导航:首页 > 英雄联盟 > 英雄联盟辅助天赋s4

英雄联盟辅助天赋s4

发布时间:2020-05-01 23:28:36

1、英雄联盟S4做了哪些改动,要详细一点

召唤师们你们好
是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。
如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题

视野篇

饰品

请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?
你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。

饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?
现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。
这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W

眼和眼的功能

对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?
认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。
我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。

我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?
我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的

洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能

如果一个玩家购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?
是的,这正是我们所希望的。

其他视野相关问题

视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?
我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。

真视药水在新机制下的目的是什么?
暂时来说,我们还在测试一个药水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力

辅助篇

连续助攻

连续助攻机制是怎样的?
助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。

有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?
应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。

通用天赋的AP辅助

这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?
是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的AP——并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点——这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。

你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?
我们从不强迫玩家去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的AP平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了AP装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多AP。

如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?
这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。
有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。
为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。
我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀欲望的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。
最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。AP辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。

辅助道具

我能够获得多个金币增加道具吗?
不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。
有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后Madlife and H4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。

辅助道具升级成一般道具怎么样?
贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技枪合成了。

行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?
行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神枪手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。

当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?
他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。

如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?
是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。

探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?
我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问

2、LOL辅助天赋加点图s4最新 lol辅助天赋怎么加

不同的辅助加点方式不一样的,而且s4都过去了,问也没啥用啊
一般是21点通用然后剩下的加防御或者攻击

3、英雄联盟辅助怎么玩 lol辅助天赋加点图

这个问题很复杂
辅助分前排辅助和后排辅助
还有进攻辅助和防御辅助
技能点的都是不一样的。
你应该单独点出你需要的英雄
才好回答

4、LOL S4赛季强势辅助有哪些? AD锤石厉害还是AP厉害

S4强势的辅助有:
曙光女神蕾欧娜,日女有三个控制技能,配合符文天赋开W前期会比较肉。对线要主动,逮着机会就主动上,顶在前面打,缺点是没有回复,被压会比较麻烦。
堕落天使莫甘娜,英雄联盟里少有的多控制角色,强大的单体控制,持续时间高达3秒。免魔法的护盾,配合轮子妈,下路双盾组合堪称无解。后期团战大招控制作用也是团战神器。
黑暗之女安妮,主Q副W,对线多用平A点人,2级,6级一定要争取拼一波,没晕别上,上了容易送,自己大脆皮一个,掌握好时机能把对面打得崩崩的。
锤石,打团拦在ADC前面,他没回复,对线也属于凶狠的类型,反GANK能力很强,但是要注意他CD很长,可以试着卡CD打后手。

锤石要出AD肉,出飞升护符跳钱。因为他的被动技能和主动技能中基本没有魔法伤害。

5、s4熔岩巨兽天赋怎么点 石头人上单/辅助天赋加点图

 石头人上单不仅需要成为队伍的主力坦克,团战时也需要他在提供大招控制的同时输出一定的伤害,不然让他上单不是浪费了所以还是要点出攻击系天赋的。
攻击系天赋有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;
防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰以及减少伤害的格挡+不屈。

s4辅助石头人天赋加点图
S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合石头人这种坦克型辅助英雄使用,不仅有跳钱天赋可以拉近和别人的经济差距。还有防御天可以让自己变的更肉;
防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。

6、s4蒸汽机器人天赋怎么点 布里茨实用天赋加点图

一般机器人都是作为队伍的辅助,今天为大家带来的也是两套s4机器人辅助天赋加点,作为一个辅助跳钱天赋绝对是首选,这是辅助英雄缩小和别的英雄经济差距的唯一方法,而机器人在点出通用系天赋的同时也可以点攻击系天赋增加输出或者是点出防御系天赋让自己变的更肉,怎么选择就看玩家自己的喜好了。

 机器人本身成长属性还是比较肉的,所以点出这套带有防御天赋的机器人辅助天赋,前期可以让机器人更肉一点,也能增加机器人的生存能力;
防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD

 考虑到机器人是一个拥有AP加成的英雄,所以通用系天赋还是加的跳钱和一些辅助类天赋,防御系天赋换成了攻击系天赋中的法术加成,增加法强的有思想之力+高阶法师,同样的也点出洞悉弱点,这个可以帮助队友打出更高伤害的天赋绝对会是所有辅助英雄都会选择的。

7、LOLs4天赋加点,肉的

曙光和牛带辅助性的肉。上面那个tank我几乎所有肉都用那个

8、牛头天赋怎么点 S4牛头酋长辅助天赋加点图

牛头酋长——阿利斯塔
s4牛头辅助天赋主点通用系的跳钱天赋,虽然新赛季工资装加强了,但是没有经济来源的辅助还是比较依赖天赋和符文的跳钱的,因为本身牛头后期就可以作为一个坦克使用,所以可以带上防御系天赋让他更肉一点;
s4牛头打野天赋考虑的不仅是要更肉,中后期当团队的主T,前期在需要考虑清野速度和GANK成功率额,除了攻击系天赋点出增加打野速度和输出的天赋,通用系的buff持续时间和回蓝天赋也是不可缺少的!

lol牛头打野天赋加点图
攻击系天赋:减少技能CD的巫术,增加法强的思想之力+奥术精通,屠夫可以提高对野怪的伤害,盛宴则可以在英雄击杀小兵时回复一些生命值和蓝量
防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈,这里要注意的硬化皮肤可以减少来自野怪的伤害,刃甲可以让攻击你的野怪按照生命百分比掉血。
通用系天赋:增加buff持续时间的符能亲和,增加回蓝和蓝量的冥想减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉,增加生命回复的精神之力。

lol牛头辅助天赋加点图
防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。

9、英雄联盟第三套符文怎么配,已有ad ,ap通用,S4辅助不必加钱天赋可以与ap通用,我该配哪个位置

AD方案1;红护穿,黄护甲,蓝魔法抗性,紫攻击,方案2:全攻击方案3:红护甲穿透,紫护甲穿透,剩下的全攻击. AP方案1:红色法术穿透,黄减CD,蓝色法术强?,紫法强 .AP方案2:红色法穿,黄色法强?,蓝法强?,紫法强AP方案3:红色法穿,黄色法强?,蓝 法穿,紫法强 AP方案4:全法强,AP方案5:红法穿,黄护甲,蓝魔法抗性,紫法强, {AP方案里面(法强?)意思是用成长的好还是固定的好}

与英雄联盟辅助天赋s4相关的攻略