1、LOL千珏大招使用技巧 千珏大招有什么用
千珏的终极技能大招就是让在圈里面的人都能够一段时间免疫死亡,往往有时候千珏血量低的时候跟人对拼可以靠着大招来完成反杀。但是千珏的大招是一把双刃剑,玩得好的千珏可以在打团时完美的运用大招救下队友并完成对对方的反打。
但是很多千珏在打团时乱放大招,对方快被我们集火秒掉的时候,一个大招救了对方,此时我方的技能已经放的差不多了,被千珏大招这样一方,团战几乎不可能打赢的。
千钰的大招提供了类似蛮子大招一样的不死能力。可以让千珏在绝境之中完成逆转。虽然大招是双向的,对敌人也有效,但是在都是残血的情况下,比拼的就是那一瞬间的爆发力,由于大招的存在,也让千钰具有了在逆风局中为团队拖场德尔资本。
(1)英雄联盟大招流扩展资料:
千珏大招搭配——
1、千珏&蛮王
这种搭配的原理来源于他们俩及其相似的大招,蛮子大招能给自己提供五秒,千钰的能提供四秒,搭配起来就是九秒,在九秒内,能吸收对手多少控制和伤害,重要性对团队来说不言而喻。即使对手也处于千钰大招的效果,但是手捏大招的蛮子在千钰大招结束收割全局。
2、千珏&阿兹尔
他们俩的配合依旧是在大招上,千钰的大招保护队友,阿兹尔的大招阻止敌人进入,如果配合得当,说是翻盘利器也不为过。尤其在面对团控一波流的阵容时,这两名英雄的配合会给予对方巨大的威胁。
3、千珏&奥拉夫
大招叠大招,相比蛮子,奥拉夫的诸神黄昏也是分毫不差的。千钰开大保证生存,奥拉夫开大化身疯狗,两者相加,最终制造出的便是一条不死疯狗。处于10%极限血量的奥拉夫输出究竟多恐怖,可以让对手好好地体验一番。
2、英雄联盟流浪法师的大招是什么,怎么用,怎么按了R跟没按一样?
瑞兹浑身上下都知充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,道持专续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度
技能都变成AOE伤害,+上法术吸血,CD短可以属用来增加伤害或者补兵
3、LOL,菜刀流,全球流,隐身流,大招流,圈圈流,那个强。
全球流:线上比较疲软,但是支援非常快,在均势情况下可以选择131或者41分带来牵制对手并知取得推塔优势
隐身流:目前只能说是一种低端局娱乐玩法,一颗真眼便会使阵形暴露无遗
大招流:典型的如猴子 亚索 发条道 石头 日女 人马 纳尔等一系列英雄的搭配,即使在大劣势情况下只要打专出属一波完美团战便非常容易翻盘
圈圈流:纯属娱乐,五黑可以试试,很难打出很好的配合,但是一旦打出很好的配合团战将以碾压的局势进行
4、lol诺手大招详解
技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:
解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:
解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:
对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
5、英雄联盟都有谁的大招没有伤害啊英雄
挺多的。说目前版本百吧。
岩雀,大招改变地形。
千珏,大招不死并回血。
塔姆,大招是带人位移。
巴德,大招是金身效果。
蜘蛛,大招是变身。
卡兹克,大招是隐身加速。
杰斯,大招是变身。
璐璐,大招是保命击飞度和减速。
老鼠,大招加射程和穿刺效果,但是本身没有伤害,知伤害来自之后的普攻。
青钢影,大招限制人,但是也没有伤害,伤害来自之后的攻击。
流浪法师,大招是传送开车。
卡尔玛,大招是强化下一个技能,本身没有伤害。
薇恩,大招是加速道,隐身和加攻击,但是本身没有伤害,伤害来自普攻。
炼金,大招是加抗性和回血。
蛮王,大招是不死。
蒙多,大招是回血。
轮子妈,大招是加速。
天使,大招是无敌。回
剑圣,大招是加速。
牛头,大招是减伤。
索拉卡,大招是加血。
宝石骑士,大招是无敌。
风女,大招是击飞和回血。
时光老头,大招是复活。
卡牌答大师,大招是传送。
大发明家,大招是强化下一个技能。
豹女,大招是变身。
慎,大招是支援和加护盾。
奥拉夫,大招是免控加速加抗性加攻击,但本身没伤害,伤害来自之后的攻击。
大约有这些。以前挖掘机、波比什么的大招也没伤害的。
6、lol诺手那个大招流血加的是不是真实伤害啊
大招是真实伤害,但是技能和普攻造成的流血效果是魔法伤害。没层流血效果可以增加大招百分之二十的伤害,每个单位最多五层流血效果,大招翻倍伤害。
7、LOL关于某些全球流大招
在以上英雄当中,除了梦复魇的大招是例外,它需要先选择了目标,才能突过制去,而另外两个,都是不用选择目标,直接照地上轰就ok了。百技能对防御塔是没用的,只有普通攻击度,但有附加伤害的技能,可以增加对防御塔的伤害,比如德玛的问q,剑圣的e,赵信的q(不能把答防御塔打飞哦)等都可以的
8、LOL如何克制强突进大招流打法
你举个例子 没有完美的英雄
9、lol凯隐大招的机制是什么
lol新英雄凯隐终于上线了,想必玩家们已经有所了解了,他的大招还是非常厉害的,就是很多玩家还是心存疑虑,那么,lol凯隐大招的机制是什么?凯隐大招能躲稻草人的W吗?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!
英雄联盟召唤师峡谷在昨天又迎来了一位新的英雄,那就是影流之镰凯隐,手持上古魔器巨镰,将阴影笼罩在峡谷。
然而对于新英雄凯隐,很多玩家还并不熟悉,尤其是对他的大招机制不是很懂,比如为什么大招附体出来后还会被稻草人接着吸血,又或者是附体时被点燃烧死。
其实凯隐的大招机制就像是蜘蛛那种,消失在地图中,玩家其他技能都无法对其释放,但是开大之前身上带有的持续性的debuff依然存在哦!
所以说凯隐的大招是个无法选定而非无敌状态,在不走出稻草人W范围外的话稻草人的W不会被取消。
10、英雄联盟霸气大招,英雄联盟大招最霸气的是谁
虚空之眼——生命瓦解射线
这是一个深受“绅士”们喜欢的英雄,什么触手啦、什么马猴烧酒啦之类……除去“绅士”这方面不谈,单是伤害和技能效果就非常霸气有木有。尤其是他的R技能“生命形态瓦解射线”再配合被动技能“有机体解构”能够打出成吨的范围伤害,同时霸气的技能效果又让一部分玩家联想到星际争霸2里面的虚空战舰。霸气当用华丽作为致命武器。
影流之主——禁奥义!瞬狱影杀阵
正如许多电影中“真男人从不回头看爆炸”这类镜头一样,影流之主,劫也有着这样男人且霸气的技能。那就是他的大招“禁奥义!瞬狱影杀阵”。当劫大到敌人身上打出成吨伤害后潇洒回头,敌人庆幸自己没死的时候,“禁奥义!瞬狱影杀阵”的第二段效果让其暴毙身亡,教他做人。影流之主,劫可谓是“风一样的男子”。霸气当潇洒回头!
诺克萨斯之手——诺克萨斯断头台
虽然腿短,但是会旋转更会跳斩!德莱厄斯用他的大斧诠释了什么是霸气、什么是恐怖,他的大斧不是塞恩斧子那样的摆饰,不是奥拉夫和德莱文的杂耍道具,而是力量和实力的象征。没有什么英雄比一个在团战中连劈五人的德莱厄斯更让人畏惧的了,一个不用刻意堆攻击力就有强大输出的英雄,千万不要让他滚起雪球。霸气当要跳。
放逐之刃——放逐之锋
在这个年代,霸气并不是只属于男人的主题,女汉子同样可以做到霸气逼人甚至有时更甚于男人。双多兰双铁剑的瑞文问你怕不怕!一个线上滚起雪球的瑞文完全可以做到连对面帮忙gank的打野甚至打野和中单再包括对线的上单一同杀掉。虽然被大砍但不至于像刀妹那样,还是值得一玩的。她的大招“放逐之锋”让原本就已经非常强大的她更加强大。同时应当注意的是她的被动“符文之刃”,放完技能做好要A出去,纵使不能做到光速QA也要A出去。霸气当一个打十个!
德玛西亚皇子——天崩地裂之怀中抱妹杀
作为全联盟的最强拼爹者嘉文也有着属于自己的霸气。关门养猪是嘉文同学的拿手好戏,而养猪的多少或者是说是养猪的目标更是决定了一场团战的走向。这种牺牲小我,成全大我的精神让他不会那么坑爹。同时他的W技能“黄金圣盾”为他提供了一定的护盾值让他更为耐打更为持久。霸气当舍小为大!
德玛西亚之力——德玛西亚正义
伦哥用他的实际行动征服了一批又一批的玩家,每个玩家都有在草丛附近或者被伦哥进入草丛一套带走的痛苦经历。而正是这种痛苦的经历让玩家成长,让玩家知道有些英雄不能惹,有些地方必须要插眼。作为“日炎神教”和“黑切联盟”的受益人,伦哥的强大各位有目共睹,尤其是他的Q技能“致命打击”的疯狗般的追击能力还有R技能“德玛西亚正义”的斩杀动画和收割能力。但伦哥一直保持着低调的身姿告诉大家,霸气当煮酒论英雄!
战争之王——堕天一击
紧随一声“斯巴达!”,潘森从天而降。在前期,线上的潘森用他的长矛让敌人吃尽了苦头,在血量差不多的时候就是潘森一套带走的时候。而在潘森打野的时候,由于他有一个稳定控制同时又有超高的爆发伤害让人怕之又怕。当然,一个到6的打野潘森让敌人明白,打过河道不是一个明智之举。霸气当从天而降!
蛮族之王——无尽怒火
作为全联盟最有资格获得“真男人”(5秒)称号的男人,蛮三刀让人闻风丧胆。及时对线期不占优势塔下补刀也能不知不觉滚雪球的英雄,对装备的需求很大,所以补好每一刀对他来说是至关重要的。而蛮王这类英雄一旦起来往往会变得非常不好对付,这类英雄带线极快同时具备单杀和逃跑能力,而团战收割和切后排能力也是极强,让人头疼之极。蛮王的R技能“无尽怒火”给了他更多的生存机会和更多打输出的机会,Q技能“嗜血杀戮”释放的时机也决定了蛮王是否会死血逃生。霸气当硬拼到底!
狂战士——诸神黄昏
全联盟少数几个耍斧子的人之一,在S2时期有着很高的人气。Q技能“逆流投掷”的机制可以让他无限粘人,W技能“残暴打击”配合被动“狂战之怒”给他极强的对拼和续航能力。E技能“鲁莽打击”的真实伤害又让他可以不出输出装就有不错的输出,而R技能“诸神黄昏”免疫技能控制的效果让他获得了“疯狗”的称号。如果后排被他黏上自然性命难保或是只为了生存而跑位缺失了输出环境,从而给己方后排创造了不错的输出环境。霸气当如猛虎扑食。