1、英雄联盟团队合作刷多少可以点亮。
没地方领自动出现的那种赞只是一种数量,没用的,比如和你组队的人赞你那算一分,匹配来的路人赞你那就算5分,要到达一定的分数系统才会自动发放荣誉带!
2、LOL这种团队合作的游戏我真的怕了
寒冰的心态不好说,不过剑圣是因为容易起来,就算起不来我还能去偷塔的。。。至于玩周免的英雄很正常嘛,想玩没钱买,只能趁周免试试呗,或者周免的时候试了感觉不错就攒金币买啊
3、英雄联盟 荣誉 团队合作之类的谁解开了 给发个图看看 最好有图的 谢谢了
看不到的,只有载入游戏的时候才会显示,就是右上角的角标,荣誉系统经常一起玩的人互相刷是没用的,你没给别人一次荣誉是要倒扣自己分的?我不打排位一般不给这个东西
4、LOL中到底怎么显示团队合作的徽章?求知名认识解答 !
绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
黄色的彩带获得方式是50的荣誉值
红色的彩带获得方式是100的荣誉值
如果没有刷过的为30个左右就会出来 否者就会需要更多荣誉值
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我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值.跟局数挂钩.分别为4种 每一种都有固定次数
以外的就要扣0.5 队友获得0.5
给对手的自己扣0.5 对手获得荣誉值为1
如果给同一个对手或者队友扣的不变 而队友或者对手获得的会变低
如果你是互刷 那你就不合算 别人给你荣誉4点 加4点 而你也给别人刷4点 减4点 也就是说荣誉内部不涨
这就是为什么那么多100多荣誉而没有出彩带的原因了。
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澄清下与个数关系不是很大.荣誉值就是你赞人你自己会损失一 点点荣誉值.而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值.如果互相刷个数的话 只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果.
有很多赞但是没有解封的,是因为你们荣誉分值不够,分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励 如果是好友就会更低 好比路人给你为1点 你的好友给你是0.5点 而你好友第二次再给你那几乎就是没有了。
荣誉系统是 和不认识的人打给你的荣誉价值是最高的 而认识的给你的赞价值就很低了.
比如我和你打了2盘 第1盘我给你了一个赞 第2盘 我又给你一个赞
很明显我第一盘给你的赞价值就比第2盘高 着个价值就是解锁缎带的东西
分别是
绿色 给力的队员
蓝色 给力的导师
黄色 给力的指挥
红色 可敬的对手
而红色的只有对手可见
只能显示最难获得的 意思就是你如果有2种或者3种 他只会显示最难解锁的
如果楼主觉得上面介绍的看不明白,介绍的不清楚的话,可以去下面参考资料的地址去看,是官方的解释,从荣誉系统介绍,各种徽章的获得条件和如何显示都有。
纯手打,求采纳~
5、魔兽世界和英雄联盟哪个模式更考验队友配合团队合作
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多细节说不清楚了转帖