1、有谁能真正解读英雄联盟琴女这个英雄?
老板比较简单,新版本稍微复杂了点。之前就是脸滚键盘。现在主要就是被动的增强,增强到哪个技能上面,Q增强伤害,W增强相当于虚弱,E增强减速敌人。然后就是大招的控制
琴女强势在线上的消耗,技能短CD。大招团控。弱势在皮脆,和妖姬算是联盟最脆的俩英雄了,遇上刺客,别说保护ad,自己都是泥菩萨过江。所以打团很吃大招(此处@孙亚龙)。大招放不好,基本被当一个小兵,随手就收掉了。
所以线上,基本就是靠Q,不断吃工作装的钱,尽量不死拼。然后找机会用Q+被动打消耗,如果对面gank或者强上,就E+被动,或者W被动。6级就可以找机会秒对面一波
打团就一般用W和e的增强,用好了,你技能CD又很短。一波团战,相当于虚弱对面很多次了。然后就是,先注意自己的安全,在管其他人,这种短CD英雄,就是靠拉锯战发挥作用。然后拉着拉着,就一个R过去反打
2、英雄联盟琴女玩法
首先,我要说得是AP和AD的琴女全是邪道,全是误导新人的垃圾攻略。 我就是一名受害者,刚开始玩的时候看过些琴女的攻略,什么ap琴女很强之类的。不错,低端局时ap琴女虐菜确实有一套,刚开始玩的时候给我带来了不错的胜率,可当我召唤师等级20+之后胜率直线下滑,完全变成了移动atm,随便一个半肉都可以任意**,主要原因是没有很强的爆发力。于是开始打纯辅助,但发现纯辅助非常吃队友,尤其是下路的adc,自己根本没有主宰比赛的能力。然后经过很长一段时间的探索,现在终于有相对稳定的打法了,所以写出来和大家交流下,希冀得到高手的指点,提高自己的水平。言归正传,来说一下现在的打法。 技能介绍: 可以看出来sona的ap加成很差,除了q技能0.7之外,几乎可以无视。r技能冷却时间太长,完全作为一个控制技,输出忽略不计。而重要的输出手段没有ap加成,w技能0.25的加成更是少得可怜。所以琴女出ap性价比太低,至于ad那就纯属娱乐了。那么换一个思路来,我们完全可以放弃ap,以双抗和光环装,增加自己的存活率和辅助队伍,而且sona的光环正式她最大的特点,但是只有活着的sona才能为队伍持续提供支持,死了啥也白说,同时由于双抗很高,可以肆无忌惮的输出,充分利用的双倍效果,团战中也能发挥不错的输出。你也许会说,貌似所有的辅助都是在出光环装啊,的确如此,具体哪里不同,下面会慢慢说来。第一,你要确定在对局中,谁对你的威胁最大,肉和辅助输出很少,apc更多的是aoe伤害,真正的辅助杀手是半肉和adc,所以出装思路以护甲为主。 符文: 红色印记:高级恢复印记(+0.91固定护甲) 想暴力点,法穿可以考虑,但我不推荐。黄色符印:高级恢复符印(+1.41固定护甲) 最好的选择,如果还是缺蓝,5秒回蓝可以考虑。蓝色雕纹:高级防护雕纹(+1.49固定魔抗)或高级保护雕纹(+2.7成长魔抗)个人喜好吧,但我觉得琴女的危险期是前期,所以推荐固定魔抗。紫色精华:高级清晰精华(+4.32成长回魔)琴女究竟有多缺蓝,可以说就算出了大天使也不够用,成长回魔的性价比极高,远远不是加钱可以比的。当然护甲,生命,魔抗也可以考虑。下路对线的主要是adc,所以符文以护甲为主。 天赋: 0:9:21(辅助天赋)防御:强化治愈,然后点出老兵伤痕 治愈一般都会带,所以点一级,老兵伤痕提高不错的血量,弥补出装中的血量不足。通用:召唤师的感悟 1, 精神扩张 3轻灵 4,冥想 3 移动速度和回蓝都是非常需要的。贪婪 4 不解释,如果有队友让buff,那么可以点符能亲和财富 2 不解释,经验虽然也很好,但总的来时还是钱重要洞悉 3 智囊 1 最后两层也不用说了。就是正统的辅助天赋,琴女就是个辅助所以不要想太多。 召唤师技能: 召唤师技能:+或者+前者有更好的生存力,后者有更好的续航,我自己是喜欢后者的,虽然前期adc一死,我也得交代了,但后期琴女生存问题不大,而且真心缺蓝啊,同时也能给团队很好的帮助,一直都很有用。此外洞察和虚弱也是很不错的,视情况选择吧。 出装顺序: 出门装 + + +,正统辅助出门装,游戏刚开始你就专心当个辅助吧,不要随意补刀,因为此时琴女的补刀能力太弱,而且你盲目补刀也会打乱adc的节奏。琴女有不错的前期骚扰能力,合理利用草丛,尽力骚扰压制对面。如果对面很强势的话,那就做个专业奶妈和adc一起龟塔,等待打野英雄来gank吧。第一次回家最好能出 然后出 如果没有带闪现,龟壳之前请先出,不能断,视野很重要。之后就是不同之处,鞋子不出 ,而是出 ,虽然sona非常需要-cd,但既然出光环装,那么-cd就不是问题,后者很便宜,效果却极为明显,堪称性价比之王。当然如果对面主法伤,你也可以出 ,不过说实话这个性价比真不咋样。此时,游戏进入拉锯期,但你本身还是很脆弱,所以不建议跟着队伍晃,而是最好farm几分钟,补偿一下经济上得差距,而且sona都是主q的,辅助能力还很一般,跟着队伍走很可能成为拖累。但伤害已经很客观,加的20点攻击也让你补刀更加容易,还有作为补充,即使在塔下也完全可以一个不漏的收完兵线,杀四人帮和小狼也很轻松。此时也是你伤害最大化的时期,有大招有加血加速,能和很多英雄对耗,再不停买眼镜做好视野,安全不成问题。然后出了你的第一件大件,这件装备越早出越好,在游戏中期它是很强大的装备,这是你已经有相当不错的两防了,完全可以参加团战了。如果顺风之后出,追杀非常给力,加血回蓝-cd都是sona非常需要的属性,如果依然不够硬,就出 ,蓝护甲-cd依然是sona最缺少的属性,后面就是神装 ,99的超高护甲,20%的攻速降低,20%的-cd,性价比极高,这时候半肉和adc想要杀你就很难了,你已经完全可以引领队伍走向胜利了。+ + 就是我的核心装备,都是性价比极高的装备,它们都能给团队提供非常出众的帮助,同时也保证了sona不在远远的飘在团战之外,而是可以冲锋陷阵吸收伤害,在最需要你的地方出现。而且这只要中期有几分钟的farm时间,然后在团战之余抓紧时间打钱就足够了。这样出装的缺陷就是魔抗不足,遇到妖姬和流浪法师这样的单体输出变态的英雄依然很脆,如果对面有这样的英雄你也可以通过一些小件来补足,比如 ,后期也可以出 尤其是 ,对sona来说性价比极高,游戏中期配合 能提供sona足够的魔抗。其他装备:遇到纯物理或者主物理的队伍,后期龟壳完全可以升级它群体回蓝的光环意义很小,并不实用,如果带了,它更没有价值。法强无意义,三件工资有些浪费格子,玩纯辅助可以出琴女加血非常弱,其实意义一般,对抗法系队伍时可以考虑回血比较无聊,感觉作用不大,但护盾还是可以的。敌方主物理队伍: + + + + +敌方主法术队伍: + + + + + 或者对抗平衡性队伍: + + + + + 或者插眼是辅助非常重要的工作,要坚持到底。排眼费时费钱,匹配和低段排位倒不是那么重要,如果对面视野控制很强,那就老老实实出药水排眼吧,做一个专业的辅助,此时也需要队友配合,一起排,只靠奶妈一个人是不行的。如果格子紧张,也可以让队友帮忙带真眼,或者干脆只出真眼,游戏后期真眼还是很重要的。此外钱多的没处花了就嗑药吧。
3、英雄联盟琴女先后分别怎么出装?
我专业玩辅助,目前黄金4,虽然不高,但是几乎都是把把玩辅助打起来的,还是比较有心得的,目前S3金钱获得比较快,所以工资装不是第一个出了,一般出门装看对面的辅助,如果是偏向侦查类的辅助,比如娜美,风女,建议2真眼,3假眼,一个蓝瓶,如果是机器人、牛头这种辅助,可以考虑1真眼、4假烟,蓝瓶,蓝瓶是我个人习惯,你可以换成别的,一般第一次回家会在10分钟左右,如果下路团战提前爆发,也可能出现提前回家的情况,回家后第一个出的必须是眼石,工资装真心没必要,如果有必要可以直接上大眼石,然后是皇冠,逆风的话可以出军团,鞋子,圣杯是最后出的,如果对面有VN,阿卡丽、老鼠、寡妇这种,身上至少要时刻保持1-2个真眼,重要的位置,如三角,河道等必须要上真眼
4、英雄联盟琴女问题
玩辅助就要有一种默默无闻的心。不建议初学玩辅助的人用琴女,应为我个人觉得琴女的操作难度比较大。PS:我个人也是玩辅助出身~所以呢。我建议楼主先玩玩索拉卡和风女之类的。额。废话不多·玩辅助,首先要懂得插眼。网上很多有关于插眼的论文,什么进攻眼,防守眼,常规眼。要说的话也很长很臭,加上战场上变化多端。也很难说准什么眼,什么时候·,放什么位置。主要还是看楼主的经验和自己的判断力,不然的话,玩这游戏也没意思了~对吧?Q是持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻击力和法术强度。
激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+0.7)魔法伤害。
能量和弦 - 断奏:造成双倍伤害。这个技能一般用于对线。就是帮助己方ADC增加攻击力,使他更好的补兵。一般情况下都是开着Q的光环W是持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄3/6/9/12/15护甲和魔法抗性。
激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄40/60/80/100/120(+0.25)点生命值,并使该技能的持续效果翻倍,翻倍效果持续3秒。
能量和弦 - 渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续4秒。这个技能一般是用来加血的。主要还是他的被动。减少目标百分之20输出。这个楼主要把握好。列如自己ADC和对方ADC拼的时候。用能量和弦攻击对方ADC能起到不错的效果。团战时候就用来攻击对方APC(法师)能起到不错的效果。这个就要楼主把握好被动。不要没事就乱按QWE。(上网看某些人说玩琴女就是QWE乱按。。我无语)E是持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄4/8/12/16/20的移动速度。
激活:娑娜给附近友军充能,提升他们6/8/10/12/14%的移动速度,持续1.5秒。
能量和弦 - 节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。这个不多解释了。就是追杀和逃命。被动就是用来增加追杀和逃命的几率。。。R是娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+0.8)魔法伤害,持续1.5秒。核心技能吧,没风女的R深奥。不过在团战中用好这个技能也不错。简单来说不要为了一个人就放出此技能掌握好被动。插好眼,使用R时尽量命中更多的地方英雄。基本上就及格了。主要还是掌握好被动。不要没事QWE的乱按·该加血就加血。。该追杀就追杀个人见解。谢谢~
5、英雄联盟,琴女莎娜,怎么了?为什么没几个人用?
娑娜这个英雄面对那些进攻性不强伤害不高的辅助adc甚至可以一个人poke的对面两个不敢补刀,不过这种情况是十分少见的,很多辅助和adc都会让琴女不敢肆意妄为
adc里比如赏金、奥巴马、德莱文,这三个adc的伤害都是十分高的,及时琴女攒出被动qa就跑换血也是换不过的
辅助里的控制性法师辅助类似莫甘娜、光辉也会让琴女需要极其注意走位,因为一旦打消耗的时候被控住打一套基本就要残血了
辅助里的锤石、牛头、日女这种冲锋陷阵的辅助也是让琴女很头疼的,自身十分抗打,控制能力十足,搭配上伤害高一些的adc也十分不好打
即使是对上同样的奶妈型辅助也仅仅能做到55开
还有当前版本胜率最高的两个英雄火男和女枪打辅助的时候,爆表的伤害往往会让人吃不消
以及脆皮辅助的克星机器人,我个人玩辅助也是比较多的,而且比较喜欢那些或有输出或能保护的辅助,但这些基本都是脆皮,每当发现对面是机器人的时候都会很难打,一旦走位没能躲开q身上又没有闪基本就要送掉人头
6、英雄联盟琴女怎么玩
英雄联盟琴女玩法推荐如下:
(1)天赋
攻击系1点:点出召唤师的愤怒即可。
防御系9点:4点耐久、2点坚硬、2点抵抗、1点老兵伤痕。
通用系20点:1点召唤师感悟、3点冥想、3点智囊、2点巧匠、4点贪婪、1点饼干师傅、2点财富、1点探索者、3点智谋。
(2)符文
红色固定护甲、蓝色固定魔抗。黄色和大精华都选择加钱。
首先红色和蓝色必选护甲和魔抗,如果不选的话,被对方的ADC点几下就残了。
而黄色和大精华推荐加钱,如果没有的话可以用其他的代替。
(3)召唤师技能:闪现+虚弱
闪现不用说了用于逃命或者追杀使用。虚弱是在下路对拼的时候虚弱对方的主要输出或者要杀的目标,方便杀人。
(4)技能加点
主Q副W一级E,有大点大。 或者主W副Q一级E有大点大。
(5)出装路线
前期出门保证视野,并且保护ADC。
中期尽快合成飞升护符,作为辅助眼石也是必不可少。
后期坩埚+大圣杯+鸟盾,坩埚保护ADC,大圣杯提供恢复能力,鸟盾为团队提供魔抗
7、英雄联盟琴女怎么玩
开局你得学会忍,尽量辅助队友,因为仙女辅助很强,自我感觉是辅助中最全能的一位英雄了,在仙女的辅助下,像易大师,刀锋意志,不详之刃等高输出的英雄能很高效的推兵线和击杀对方英雄,等凑齐1200金左右,购买一本杀人书,在助攻几名英雄就很快反身了,仙女的技能既能攻击,辅助,还能逃跑,终极技不管是逃跑还是牵制英雄击杀都很给力,不过到后期仙女就不怎么有用了,血少是仙女最大的弱点之一,到后期遇到高暴击,特别是装有幻影之舞的敌方英雄就等于死了。所以仙女只适合在中期发挥。