1、英雄联盟装备合成攻击力算法。
不会是110也不会是240
加入B法强50 C法强80 合成为A的时候 大概法强会是150左右 当然这只是个比喻
如果按照你说的 合成之后的法强显示为110 加的总法强自然就是110 不会加上两个小件加的法强
但是 楼主· 英雄联盟的装备 不会出现合成后的装备属性没有为合成之前装备属性高的 希望能理解
2、LOL rank分的 算法?
这是因为你在一个分段呆的太久了,有输有赢导致你的隐藏分比实际分数看起来要低,而且在每一个段位的1级,比如白银1黄金1加的分都会比较少,这样才不会到下一个阶段比如黄金5白金5的时候跳级。zd
隐藏分的算法在LOL盒子里有。
如果这样还不好理解的话,就举个例子:我练个小号,10把定级赛全赢,然后分到白银1,算成以前的RANK分的话就是1500的初始分全赢大概能到1650左右,而回黄金5大概是1570到1600左右,这时候我的隐藏分就会高于我所在的段位,于是我在白银1打了两场直接晋级赛,到黄金5之后我的隐藏分依然高于现在的段位,黄金5打几场全胜就能直接晋级黄金3,然后继续跳黄金1,晋级之后再跳白金3,到白金以答后胜率还能保持在80%以上的话就可以继续跳,掉到80%以下的话就一级一级升。
3、求LOL英雄联盟相乘叠加的计算公式
所有带唯一效果的同一个装备的效果不能叠加,例如无尽的暴击伤害加成是唯一被动,是不能叠加的,但是类似贤者之石和黄金之心,虽然唯一被动效果相同,但是是不同装备,所以可以叠加
未标注唯一被动的装备效果可叠加。
移动速度415以下全部效果,415~480之间的效果叠加为80%,480以上移动速度叠加效果为超过480部分的数值的50%,也就是说,假设你的移动速度是490,超过480的部分为10点移动速度,实际增加的速度只有5点
攻速的数值是每一秒可以攻击的次数
暴击,吸血,闪避就不解释了。冷却缩短,最高40%的cd缩短,即使有效叠加超过40%,也只计算40%。防御和法术抗性的计算方式,假设你的护甲为x,则减免的伤害为x/(x+100),法术抗性也一样
韧性,不可叠加,现在装备都是增加35点抗性,减少眩晕,减速,冰冻,恐惧等异常状态35%的持续时间。
法术强度和攻击一样,只不过法术强度只能通过有法术加成的技能相关,攻击力是普通攻击和攻击加成的技能相关。法术穿透。在法术伤害的同时,无视目标部分的法术抗性,无视的部分,就是你的法术穿透。关于大天使,眼泪的魔法值的加成效果会被继承,即使你重新买一个眼泪,也只计算数值上的效果,和装备数量无关。
只知道这些了~~~
4、英雄联盟人机模式的算法是怎样的
1、用经验道具卡打人机,这样经验会翻倍。
2、拿每日首胜,经验双倍。
3、一般来说游戏时间越长,给的经验值也越多,可以玩的久点,打打小龙、大龙。
4、《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
5、英雄联盟里面的金币是怎么算法
胜利将给予80-120金币百
失败将给予20-80金币
每天第一次胜利(称之为首度胜)将额外给予120金币
至于如何获取更多的金币就要看在团队中的表现与版输出和承受伤害的总量了 谁对团队贡献大权 金币就会越多 如果是组队情况下那么获得金钱为90金币
6、英雄联盟的匹配算法是怎样实现的
匹配基本不按段位,按胜率。我在一个没段位的号上,胜率很高,62的胜率。每局碰到的都是开小号的,同样胜率60左右的人。打起来水平很高。而有一个钻石,胜率45的号。匹配到的都是青铜,很弱。
7、lol英雄联盟的战斗力是怎么算的?
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
8、英雄联盟的暴击机制?是怎样计算的?
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。
这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
(8)算法英雄联盟扩展资料:
暴击机制的作用:
暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。
另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。
这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。
9、英雄联盟排位积分算法
这可能是两个原因,前20场分数比较高一般是40左右,后面越打分数越低13分左右,他打得可能是前20场,而你打得场次较多,分copy数自然会降低。也可能是你上赛季的分数比你朋友低,这学期的基础分是以上赛季的分数作为基础换算来的,所以可能他这赛季的初始分zhidao就比你高。虽然官网没有透露具体算法,但是有时候最高的能达到60多分,个人猜测可能是和对面的积分高低还有关系,每场得分与你本场的杀敌,死亡,助攻,位置是没有关系的,希望能帮助你
10、lol匹配核心算法是什么啊
隐藏分系统,在一个分段的优先排在一起,连输的排在一起,连赢的排在一起,挂机的排在一起,以上都没有的就随机啦,我青铜还不是能排到砖石王者,不过很少。