被动:烟火四射。施放技能后,佐伊的下次普通攻击会造成额外的魔法伤害。飞星乱入:佐伊向目标方向扔出一颗星星,造成 魔法伤害 可触发被动 。也可以再次施放来重新调整目标地点。伤害根据行进距离而增加,最多增加到2.5倍。这个技能类似狐狸的q但又不尽相同,为了使伤害最大化,目标地点的调整是十分关键的。
拓展:
1、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
2、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
3、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。原生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。
2、英雄联盟里那个英雄的被动技能比较多?
你好、每个英雄的基础被动技能都只有一个、但是在四个主动技能中也有匹配的被动技能、这些技能也是很强大的、 LOL被动技多种多样,有个猛上天,有的废如屎
自老牛的被动修改后,天下第一废被动又群龙无主了
另外很多被动技看似一般,其实要是换个人,那绝对是IMBA
安妮,5个技能多给个晕,给谁都牛B,好技能
瑞泽,丢技能减CD 1秒,好技能,但是给某些人或许更好,比如死歌
蛮王,血越少爆越高,天下第一匹配的被动就是他了
卡特琳娜,杀人助攻加钱减CD,虐菜发现卡特琳娜虎的无比,被虐很无力,其实是有原因的
易大师,7刀一个双倍,后期砍一个人未必要7刀,但是正好出了双倍的话.....有部电影叫7刀的故事 讲的就是易大师
老牛,原来的对塔增加终于改了,虽说目前这个被动中规中矩,但是老牛已经内牛满面的觉得今年春光格外好了
宝石骑士/卡牌/风女 全体加成的,这个给辅助和T或许更好,卡牌这个大输出还肩负帮队友赚外快重任真不容易
盖伦/蒙多 回血来着的,说实话也就你们两个拉不住仇恨的厚皮用吧,别人不要,要给只能给老牛了
卡萨丁 减少受到的法术伤害,转化为攻速,他学了个战士的技能,还整天得瑟到处飞,易大师都要哭了
武器大师JAX/吸血鬼/天使 AD和AP加成血以及AP和血互加成AD AP互加成,有这么无耻的事么。。。。
塞恩 40%减少部分物理伤害 话说这货的技能都不错 就是搭配不当 给力不了
王子 普通攻击附加最大HP的魔法伤害,还好6秒对同一人只能一次,不然的话肉装攻速就A死你。。。。
铁男 招牌技能,技能攻击加护甲,对线那么无耻就是这样来的,而且那货技能不要MP,这个招牌被动就叫“铁人” 够招牌吧!
炮娘 被人们遗忘的炮娘有着为数不多提升射程的技能,而且是个被动,我不说你们都不知道吧
维嘉 废人废技能,回魔的,越后期越没用
炼金 1点MP加0.25的HP,很多法师表示很乐意拥有这个技能,尤其是RYZE
机器人 MP能当血来顶,很多法师表示乐意拥有这个技能,RYZE表示太需要了
凤凰 涅盘,重生,不打蛋就满血重生哦,给蒙多盖伦这个技能你们就哭吧
死歌 招牌技,死后施法7秒,还不耗蓝哦,其实也就这家伙有用,你给火人7秒钟CD刚快好就完了,如果给近战职业的话。。。赵信尸体突袭过来你怕不怕
大嘴 拉登徒弟,肉体炸弹,青出于蓝而胜于蓝,拉登死了没法爆大嘴做到了,嗯。。。也是个输出手段吧,还是真实伤害哦
呵呵、基本上就这些了吧、实际的还要你自己去玩才行。
3、dota和英雄联盟哪个技能多
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
望采纳
4、英雄联盟英雄的技能怎么放出去?
大多数情况下,
右键用于控制英雄的移动和攻击其他单位(野怪,小兵,英雄),以及快速的购买装备等。
左键用于点击某个按钮选项,或是选择技能的释放目标之类。
键盘根据你的设置不同,操控方式也不同。
游戏内的技能,召唤师技能,物品,饰品分为两种热键施法模式(快捷施放,常规施法)。
快捷施放模式下,直接按下按键,会朝着你鼠标现在所在的位置使用这个技能或是物品。
常规施法模式下,按下按键会出现指示器(青蓝色图案),这个图案一般是箭头或是圆圈,表示你当前按下的这个技能的施法距离和范围。在出现指示器的时候用鼠标左键,会朝着你左键点击的位置使用这个技能或是物品。
如果你给这个选项打勾,那么在快捷施放状态下按住按键也会出现指示器,之后松手会朝着你松手的一瞬间鼠标所在的位置使用这个技能或是物品。
5、英雄联盟技能种类多的英雄是谁?就是全能,有辅助,控,攻击等种类技能
琴瑟仙女、暮光之眼、宝石骑士、时光守护、堕落天使、光辉女郎等等很多。琴瑟加血加速加知攻击,能堆AP打输出,大招是晕一片的团控,宝石能加血有加防光环,超长时间点控,黑天使有束道缚,大招团控,能给队友上盾,光女超高爆发,能束缚,能上盾。能辅助回能控场能进攻的英雄实在太多了,因为这是一个很开放的游戏,每个英雄答都可以按照自己的喜好方向发展,而不是像别的一些游戏一样某英雄只能打后期,某英雄只能打辅助等等。
6、英雄联盟技能怎么那么复杂
本人以前就是抄玩DOTA的,现在一直都在玩英雄联盟(LOL),楼主要是确定接触这个游戏有点不适应的话,可以用手机下个LOL盒子,多看看视频,多了解一下里面的英雄。
楼主刚接触这游百戏的话,建议你多用用盖伦,先学着玩肉一点的英雄,慢慢熟悉以后再换寒冰,因为寒冰是ADC(输出),难免度会有一点不好控制,所以,楼主玩一个英雄就把他学会,多看看你玩的那个英雄的视频。
现在知楼主可以打打电脑 慢慢了解这款游戏。
祝楼主技术越来越来, 另外楼主要是玩电4的话,本人愿意带着,楼主一起玩,共同学习技术。
望采纳,纯手打!道 谢谢。
7、英雄联盟出生在上面 很多技能放不准 太悲剧了
你是不习惯自由视角吧,锁定视来角多少都会有这个问题,我玩LOL是锁定视角,打中路倒还好,玩ADC就不太好操作,看不到人。
这个多玩一下匹配或者排位去适应吧。
阿狸E魅惑为指向性技自能。。。。阿木木的WER技能才为非指向技能,不需要选定百目标,也不需要选定方向。。。。。需要选定目标的技能为指定性技能。。。。。
技能施放需要选定方向的技能为指向性度技能。
8、为什么英雄联盟一下有100多秒的技能一下到50几秒
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如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。
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9、英雄联盟的放技能的时候为什么老是有个圈啊
英雄联盟的放技能的时候有个圈是因为开启了快copy捷施放带指示器,关闭步骤如下:
1、首先我们在电脑桌面打开Wegame,进入游戏百大厅里面。
2、之后度我们在游戏大厅里面打开LOL,进入到游戏界面。
3、之后我们进入了知LOL的游戏大厅,点击右上角的设置的标志,进入设置。
4、之后我们在游戏内的设置里面看见热键的设置,点击。
5、之后我们在里面看见,第一个选项,用带指示器的快捷道施法替代快捷施法这个选项,点击取消,就可以取消显示技能轨迹了。