1、Dota和LOL到底哪个比较好?
你的所谓“好”的标准到底是什么?
我是dota玩家,也玩过lol,两款游戏各有特点,胜负分不出来,但是论玩家技术的话很明显dota更胜一筹
为什么?因为dota玩的人少,为什么少?因为难度高,技术差的呆不下去都被淘汰了
先说游戏特点吧,不看那些特殊玩法和rpg地图,只看正规比赛用的模式。lol是一个典型的“前期辅助保adc,后期adc发育起来和对方adc比拼谁更强”的战斗模式,辅助在这个游戏里如果不撑肉,除非技术过硬,否则后期就是对方adc的atm,这个游戏最大的特点就是数据膨胀,因为技能是需要攻击强度或者法伤支持的,哪边adc的数据越膨胀,哪边就越厉害,当然一些技能也是有操作难度的,比如拉克丝的大等等
而lol的弊端在我看来也正是这个“数据膨胀”,别的不说,这种模式对于辅助和酱油极为不友好,这使得辅助真正成了辅助,酱油真正成了酱油,后期几乎就是adc之间的表演,没adc一切都不行,有adc什么都好说,让adc和辅助之间产生了一种矛盾:即资源全是adc的,胜负也全看adc,其他人成了配角。而且数据膨胀使得翻盘概率变得极小
另一个弊端,20投我就不多说了,也许出发点是好的,但是lol本身很低的翻盘概率使得玩家变得十分浮躁,20投的出现更是引爆了这种心理,让玩家可以不必对队友负责,反正时间一到就投,大家一拍两散
再说dota,dota有反补这种功能,使得线上的形式变得多样化,操作水平直接决定双方对线状况,反补厉害的能够比对方英雄高出两级甚至三级,因此dota是个很吃操作的游戏,而这还只是基本功能。线上实在混的不好还可以选择拉野来压缩兵线,甚至直接往野区一钻不出来。lol的打野是很少出现混迹野区十分钟都不出现的情况的。而dota别说十分钟,放在三年前连续野区呆半小时不露头的大有人在,只是现在因为节奏变得紧张,一般人只会混十来分钟出一件质变装。
再说说游戏模式,dota里没有adc这种东西,取而代之的几号位之间的责任划分。分别是优势路长期发育经济的一号位,中路前期同时快速取得经济和等级优势、拥有强大对线能力的二号位,劣势路压制敌方大哥或者混得等级优势的三号位,负责游走抓人、前期为己方制造线上优势的四号位,负责保护大哥、几乎不需要经济且线上能力强的五号位。当然以上只是一般情况下的分类,有时候也会出现上文说的打野位,一般是3-4号位比如沙王潮汐军团会选择在野区快速刷个跳刀之类的更方便打架。从1-5号位,可以说对经济的依赖逐次递减
这种模式优势在哪呢?前面说了,dota里每个英雄对经济的依赖是不同的,也就是说,哪怕缺乏经济,很多技能型英雄后期一样可以对敌方大哥造成巨大影响,这里就不得不说dota里为人津津乐道的,花样繁多的装备系统了,比如在对方缺乏反隐的情况下,一个微光披风就可以让对方六神大哥对你方的一个人束手无策,或者一把风杖,也可以让敌方大哥在2.5秒内对你只能干瞪眼,当然最终极的辅助装备还是羊刀,dota里有句话:武功再高,也怕羊刀。羊刀可以把任何一个敌人在短时间内变为一只绵羊,这段时间里,他不仅无法攻击,技能、物品也全部无效化,并且移动速度极慢,除了硬抗攻击之外做不了任何事,可以说几乎任何大哥都害怕对方的辅助掏出一把羊刀,在dota里,辅助也能对大哥造成巨大威胁,而不是只能成为atm
这也造就了一个现象,dota里,往往水平高的不是大哥而是辅助,因为dota里,辅助是拥有瞬间改变战局能力的,是操纵着战场形势的艺术家,我随便举几个辅助,用过的人都知道我所言不虚:谜团、沙王、萨尔、vs、神牛、老牛、全能、术士......
他们任何一个技能放得好都是可以直接扭转战局的,与之相比,lol的辅助作用实在太小,这也是俩者的一个区别:lol后期看大哥表演,辅助偶尔抢点镜头,而dota后期看辅助表演,大哥找着切入机会才能上,不然就是被对面控住然后集火秒杀
最后说说一些特殊项,比如dota的操作难度,你以为反补拉野就难了?你可以去玩玩tk、地卜或者陈
结论:lol更看重adc的个人实力,而dota注重团队配合
2、英雄联盟和DOTA哪个玩的人多?
肯定是英雄联盟了
3、LOL和DOTA到底哪个难
关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!
4、玩过dota的玩家玩lol适合玩什么英雄
这范围太大了,dota英雄数量和LOL相当,但知定位、出装、玩法比LOL要复杂的多,可以这么说,只要dota里的英雄都道玩熟了,LOL里绝大部分英雄都好上手,但先玩LOL再打dota就没这么顺畅了。LOL毕竟回门槛低入门容易,如果先有dota做基础很好上道的(反过来可不容易哦)。不过想玩的好和答dota一样难,需要多练习。
5、Dota和英雄联盟有什么不同
dota是dota类的始祖 无可比拟
dota火爆以后相继出了很多类dota的游戏 天翼决 超神英雄。。。
其中英雄联盟算是比较好的
英雄联盟 虽然运用了dota的理念 但又跟dota有本质区别
英雄联盟更注重英雄的击杀 更注重技能配合 团p的爽快 战术较dota差很多
英雄联盟里面的英雄没有前后期定位 法系和物理系英雄都有装备可以加强 都可以作为后期 并且死之后不会掉钱 没有反补 补兵的钱很少 杀英雄的钱很多 推塔的钱很多 所以夸张的说 英雄联盟就是甩技能杀人推塔的的游戏
由于英雄联盟脱离了魔兽争霸的制约 所以有很多新元素 英雄技能也很有意思 如:有些英雄是靠怒气值 或者能量值使用技能
英雄联盟与dota差很多东西 各有各的优点 英雄联盟更适合中低端玩家
6、dota和lol哪个配置高?
DOTA2最低配置:
操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP
处理器:Pentium 4 3.0GHz
内存:1GB for XP/2GB for Vista
显卡:128MB显存,兼抄容DirectX 9,Shader model 2.0.ATI X800,NVidia 6600或更高
硬盘:至少2.5GB空间
LOL最低配百置:最低配置
CPU P4 2.0G
内存 1G
硬盘 5G以上
显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve
驱动程度序 Direct X 9.0c
配置要求基本没有差别。
DOTA适合中高端玩家娱乐,DOTA拥有反补 死了会掉钱 有买活机制 高低破了不会复活等等问。
LOL则要简单多了,如果答手速 操作 意识 技巧各方面没有的话建议还是玩LOL。
7、细说DotA与LOL的九大区别
1、游戏世界观:
Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。
2、装备获取:
Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。
3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。
4、TP/回城卷轴
Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。
5、游戏体验:
Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。
6、英雄属性设置
Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。
LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。
7、技能释放、
Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss设置
DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。
9、地形:
Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。
LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。
8、英雄联盟和dota哪个更适合新手玩
新手的话英雄联盟更容易玩一些 装备合成的提示 以及简单的操作 死亡不损失金钱 也没有反补 但是英雄联盟毕竟是网游 而且是腾讯代理zhidao的 网游的元素是的竞技的平回衡性被打破了 虽然说不需要花人民币来买英雄 但是毕竟每场比赛大家都不在同一条件下 可以说和dota的感觉完全不同 但是这是两个不同的游戏 即便英雄联盟玩的再好 对于dota也只是个新手 所以说没有什么更适合答新手之说 看你是想用时间玩网游类英雄联盟 还是每局都是新的开始的即时战略dota
9、英雄联盟和dota哪一个玩家更多?
肯定是英雄联盟啊,刀塔已经过时了,不管是在外国还是在国内,国内完全不和刀塔是在外国的话还蛮火的,现在但是比不上英雄联盟。