1、刀塔英雄联盟第二关
很久没有玩过这个游戏啦,
现在玩的王u牌a对决哈,
这个游戏画面非常清晰,
而且低配的电脑也可以玩的哦。
游戏中战斗音效很是带感的,
而且还是3D立体画面,
丰富搞笑的模式,
让很多网友都玩萌了,谢谢望采纳。
2、dota2和LOL哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
3、有刀塔英雄联盟暴风英雄手机应用软件叫什么?我忘记了!
这个应该是手机盒子,
不知道你对格百斗竞技游戏感兴趣吗,
整体流程偏短,画面偏漫画渲染风格,
也是腾讯出度的,是王u牌.对.决啦。
随时随内地有挑战、时时刻刻有乐趣的感觉还是很爽的。
如果你是三国类拳皇题材游戏的忠实粉丝,就要容来试试奥。
4、DOTA>DOTA2>一系列仿DOTA游戏>LOL,不解释啊
凡事要客观。
“每个DOTA中等水平的玩家到LOL玩过几天就是高等水平” 是因为你还没真正到LOL高等水平。多打几把排位,等分真上去了再说把。 刚玩LOL经常超神是因为 LOL很多纯新手 就是根本没玩过 类DOTA WAR3 甚至连RPG都没玩过的。这些人连走路都不知道是要用右键。而DOTA玩家多多少少是有点基础的。
但LOL 比不上DOTA 是个真事。最少我也是这么认为的。1.LOL画面太丑,色彩很鲜亮,但人物角色塑造不成功,尤其是那J8小兵 看了就恶心。这也许有习惯的问题,因为DOTA先入为主了。当初刚玩DOTA时候也一样啊,召唤物充小兵(树人),中立野怪当英雄,小兵小狗的都上大场面,尤其BM给改成一身红,剑刃风暴1级随便用 想象就恶心啊。不过玩的时间长了反而觉得美观了。2,控制技能太少 清一色的减速减速再减速。 DPS太脆 只要进了人堆 1S完蛋 。 后期完全没有后期的光彩吗,再牛B的后天也没法逆天。游戏具体内容还很多 不一一举例。3,买英雄最恶心,反反复复就用那几个英雄,不给接触新英雄的机会 想象就恶心 啊。
其实我玩LOL是打排位打了一段时间才不玩的 总体感觉还是可以的。但排位就没激情了 基本都是高玩 要注意的很多。能赢就不错 更别说人头超神了。渐渐就没兴趣了。。但DOTA路人局超神还是很常有的,很有激情 还能接触更多新英雄,可能是水平太差 进不去高等房。我想DOTA高端房超神也不会是常有的事把。对局时间应该越是越高打的越长。 但DOTA还是堪称经典的 DOTA2画面更是有质的提升。 就看运营商的运营模式了,期待把
5、LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(5)刀塔英雄联盟破解扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
6、刀塔(DOTA)和英雄联盟那个游戏好啊
lol上手难度低 但是小学生也多 画质好(我觉得看得顺眼)推荐视频:miss 若风 小智(话痨) 都不错
dota2画质比1好 上手难度不低 但是高端 推荐视频: 2009的不错
7、刀塔英雄联盟微信号
不知道你想问什么,
说个好玩的游戏吧,也是腾讯出的,
名字叫王z牌x对{决,它是有多人对战的,
模式和武器都可以自己选择,
不用花钱就可以玩好多的东西,
这个估计是别的游戏所没有的。
8、英雄联盟和刀塔的专业术语(要精细)
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能 够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每 秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英 雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英 雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一 般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的 一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去 堆积装备的英雄,成型后威力很大,起 决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏 中的一种常用战术,指两个以上的英雄 并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄 、围杀。通常是以多打少,又称“抓人” 。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称 ,也指打断对手持续性施法和施法动作 的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄 单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验 高升级速度远超其他两路。两名玩家一 对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :areaof effect,效果范围, 引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线 上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最 终一击的技术,也就是攻击小兵最后一 下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最 后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方 英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人 数,而实际上对这个英雄的多数伤害是 由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置 。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵 线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把 兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速 消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或 摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速 消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打 钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻 击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此 技能不能使英雄移动),可以进行物理 攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能 使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家) 自己可以选定的技能,和使用的英雄无 关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个 英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技 能普通技能的4个施放键对应为Q、W、 E、R,其中前3个技能最高5级、最后一 个R键技能为大招,最高3级。(天启者 的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目 标多远的时候这个技能仍然对目标使用 。这个距离通常可以通过将鼠标移至技 能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会 出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个 目标,这有很多种途径可以实现,不过 很多技能都有一个范围的效果指示告诉 你这个技能会影响的区域。圆圈是范围 效果的其中一种,圆形区域的技能通常 可以通过一定距离施放。另一种范围效 果是锥形范围,通常以英雄位置为范围 起点施放。多目标技能还有很多种其它 形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消 耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命 值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用 一个技能,英雄的属性必须要足够支撑 这些消耗,否则将不能使用这个技能。 召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经 过一段固定时间后再次使用,这就是冷 却。有的技能冷却时间非常短,甚至低 于一秒,它们可以经常使用。另外一些 技能的冷却时间则很长,几分钟才能使 用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增 益、法术和道具获得,它们会改变一个 单位的基础状态。游戏中有很多不同种 类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的 一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受 到的物理伤害的属性。部分技能、道具 和怪物的增益具有提高或者减少一个单 位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单 位攻击速度的属性。部分技能和道具具 有提高或者减少一个单位攻击速度的效 果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是 扣去目标多少生命值的属性。部分技能 会对单位造成直接伤害,有些技能、物 品和增益具有提高或者减少一个单位所 受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失 去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉 各种单位持续积累金钱。部分物品、技 能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱 。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到 使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生 命值。有些治疗效果是立即生效的,有 些则是在一段时间内持续回复生命值。 部分技能和物品有降低目标受到治疗的 效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫 一切受到的伤害。它不保护单位受到其 它效
9、刀塔英雄联盟笫五个英雄
楼主你详细描述问题,大家好帮你解答啊,希望对你有所帮助呢
对了,我还知道一款游戏里边英雄很多的复,游戏名字叫王牌对决了,是一款融合了团队对战与动作玩法的“制动作对战类”网游,这个游戏里的按照战斗方式分成4种,近战,远程,法师,特殊。其他的都很好理解,特殊系是英雄有着个一些特殊的系统而独立出来的,例如杰克虽然是近战,但是可以扔炸zd丶弹。
10、lol抄袭dota还是dota抄袭lol
dota的创始人之一,在过了几个版本以后,不干了,做的lol。在他做lol这段时间里,冰蛙一直在持续更新dota。所以当然是lol抄袭dota呗,dota都10年了,lol才几年,还好意思说,