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最新英雄联盟天赋加点图

发布时间:2020-05-02 04:10:34

1、LOL 2014赛季天赋怎么加 20套通用天赋加点图一览

一般通用9套。。。 其他的是看双方英雄临时点的或者按照自己符文配置点的

稍后附图

第一套  技能型ad 飞机男枪ez 不点攻速而点冷却目的是为了多放1次或者更多次技能

第二套 主平a型输出型 vn寒冰金克斯

第三套 ad打野 皇子盲僧挖掘机狮子狗 如果带攻速符文的话就可以将冷却换成攻速加以配合

ap打野(该版本没有啥好的ap打野)

中单ap 不点防御天赋的原因很简单,你手长就搞别人 手短就被人搞猥琐。。充足的蓝量,更快的移动速度以及更安全的放眼才是王道。。。

中上单ad 亚索劫杰斯锐雯(基本都是不怎么出肉装的人)点出双编织就是为了技能加普攻的伤害打到最高

上单半肉 猴子船长斧头男刀妹  和之前的比起来输出不靠他们,主要还是出肉装为主所以21 9 0 标准通用 ap类的中间3排换下就是

偏肉辅助 适用于任何辅助 此类天赋点优势在于一般不会被范围技能溅射而死,且能在线上吸收伤害。缺点是经济略差于0921的点法。。不过这类点法线上更凶 不过一般都是莫甘娜,机器人,蕾欧娜,锤石这种线上凶的使用。

脆皮辅助,此类辅助你就绝了自己抗伤害的心吧,无论技能还是你那比adc更脆弱的小身板都注定了你不可能抗伤害。所以你需要跟健康的吸钱已经更加频繁的给你的c位释放技能来保证他的安全。 因此我点出了10的减cd。主要是能奶能加盾的英雄。风女,星妈,娜美,扇子妈,莫甘娜。

爆发or消耗型辅助 此类辅助在对手不够强势(你认为)时可以使用。 适用于娜美(w消耗一绝)琴妈(qa消耗)莫甘娜,安妮,

最后附加楼主给卡萨丁阿卡丽精心配上的天赋 30 0 0简直没有跟爽的输出了

2、LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

通用天赋加点详解:
攻击系点出:
狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。
屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。
洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。
盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。
法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。
武术精通:+5攻击力
死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。
咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。
危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。
毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。
末日浩劫:伤害输出提升3%

3、lol新的天赋都怎么点 ?

是推荐无蓝AP的点法。

是推荐有蓝的恢复天赋,S4赛季的烹饪大师很诱人,但是作为一个中单我还是不舍得放弃BUFF持续的天赋,需要的可以换成烹饪大师。

是推荐通用不经常用到暴击的ADC,需要暴击的ADC后面会有。

是推荐一些经常使用技能的ADC,如EZ,希维尔等热门英雄,需要以技能为前提叠加自己的伤害的,各种上单位,辅助位。

4、lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

5、英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

 

一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

 

黑枪射击:【快键键:W】

厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

 

枪林弹雨:【快键键:E】

厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

 

弹幕时间:【快键键:R】

厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

 

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 

 

 21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 

 

 红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

 必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

 

六、装备选择

 

 

 备选

备选装备

⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

 

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

 

九、辅助选择

 赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

6、英雄联盟阿木木出装,新天赋加点,技能加点顺序

殇之木乃伊·阿木木:英雄联盟元老英雄之一,具有位移、AOE、高抗性和最长时间AOE团控,是最强的团战坦克英雄之一。但是其前期伤害低、逃生能力差的缺陷使他必须经过发育之后才能逐渐发挥作用。
阿木木的出装以增加抗性、血量和蓝量为主,建议前期出水银鞋、熔渣打野刀、冰甲、鸟盾,最后两件装备根据团战需要选择冰杖、兰顿、狂徒铠甲、反甲等装备。天赋点按照常用的阿木木打野路线,诡诈点出12点,坚决点18点。坚决基石天赋建议点出减伤并吸收队友伤害的天赋,因为阿木木中后期的抗击打能力极其强大。技能加点路线建议主E副W。虽然主W能提供更多伤害,但是阿木木前期抗性并不高。E技能被动减伤,主动技能在阿木木被攻击时减CD,因此输出也不低,建议主升。

7、英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配

常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

8、英雄联盟天赋21 9 0的天赋怎么加点啊,求图!

所谓 21、 9 、 0  就是说:攻击天赋  、  防御天赋 、  通用天赋
这样看懂了吧
攻击天赋 +21点 出 死神 AD(物理输出)选择 +物理的技能图标
AP(法术输出) 选择 +魔法的技能图标
防御天赋 +9点 点满加血 双抗 出老兵伤痕
这就是所谓的  21  9  0 天赋

9、LOL s4 各位置天赋加点图

AP英雄天赋加点

AP英雄通用天赋。

中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

二.ADC及进攻型近战天赋加点

这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。

如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

   1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

   2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

三.坦克英雄天赋加点

这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗


如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

四.辅助英雄天赋加点:

辅助英雄通用天赋。

21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。 如下:

还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。


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