1、英雄联盟一开始叫你选那四个(就是1我是新手2我玩dota)那个有什么用。
开始是根据你选择的情况对你进行训练。从一到一百是在读条加载游戏。电脑越好加载的就越快。选择后计时是在帮你匹配和你技术差不多的队友和对手,时间越长越不好匹,超过十五分钟就开始乱匹了。。。
2、英雄联盟与DOTA的区别有什么?
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
3、dota跟英雄联盟谁更受欢迎
这么说吧,玩 英雄联盟的基本都是DOTA打的不好的。这不是攻击谁,是实话,而且画面也太Q了英雄联盟,个人从来不玩。 而且两个游戏的技能合理性做的就差距很大,DOTA是经典,联盟没法比的。
4、LOL和DOTA一样讲究阵容位置选择吗?
dota2本来就是靠装备决定胜负的,所以一样的英雄出不同的装备就可以打不同的位置
像海民出相位、隐刀、黯灭就可以打3号位,但是出秘法、梅肯、跳刀这种的就是4、5号位
5、LOL与DOTA的区别?
是否好玩因人而异,这俩游戏给我最直观的印象是。
DOTA难度高,LOL难度低。
英雄联盟里,VN,大嘴是公认前期较弱的英雄,但他们对线诺手,潘森,鳄鱼甚至男刀,劫等等这些前期就有恐怖伤害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,对面不来人,VN和大嘴是可以保证自己不会随随便便的就被击杀的,甚至技术差距大还有可能打爆他们。
DOTA,你用幽鬼,巨魔,虚空假面,幻影刺客等等后期英雄,你可能露个头就被对面的恶魔巫师,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒杀。
DOTA里有三件LOL里不可能出现的装备,传送卷轴,跳刀,黑皇杖。这三个装备给比赛增加了更多的翻盘点和不确定性,进一步增加了游戏难度。
DOTA我现在仍属于新手,LOL我目前属于铂金水平,以前是钻石,可以说明问题了。
不过LOL现在没有菜鸟(指那种无限被单杀的),多多少少都会玩点,导致我已经好久没机会虐菜了,甚至被虐了2次,是那种纯虐的局。曾经铂金段位的玩家只占整个英雄联盟的8%,钻石玩家只有2%,白银玩家最多,占42%。现在铂金玩家已经有12%,钻石玩家已经有6%左右,而黄金玩家最多,占49%,白银以下的很少了。
6、打DOTA的转英雄联盟用什么英雄好?
我也是dota转lol的。其实lol和dota在某些方面还是有差异的,尤其是节奏方面。
我看了你和别人的讨论"近程一般鸡巴脸,远程dps神灵或蚂蚁,神灵用的多一些。还有就是打野Gank食尸鬼打的比较好,法师喜欢高爆发的lion“。发知现你爱用后期dbs多一些,即使是ap,你也是爱用高爆发的法道师。
lol里面的dps基本没有鸡巴脸那样跳大,然后照脸削那种的。这个我相应的给你推荐个战争之王吧,不是特别好用(其实鸡巴脸也不是特别好用),得练习一段时间,可以半肉,输出绝对没问题。
至于神灵,我理解就是血越残废,攻击力越高是吧?你可以试试蛮族之王和狂战士,狂战士是血越少 攻速越版快 蛮王也是血越少 攻击越高,并且还有个空血无敌的大。
至于你说既能打野,又能gank的食尸鬼,我想想。。。这个lol里面就不是特别明显了,狼人勉强算是吧,有个吸血的被动,还能打野,也是后期。
至于你说的lion,必须是lol里面的邪恶小法师!!!
还有什么可以继续提问。纯手工打字,如有帮权助,往采纳。
7、从dota到英雄联盟
挺简单的,我也是dota转lol的,感觉容易上手,不习惯的就是技能不能s掉,来补刀按s不行,河自道没有符,弄个盒子打野挺简单,河道构造太简单,施法前摇基本可以忽略,感觉里面龙的作用非百常重要,还有就是没小兵也可以直接A掉塔,所以偷塔很常见,不想玩了20分钟可以发起投降,对于阵容的选择更有讲究,更注度重团战的配合,可以无问限回城无CD,眼没限制但是一次只能带五个,太多的无脑操作,有的人没蓝条,总之如果你是dota选手,打个几答盘直接进入另一个级别了,太容易了。
8、从LOL和Dota中各选五个英雄对战,哪一方会赢
我估计,DOTA可能性大吧。毕竟DOTA英雄能升到25级,LOL英雄只能升到18级。而且DOTA可以反补对方zhidao的兵,LOL的英雄只能看着。而且如果资料没错,从经验值来算,LOL英雄升到18级的经验(20985点经验)回,够DOTA英雄升到20级(20900点经验)。
这个比较很不合理,本身两个游答戏机制就不一样。而且就算同一个游戏的英雄,也是有强有弱,还要看装备等级。虽然说刀塔英雄能升到25级,但是要是上五个大哥或者五个酱油,那也不一定赢啊。
9、lol和dota的区别是什么?
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
10、dota好玩还是LOL好玩?dota具体怎么玩 ?进去之后怎么选地图那些。?
...切,楼上2B,你知百道LOL叫什么不?类DOTA网游!!!DOTA才是王道,现在这些打类度dota的都是些无聊的或者打dota长期被虐的那种。dota具体怎么玩我不能回答...因为太复杂了,我打了4年多DOTA了还是感觉有内很多不清楚的地方...你要打DOTA的话去dota.uuu9.com去看下吧...我记得有及时更新的容新手帖的