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英雄联盟几个国家

发布时间:2020-05-08 01:56:05

1、英雄联盟是哪个国家开发的

英雄联盟的开发公司是美国的Riot Games公司,

就是大名鼎鼎的拳头公司,目前拳头公司已经被腾讯收购了,拳头公司的主创团队实力非常很强大。

知识拓展

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟网络

2、世界上有多少个国家玩英雄联盟

现在是分成欧服、美服、韩服、台服、国服等,日本好像也刚开了新服吧。我感觉网络还不错的国家都会有人玩的,当然还要有像中国腾讯这样的代理商才可以。

3、英雄联盟冠军有几个国家

总共四届总决赛,冠军分别是Fnatic,TPA,SKT T1 K,SS White。其中S1冠军是欧洲区的的Fnatic,战队属于瑞典,但队员国籍不一,S2冠军是来自中国台北的暗杀星战队,S3冠军SKT来自韩国,SSW也是来自韩国,如今的英雄联盟总决赛,赛区是分为欧洲区,中国区LPL,台北区,韩国区OGN,北美区和外卡区,每个区通过联赛积分决定总决赛的种子队伍,欧洲区3个名额,中国3个,韩国3个,北美3个,中国台北和外卡各2个
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4、英雄联盟英雄的国家分类?

LOL的英雄大多分在两个主要的阵营里洛克萨斯和德玛西亚,他们也有自己的同盟,如祖安,艾欧尼亚,这些,不过主要的故事有由这两个阵营展开。有些英雄可以从名字看出自己所属的势力,例如德玛西亚之力,洛克萨斯之手,皮城女警等。有些英雄可以从技能名字看出自己所属的势力,如波比的德玛西亚光辉。有些可以从英雄所喊的口号(或者说的话)得知,如德玛西亚万岁(光辉女郎),我可不认识什么阿鲁高,我是土生土长的尼安德特人(嗜血猎手)。但是更多的英雄确实只能从背景故事中得知他们所属的势力,像琴女啊,索拉卡这种。当然100%都可以从背景故事得知
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5、英雄联盟是哪个国家的?

《英雄联盟》游戏设计开发是美国的“Riot Games”,2015年12月16日,Riot Games(拳头公司)透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使Riot Games成为腾讯的全资子公司。

Riot Games,常被称作拳头公司或拳头社或R社,于台湾注册商号为“锐玩游戏”,是一家美国电子游戏开发商和发行商。作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立。

2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收费的模式盈利。

(5)英雄联盟几个国家扩展资料:

交易简介——

财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。

此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。

完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

2011初,Riot Games宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。

2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

6、英雄联盟S系列世界比赛有几个赛区?都包含什么国家?

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,英雄联盟S系列总决赛是LOL比赛里面最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度比赛。

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S7(S是season的缩写,赛季的意思)七届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。

参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2011届 比赛周期-2011.6.18—6.20

举办地点:瑞典 延雪平

参赛队伍:8支

冠军队伍:欧洲FNC

奖金总额:9.95万美元

参赛赛区:北美、欧洲、新加坡、菲律宾(后两个已经在2012年归属于东南亚赛区)

收视人数:20万(已突破当时电竞收视率记录)

那些较早关注全球总决赛的召唤师,其实可以发现第一届全球总决赛的举办日期,是在2011年的六月中旬,但《英雄联盟》是在同年9月才登陆中国。所以,当年并没有出现中国选手的身影。这时距离英雄英雄2009年10月首次开服,已经过去了两年。

2012届 比赛周期-2012.10.5—10.14

举办地点:美国 洛杉矶

参赛队伍:12支

冠军队伍:东南亚TPA(中国台湾)

奖金总额:200万美元

参赛赛区:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK

收视人数:820万

很快,到了2012年,中国队伍开始进入世界赛场,在洛杉矶的总决赛赛场上,WE和IG出现了。在这一年《英雄联盟》在全球继续开拓新赛区。包括韩国、中国大陆赛区,并且整合了东南亚(包括港澳台)。这一年,奖金池由第一年的9.95万美金猛涨到了200万美金!这一年,全球总决赛的奖杯开始有了一个响亮的名字—召唤师杯,还是在这一年,总决赛已经由简陋小屋改在大型体育场,盛况空前!最后是来自台湾本土战队TPA夺冠,可惜我们中国大陆战队IG和WE都止步于八强赛。

2013届 比赛周期-2013.9.16—10.5

举办地点:美国 洛杉矶

参赛队伍:14支

冠军队伍:韩国SKT

奖金总额:205万美元

参赛赛区:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收视人数:3200万

到2013年,英雄联盟以不可阻挡之势,席卷全球。无论是游戏开局数、玩家同时在线率、玩家登记数,还是各类职业比赛比赛入座率、收视率、客户端商品销售额都有了翻倍甚至数倍地增长。也就是这一年,SKT汹汹而来,开启了属于他们的盛世王朝。Faker的“大魔王”称号也开始被世人熟知。来自LPL赛区的OMG战队止步八强,而皇族则成功挺进冠军战,并最终拿下2013年的亚军荣誉!


2014届 比赛周期-2014.9.18—10.19

举办地点:首尔、釜山、新加坡、台北

参赛队伍:16支

冠军队伍:韩国SAMSUNG GALAXY White(SSW三星白)

奖金总额:213万美元

参赛赛区:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收视人数:2700万

这一届和往年最大的不同,在于由单一城市举办,改由多城市合办,小组、淘汰、总决各个赛段分地巡回举行。

这一届,东南亚赛区状态低迷,并入外卡赛区。港澳台开始崛起,单独设置赛区。

这一届,英雄联盟的直播由ESPN电视台播放全球,也是第二个登陆ESPN电视台的电竞游戏。

这一届,纽约时报发表长文,报道S4比赛盛况,堪称电竞届的殊荣。

同样是在这一届,中国的皇族和OMG都进入了半决赛,皇族更是获得亚军。虽然距离冠军还有一些路要走,但是已经显露出LPL赛区的实力。


2015届 比赛周期-2015.10.1—10.31

举办地点:巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林

参赛队伍:16支

冠军队伍:韩国SKT T1

奖金总额:215万美元

参赛赛区:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收视人数:决赛的独立观众数为3600万。

这一届全球总决赛影响力持续的不断扩大,无论是游戏玩家还是观众粉丝数量空前庞大,赛场内外也更加接近大型传统体育项目。同时,这一年《英雄联盟》已经开拓到巴西、秘鲁、智利、哥伦比亚等国家的拉丁美洲,俄罗斯、塔吉克、波兰、格鲁吉亚、阿塞拜疆、白俄、哈萨克等国家的独联体,还有东南亚及土耳其、日本、澳洲等,以上地区被统称为外卡赛区。


也是在这一年,Faker大魔王回来了,2014年SKT状态不佳并没有出现在总决赛的赛场上。此次回归,再次向世人证明了他和他队友的实力,二度夺得冠军。

代表LPL赛区出征的LGD、IG、EDG三支战队中,只有EDG小组赛出线,却在8强中抱憾而归。

2016届 比赛周期-2016.9.29—10.29

举办地点:旧金山、纽约、芝加哥、洛杉矶

参赛队伍:16支

冠军队伍:韩国SKT T1

奖金总额:507万美元

参赛赛区:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI

收视人数:SSG对SKT总决赛,4300万独立观众

15个比赛日全球累计独立观众3.39亿人次,对于这一届,只能用大手笔、大制作来形容:奖金池总额翻了一倍。观看人数翻了一倍。奖金总额不再只在200多万美金徘徊,一举升到了507万。欧美中韩各路媒体纷纷直播转播。全球总决赛与可口可乐开启合作,将比赛直播搬入电影院,开启电竞观赛新模式。SKT也是全球总决赛上首支守擂卫冕成功的队伍,也是他们第三次夺得冠军。

再回到中国队,RNG、EDG分别被韩国的SKT与ROX Tigers挑落下马,再次败北。

最后,说到2017年全球总决赛!

虽然2014年小组赛中有来过台湾,但这次比赛却是首次全程落地在中国大陆地区举办。因为海外布局和市场开拓非常成功,独联体(前苏联成员国家为主)、日本、巴西、大洋洲、土耳其、拉丁美洲北、拉丁美洲南都已经成为独立赛区,参赛队伍也由16支增加到了24支,赛区也由6个拓展到13个。与此同时,比赛周期也延长到了40多天。


7、拳头公司的英雄联盟授权几个国家

韩服(韩国),北美服(美国),南美服(美国),欧服(欧洲),意大利服(意大利),俄罗斯服(俄国),台服(中国台湾),新加坡服(新加坡),国服(中国大陆)。还有日服,正在筹备中。

8、英雄联盟出于哪个国家

美国。

9、英雄联盟有哪些国家比赛?

中,韩,北美,欧洲,东南亚和外卡
中是中国LPL
韩是韩国OGN
北美就是北美LCS
欧洲就是欧洲LCS
东南亚是GPL
外卡就是外卡赛区。
其中欧洲是因为国家太多所以以一个洲为区域,北美因为加拿大乃至整个北美都用的美服所以为一个区域。东南亚包括中国台湾,外卡是没有严格的服务器也没有严格的联赛赛制所以是一些散乱的国家,比如土耳其,巴西,澳大利亚等等。
由于是联赛制度不是代表国家队的而是代表区域所以没有严格的哪个国家比赛,而是区域的划分。
因为国服韩服比较明确,所以LPL就是中国的三支战队,OGN就是韩国的三支战队,北美就是美国的三支战队,欧洲就是欧洲的俱乐部不代表任何国家,GPL东南亚冠军是台湾人,外卡有国家因为除了这几个大区域其他统称为外卡,土耳其巴西。

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