1、英雄联盟,剑圣怎么配符文和天赋
红色攻击力(也可以选择护甲穿透) 黄色固定护甲(也可以选择攻击速度) 蓝色成长魔抗 紫色攻击力(也可以选择护甲穿透) PS:由于剑圣是个不缺攻击力的英雄(E技能加攻击力),所以最好紫色选择护甲穿透红色选择攻击力,或者紫色攻击力红色护甲穿透!当然,你也可以红色紫色全选护甲穿透,这样的话,你前期会稍微劣势,但后期明显打人很疼! 天赋方面,攻击的21点是毋庸质疑的,剩下的9点可以选择防御,把第三行的老兵伤痕点出来!也可以点通用系,把第三行加野怪BUFF持续时间点出来。看个人喜好了!个人比较推荐点在防御系上!
2、英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
3、英雄联盟 天赋 加点怎么加
同志,你要什么样的,你是物理的,还是魔法的,是AD,ADC,AP?主要想玩哪个英雄知?
你这么问,怎么回答呢.
简单说一下吧
AP类(靠法术输出)英雄加点基本如下图所示,加点侧重于法术强度、法穿和减CD时间的加点,最后点出死神道。
AD类(靠物理输出)英雄加点基本如下图。具体的加点方式可以和我点出的又不同,比如没有带引燃就不用点召唤师的愤怒,不出暴击装就不加致命等等,但是比如在攻击天赋加20点才能点出死神。
防护系天赋大都加9点甚至不加,专加九点基本都是点出老兵伤痕,加点如图。
通用天赋加点非常的多变,辅助天赋加点基本加21点,如图,基本上点出侦查、觉悟、贤明以及提高初始金属钱的天赋,如图。
如果需要BUFF的英雄,比如中路法师和打野基本上需要点出符文亲和。符文亲和可以提高BUFF的持续时间。
4、英雄联盟攻略的符文和天赋该怎么搭配?
符文分为符印,雕文,印记,精华,买的时候一般都按最佳属性买,分好物理和法术的就好;天赋我一般都用21:9:0,懒得点,主要感觉没有太大的区别。
5、我玩LOL TM 该怎么加天赋
《上单天赋》
攻击天赋9
双刃剑+狂怒+洞悉弱点+蛮横之力+武术精通
双刃剑的加成,狂怒的攻速加成,然后是增加攻击力,虽然TM是靠E的被动伤害,ap伤害,但是前期攻击力低是弊病,所以推荐点攻击,加的那几点法强前期因为法强很低,不会增加E的伤害。
防御天赋21
格挡+不屈+老兵伤痕+附魔防具+主宰+坚硬+抵抗-------
防御天赋增加生命值,减少伤害,让TM开局不至于太脆,新赛季双穿天赋毁灭攻势更加肯定了这样加点的正确性!
这样的一套天赋只要你持续的A人,想怎么打就怎么打。因为前期线上,e赋予Tm很高的普工伤害,配合这套天赋的加成,无敌了!
6、英雄联盟天赋怎么加
英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
上单天赋
LOL新版本推出之后新的天赋系统,很多玩家有些手足无措,小编今天为大家带来的新天赋加点图包括了部分常用英雄和其他通用天赋加点,下面小编就为大家介绍新天赋的加点方法。
上单天赋
这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
7、lol怎么配ad天赋
Op带彗星
迅捷步伐或强攻
黑暗收割也行
8、lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
9、英雄联盟adc如何配置天赋点
1、攻速型ADC(如:VN,老鼠)
天赋采用:21-9-0
攻击系:21点
狂怒4点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,法术编织1点,咒刃编织1点,死神3点,危险游戏1点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,狂暴1点
防御系:9点
格挡2点,不屈1点,老兵伤痕3点,主宰1点,愈合2点。
2、技能型ADC天赋(圣枪游侠、EZ)
天赋采用:21-9-0
攻击系:21点
狂怒3点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,法术编织1点,咒刃编织1点,死神3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,传奇守卫3点
防御系:9点
格挡2点,不屈1点,老兵伤痕3点,主宰1点,愈合2点。
10、LOL英雄联盟如何加天赋和搭配符文解说
分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;