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英雄联盟s4装备

发布时间:2020-05-02 10:01:12

1、英雄联盟S4赛季还有什么类似于皇冠的装备吗

飞升护符就跟S3的皇冠的效果是差不多的,只是名字和合成方法改了而已

2、s4lol锤石先出什么装备

既然是辅助,你的经济来百源如下↓

①每秒跳钱:每10秒获得19金币

②天赋跳钱:每10秒获得2金币,

天赋——清道夫(一直在线上):每10秒获得2~2.2金币

③【抢兵的钱:根据你的能力,每分钟可以获得0~280金币】你以为是符文跳钱?那你就错了!没人会用那套脆成渣的符文。

推荐

圣物之盾+红药+蓝药1+侦查图腾

锤石需要足够的钱出一些防御型装备,否则锤石仅仅是一名控制度型辅助。

放心的去抢兵吧!(前提是圣物之盾有层数,而且你可以内补到,但锤石属于远程英雄容,你不可能秒杀200血小兵,所以考验你的预判)

防御

多兰之盾+红药1+侦查图腾

你可以减免更多的伤害!同时增加最大生命值和恢复能力,让你更能赖线,提前升级!

假如对方AD Carry的AD伤害为65,你可以减免其12%的伤害(8点)。

经济

上古钱币+红药+蓝药1+侦查图腾

你可以获得更多的金币!

工资装跳钱(一直在线上):每10秒获得4~4.3金币。

3、英雄联盟S4狮子狗出什么装

狮子狗出装路线:
出门装备:打野刀+2红
简析:常规打野出装。
核心装备:兰顿+钢铁烈阳+五速鞋+女妖面纱
简析:Chaser的狮copy子狗出装偏向团队型,负责打团切入,同时担任副坦位置。
备选装备:饮魔刀+幽梦
简析:有时狮子狗需要依赖一定装备打输出。
lol狮子狗连招技巧:
(1)狮子是百一个需要多放技能叠加5层残暴值从而进化技能的英雄,除了E技能是需要选定目前的,QW都可度以原地施放,所以多施放技能吧;
(2)狮子狗本身是个近战英雄所以连招是需要用E的减速或者是进化后的E束缚敌人从而拉近距离展开攻击;
(3)开启大招后的狮子普攻是可以和草丛一样跳过去的,不过跳过去后就会显形了,所以开知启大招后寻找到自己想要进攻的玩家再普攻跳过去吧,别跳到人群中白白送了命;
(4)想要秒人推荐玩家第5个技能使用Q技能然后直接道进化Q技能,这样可以叠加两次的Q技能的攻速,普攻速度那是要飞了,被动增加了2次的Q技能想想都可怕。

4、英雄联盟S4做了哪些改动,要详细一点

召唤师们你们好
是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。
如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题

视野篇

饰品

请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?
你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。

饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?
现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。
这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W

眼和眼的功能

对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?
认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。
我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。

我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?
我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的

洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能

如果一个玩家购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?
是的,这正是我们所希望的。

其他视野相关问题

视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?
我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。

真视药水在新机制下的目的是什么?
暂时来说,我们还在测试一个药水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力

辅助篇

连续助攻

连续助攻机制是怎样的?
助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。

有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?
应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。

通用天赋的AP辅助

这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?
是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的AP——并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点——这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。

你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?
我们从不强迫玩家去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的AP平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了AP装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多AP。

如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?
这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。
有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。
为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。
我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀欲望的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。
最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。AP辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。

辅助道具

我能够获得多个金币增加道具吗?
不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。
有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后Madlife and H4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。

辅助道具升级成一般道具怎么样?
贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技枪合成了。

行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?
行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神枪手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。

当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?
他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。

如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?
是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。

探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?
我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问

5、英雄联盟s4赛季ez出装的问题

EZ的Q可以出发攻击特效,所以可以触发百耀光的效果。所以耀光适合EZ,同时Q的cd较短,AD加成又高。 相比之下度,在大部分局面,三项比冰拳性价比更高。

听过这句话吧:随着版知本走。

版本哪个装备加强了,哪些英雄厉害了,道就用哪些呗。

还有出三项的小件也内要看对面的情况,都是拼一波的就先出耀光,再出小锤。

(三项加强了,这个版相对来说还是强的)

而且对拼前有预谋的叠一下被动。容

.............自己看技能可以整出好多有意思的出装方式。

6、英雄联盟S4奖励需要什么条件

不是的,个人的是在排位赛积分重置时,根据你所在的分段有相应的奖励,团队的是要打够局数

7、英雄联盟S4赛季奖励什么啊

职业赛给人民币 城市争霸赛给或者皮肤 英雄!或者RMB

正常游戏比赛,给排位积分,!

8、s4英雄联盟怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

 

辅助

 

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

 

打野

 

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

 

ADC

 

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

 

AP

 

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

9、英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?

上单:龙女,纳尔,流浪(一些比较偏肉能抗型的英雄)
中单很多:发条,豹女,辛德拉,阿狸这些,亚索是英雄也是出场率较高的英雄(S4的中单还是很CARRY的)
大野:酒桶(S5也是很高出场),寡妇,豹女也大野还有木木。皇子。盲僧,都比较普遍

ADC:就多了,比较多在比赛出场的是飞机,老鼠,金克丝,大嘴(ADC几乎都比较主流)
辅助:S4的辅助也偏向肉盾,牛头是不bang必选的,经常出现的是布隆,风女,日女一些(辅助出的装备也是比较肉)

10、英雄联盟s4有什么改动

首先是草丛变化了一些
其次是工资装系统完全更新为新的三套工资装
打野的装备增加了打野的收入
第七个装备格子(快捷键:4)的饰品系统让所有玩家拥有了免费的眼
纯手打,望采纳@!!!!!!!!!!

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