去换血是亏还是赚。又例如,对方的劫到了6级,引燃没交,自己又没有闪现,如果上来肯定是能秒掉你,那就可以龟在塔下或者直接回家。这也就是计算对方的斩杀线。
(现在妖姬已经改版,回答时间为2016年老版妖姬,比喻只做参考。)
PS:这个算伤害的概念是非常广义的,但永远都不会逃离一点,用该英雄够多,知道如何对线(算伤害也是对线的一种),多看对方的出装,对方出了防御装,就尽量消耗多一点再击杀对方。玩的多了自然会知道,而不是拿个计算机出来去算人家有多少血自己有多少伤害。
3、lol自我缓和伤害是怎么计算的
护甲魔抗减伤的伤害,比如一个技能本来打你100血,护甲挡了40%,你受到了60伤害,自我缓和了40伤害。
4、lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的?
你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。
比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。
魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。
真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。
5、英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式
常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害......
拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!
首先说说目前LOL中有的加成方式:
1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。
举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。
2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。
举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。
3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。
举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。
4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。
举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+0.5%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。
5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。
举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。
加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:
1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。
2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。
3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。
请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!
6、英雄联盟技能伤害加成如何计算???
每个技能都有自己的技能加成点,这种资料在网上能查得到,比如小法的大是本身法强的4.0加成,然后你有100点法强,技能自带伤害150,你能打出的伤害就是150+4*100=550,这是对面0魔抗,如果对面100点魔抗,效果就是你打出的伤害要高出100%,也就是你要对100点魔抗英雄造成100点伤害,你就需要在他0魔抗时打出200点。
7、求英雄联盟计算伤害公式大全,物理伤害,法术伤害,真实伤害,装备伤害等,要全部计算公式。
伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。
8、lol伤害值是怎么计算的?
lol的伤害分为四种:
一:真实伤害(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招r,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗
二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免
护甲、魔抗减免伤害计算公式:
减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=50%,一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。相同道理如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一个100点伤害的魔法伤害技能打中你血量只减少66.7
9、LOL英雄联盟如何计算伤害成为一名中高端玩家?????
这个的根据你玩的英雄和对线的英雄来判断,如果不举例子的话,你就看技能介绍和护甲魔抗,会告诉你减了多少伤害,一般来说,一个技能的伤害高过对手生命值的7分之一,便是高伤害了,6分之一,说明你有等级优势,5分之一基本行就是等级装备压制,4分之一你就可以考虑和打野越塔强杀了了,而且不要光看技能,对拼中平a是非常重要的,能顶接近3分之一的生命伤害
10、LOL伤害怎么计算?
一:这是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出来是加法强的。【船长】的Q是加物理的。
另外,英雄技能上会写伤害值,灰色的是不变的伤害,绿色的是法强加成,红色的是攻击加成,黄色的是护甲加成……在最后面会写上是魔法伤害还是物理伤害。
不一定打法伤技能加法强。像【EZ】的R,是法强和物理混合加成的最终打出来的是魔法伤害。还有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法伤害技能。
二:也是要看技能的,比如【船长】的Q是全额物理攻击的加成也就是加上本身攻击力,而且技能介绍后面也有写【可以触发普通攻击效果】也就是说【船长】出了【贪欲九头蛇】Q到的人还有范围伤害。
而一些技能不是全额物理伤害,比如【赵信】的Q是0.2*全额物理伤害。也就是如果你当前攻击力是100,那么加成只有20。
还有一些技能是不算全额的而是算装备的,比如【男枪】的R第一次打到人【伤害加成】是1.4*装备物理伤害,也就是说如果你出了一把400金币的长剑那么【男枪】的R【伤害加成】是1.4*10
三:AP【小炮】可以点出天赋页里的【咒剑】,使她的普通攻击,会附加法强加成的伤害。这样高法强的【小炮】靠普通攻击也可以打出高伤害。
【小炮】的W会因助攻或击杀刷新冷却,所以【小炮】助攻或击杀后可以继续W,W伤害也是很高的。
AP【剑圣】确切的说要靠R和Q,在R的状态下【剑圣】获得击杀后会刷新所有技能冷却,所以团战中一有残血【剑圣】就可以收割,另外,【剑圣】过一段时间将会重做,美服已重做。重做后AP【剑圣】就会成为一个历史。
四:(你说的是不加技能基础伤害吧)不考虑魔抗80法强不一定能打80血,
比如【小法】的R加成是1.2*法强,所以他能打出 80*1.2 的伤害。
【小炮】的E加成是1.0*法强,所以她能打出整80的伤害。
【火女】的W加成是0.8*法强,所以她能打出0.8*80的伤害。(这些加成 0.8*法强 之类的在lol攻略网站上会写出来,但在游戏里是不会告诉你加成的具体数值只会告诉你加成的伤害)
五:法穿也就是无视魔抗,比如:用拥有15法穿的英雄用【魔法伤害】打50魔抗的敌人,那么敌人的魔抗被视为50-15=35
但如果打出的是物理伤害那么和魔抗、法穿是一点关系也没有的,反之亦然。物理伤害只和护甲有关系,也有护甲穿透,和法术穿透是一个道理。
另外,有些道具是算百分比法术穿透的。比如【虚空之杖】是+35%法术穿透,也就是用【魔法伤害】打100魔抗的人会视为只有100-100*35%=65的魔抗。
百分比护甲穿透也是一样的。而且【百分比穿透】会算在【固定数值穿透】的前面,比如:一个有35% 和15法穿的英雄用【魔法伤害】打一个100魔抗的敌人,那么他的魔抗会被视为100-100*35%=65 65-15=50 最终只有50的魔抗。
PS:感觉有点乱,从小语文不好。有劳楼主了。