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英雄联盟英雄生命值

发布时间:2020-04-30 10:39:24

1、英雄联盟 一个小兵的血量是、

这个不固定,游戏开始每三分钟小兵升一级。我只能告诉你初始数据。
近战小兵数据:
血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325
刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)
远程小兵数据:
血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325
刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325
刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防御塔攻击减半。
打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。
超级兵数据:
血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325
刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。
摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。
超级兵承受防御塔攻击同样减半。
15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。
35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。
以上这些都是十分有用的数据,了解这些数据和时间意味着你能准确的补刀,计算BUFF,龙,男爵的刷新时间,而这些都是高ELO玩家必备的素质。
而且召唤师的技能 晋升 会提高兵的属性。

2、LOL生命值最高的是哪个英雄?

完美状态是塞恩,杀单位可以增加最大生命值。
努努的生命成长记得是最高的。
生命值高不代表能扛,还是依赖出装。比如炼金。

3、英雄联盟血最多的英雄,最多可以达到多少血

①亡灵战神——塞来恩

塞恩的被动是每击杀一个单位会增加一定永久生命值上限,而这个被动是可以无限叠加的,也就是说,如果时间允许,塞恩可以突破万血

②雷霆咆源哮——沃利贝尔

现在可能不行了

在英雄百联盟s1、s2、s3赛季左右,英雄联盟没有改成现在这样先进,很多装备和英雄技能存在一些小bug。例如狗熊沃利贝尔,他度的w技能是靠生命值来获得伤害,也就是说要不断出肉装来达到既肉又有输出(因为原先w是真实伤害,呃,现在好像也是),所以召唤师就会不知断叠加沃利贝尔的生命值,在不出鞋子的情况下,沃利贝尔可以突破9000血,伤害也是无比的可观(注意,现在没有了,只有英雄联盟以前未改版道时能达到)。

求采纳

4、英雄联盟里的100%基础生命值回复是什么意思?

每一个英雄都有自带回血,每秒回多少点血,这就是自带回血,又称生命回复。他不算上药品,装备等。
望采纳

5、英雄联盟血量下面的那个是什么 怎样增加它

有很多种的。一般的是蓝量,会自动回复还可以嗑药,还有的是怒气,怒气分几种,一种是自己攻击就会涨,另一种是别人攻击或者自己攻击都会涨,还有一种是能量,黄色的,只能靠系统回复,还有一种血条下面什么都没有的,像瑞文,盖伦

6、英雄联盟里那些英雄初始血量是795

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7、英雄联盟哪些英雄的伤害是按百分比掉血

狼人的Q VN 的W 大嘴的W 波比的Q 皇子的被动 虚空先知的W 维鲁斯的W (不过抄要用技能触发) 寡妇(以前是最大生命的百分比,现在削弱成目前了) 蜘蛛的Q 杰斯的E 木木的W 盲僧的Q 火男的被动 蔚 的W 金属大师的R 目前只有这几个是百分比费血的英雄 盖伦的R 瑞文的R 是对面英雄血越少 打的血越多 而楼下说的 狗熊 梦多 等等 他们的技能是百分比生命值加伤害的.... 纯手打 希望采纳。还zd有新英雄布隆的Q 千钰的被动。

8、英雄联盟里面,怎么样能把生命值显示在英雄头上的血条里?

英雄联盟怎么修改血条
首先这个不是系统默认的,需要我们借助一些工具,打开盒子(大脚或者多玩的都可以),本经验以178大脚为例子,在盒子的下方点开功能大全。

在跳出的右方找到一个血条样式,点击这个选项,进入血条样式选项。

血条样式有三个选项,系统默认、粉红、亮黄。可以根据自己的喜好来选择其中一个,选择的时候可以看到一个预览。然后点击应用到游戏即可。

我们还可以修改字体,点击字体修改,进入字体修改选项。

我们可以根据自己的需求来选择调整字体的颜色和大小,然后点击应用到游戏即可。

9、英雄联盟 按生命值百分比伤害的装备有哪些

注:以下属性为当前版本9.12;更新时间2019-06-17

1、附魔:血刃

+50%攻击速度

唯一被动:普攻会在命中时造成目标4%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。只能持有1个金币收入型或打野型装备。

2、救赎

+200生命值;+50%基础生命值回复;+150%基础法力值回复;+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾强度

唯一主动:选择5500码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友军10 (+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。在用于【救赎】的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为3倍。

3、冥火之拥(于8.16版本的极限闪击模式回归)

+120法术强度;+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标英雄最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。

4、拯救

+300生命值;+150%基础生命值回复;+200%基础法力值回复;+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾强度

唯一主动:选择5500码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友军10 (+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。在用于【救赎】的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为3倍。

5、巨型九头蛇

+450生命值;+40攻击力;+100%基础生命回复

唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。

唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。

6、阿塔玛的清算

+25攻击力;+30护甲;+30魔法抗性

唯一被动:在与敌方英雄、防御塔或史诗级野怪作战时,每一秒获得攻击力,数额相当于0.5%最大生命值,最多提供2.5% 。

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