1、LOL谁能给我推荐一个上分容易,逆风顺风都好大的英雄,求详细教程
楼主我不知道你处于什么分段,既然你能在这里问这个问题,应该就是处于青铜到黄金的。
上分容易,顺风逆风都好打的英雄。那也要看逆风到什么程度。我玩逆风局用这两个英雄经常出现翻盘的情况:发条和薇恩或者瑞兹
瑞兹我就不说了最近几乎没玩过。以前是经常玩的
发条我打了大概200盘,发条主要最贱的地方是它的大招,当一个己方突进型英雄(最好是坦克英雄)冲入敌方阵型时,把球放在突进英雄身上,用Q调整最佳位置,只要大中三个或2个那团战基本就可以扭转局势了(伤害好高,有击飞和眩晕要是上单是个亚索的话就更棒了)。而且发条后期出了CD装之后,Q就是2.3一个了,而且普通攻击也有不错的伤害,这是强烈推荐的(如果用好了高低分段都可以使用)
薇恩,我打了100多盘,低分段的时候不是很好用,因为低分段的人有时候辅助也会去追人头不会去保护adc的,记得玩朋友号的时候,我玩薇恩,我们5人在打小龙的路上忽然来了个遭遇战,全部英雄冲进敌方阵容打,而我是adc是不能冲进去的,对面上单剑姬,打野螳螂中单小鱼人三个同时冲到我身上我瞬间死了(三个都是刺客,专门就是切adc的啊),我到后来才发现我旁边一个保护我的人都没有。(主要输出就在我身上,我死了就没输出,然后团灭了就一波了,那局打的我特别气愤)
但是并不是说不推荐玩薇恩,在低分段的话玩薇恩(包括任何adc)最好要双排,因为常常有人玩辅助或肉盾只知道盲目的放控制技能,不知道把控制技能放在刺客身上
但要是辅助保护的好,你就不停的放风筝,前面是谁就打谁,不要听队友说的什么你怎么打肉不打脆皮啊!玩薇恩不用理对面是肉还是脆皮的,点谁都是会有伤害的。如果你去打脆皮,前排自然就会输出你,你也是会死的很快的(薇恩太脆了,所以通常要出保命装过度后期)
还有火女也不错,原因我就不一一说了,简单粗暴又任性
如有不懂,欢迎追问!
2、英雄联盟都说顺风好打,逆风不好打?我真搞不懂有什么区别?
不太赞同LZ的观点
首先顺风逆风到底什么意思,顺风不仅仅是杀人多,包括视野,补兵数量,防御塔数量,击杀数,助攻数,GANK频率,都是顺逆风的一种表现。我想LZ大概以为丢人头可以用补兵来弥补,这是不对的,明确告诉你,如果一方逆风,那么不考虑玩家意识,这个队伍一定会有一些劣势(仅仅一些而已)
雪球效应LZ应该懂吧,你认为丢人头可以用补兵来弥补(丢了人头你再想杀他,很难)?不可能,他的装备优势(也许你们的英雄比较特别,我指大多数情况)会压制你补兵,补兵困难,这样雪球越滚越大,一方强,一方弱,这个道理在对线期是绝对的真理(如果你想反驳,请闭嘴继续看),除非是默契较差的路人局。一路顺风另一路必然困难。这个效果直到对线期结束(大概就是拆了一座塔之后)才会有所缓解(这就是为什么要有打野,如果没有打野,游戏进程会很缓慢)。总而言之,某一路顺风逆风是影响不到输赢的(就算有影响,也不会太大),从理论上来讲,我还是赞同LZ。
但是实际上,LZ你太天真了!玩LOL的是人,是有脾气的人类啊!事实上一路被压爆或者逆风,确实会使输的概率更大(这个效果在低分段尤为明显)。原因不是因为技术差异,而是因为内讧。在低分段,一路被压爆,总是会引发口水战,也许是经历太少,不知道闭嘴吧。不默契的配合会导致失败。
换句话说,LZ你的观点不完全正确,至少在高分段你的话被认可,但是在低分段,你的说法不现实。游戏除了素质还需要经验。天才新手和坑爹老手那个比较强?说不定,LZ你的话很客观,可惜你忘了人是有感情的,会耍脾气,不是电脑
3、LOL什么英雄逆风顺风都好打
楼主一个英雄逆风是不会好打的,没有这一类的,你逆风就说明你打不过
只有容易起来得,不依赖装备依旧可以打出伤害
4、英雄联盟顺风装备和逆风装备是什么意思
就是你们玩的顺,推塔多,杀人多该出的装备,逆风装反之
5、英雄联盟顺风,逆风什么意思,忍者什么意思?
1、顺风,就是说对线期压制对方百,补兵比对方多而且还杀掉过对方度等,也就是经济比对方强!
2、逆风,刚好更顺风相反!
俗话说得好:顺风不浪逆风问不惧,翻盘才是最爽的
3、忍者,如果说英雄的话:凯南、慎答、劫、阿卡丽,属于忍者类英雄,没什么特殊,只有英雄背景的一种系列版而已!如果装备,就有个忍者足具权俗称布甲鞋,就是加物抗的鞋子!
6、英雄联盟里的一些常用语,比如顺风,逆风,肉是什么意思,好有没有别的常用语?
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
7、英雄联盟逆风顺风什么意思
逆风就是打的不顺利不好,一直被对面压制,逆风不是你个人对线zhidao打不过对手就叫逆风,比如你上单打不过对面上单那不叫逆风,那叫被压制,说白了就是对线不行,打不过人家,逆风指的是全队,就是5个队友打起来都费劲,都打不过对面,那叫逆风,人头比,对面超越己方很多那叫逆风
顺风顾名思义,跟上面相反就叫顺风,比如你ADC下路一个人能弄死对面两个,版那不叫顺风,那是你个人操作权给力,或者说对面菜B,全队5个人,打面的5个人,人人都能打的好,打的顺利,并且人头比超越对面最起码10个以上,甚至一倍......那叫顺风。
顺风逆风指的是全队利益,而非个人。
8、英雄联盟里什么叫顺风出装什么叫逆风出装啊
英雄联盟顺风出装和逆风出装的意义如下:
顺风出装:
指对线时优势较大,能够有效压制对方英雄的时候选择的装备类型。
逆风出装:
指对线时被压制,被对方英雄压制时选择的装备类型。
多数顺风出装为伤害优先的装备,逆风出装多为高抗性出装,在游戏过程中合理选择出装能够加大优势。
9、英雄联盟怎么看顺风逆风
首先看杀人数,当双方杀人数相差“很多”的时候人头多的一般都是顺风。没领先或者领zd先不多就要在看下面了
其次看塔和小龙的数目,一般来说如果你们人头领先,但是数目不多。而对面塔比你们多,龙比你们多拿。就等于势均力敌。这时候千万不能冲动
还有就是装备,尤版其是核心人物装备。很多时候会发现我这路打的挺好的,人头和塔也差不多。就是团不过对面。很大的原因就是你们这队的金钱分布有问题。假设对面人头都是ADCAPC拿的,你们都是辅助拿的,这差距就很大了。还有就是补兵权。注意看自己和对面ADCAPC的补兵情况。这一切都是保证核心人物的经济能力
10、英雄联盟顺风逆风出装是什么意思
(1)顺风就是己方有优势,人头数和经济领先敌方,逆风则反之抄。出装根据百局势是顺风还逆风也有些不同。
(2)如果局势为顺风的话,出装偏向于进攻,就是出防御装出的少,比如顺风,上单石度头可以出帽子,辅助安妮也可以出帽子。逆风问的话,出装都偏向防御,因为要抵挡答进攻,所以生存才有输出,比如逆风小鱼人也可以出半肉。