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英雄联盟算伤害

发布时间:2020-04-30 04:05:27

1、英雄联盟中的伤害计算

首先需要了解每个英雄的技来能。其次了解每个技能的基础伤害和伤害加成以及冷却时间,这样才是伤害计算的基础。

伤害计算还与每个英雄的护甲、磨抗、血量、装备息息相关。
拿ad(物理)举例子,攻击是100,对方护甲是30,那么对敌人造成的伤害是70,如果你有护甲穿透20,那么就是无视他源的护甲20点,那么此时你的伤害就是90。当然有些英雄的技能可以造成真实伤害,也就是说这个伤害是完全无视你的护甲的。
对于技能而言,一般技能都有一个基础伤害,然后括号里就是伤害加成了,有的技能加成系数非常高,有的低,但一般规律就是攻击越高,技能伤害也越高。当然物理输出还要考虑暴击的问题,一般情况下暴击就是伤害翻倍,但除了无百尽之刃后可以将暴击伤害变250%,除此以外攻速是个暴击挂钩了,一般是攻速越快,暴击几率越大,这就是物理一般都出无尽,红叉的原因度了。至于说ap(法术),就是把攻击力变成法强,护甲换成魔抗,然后没有暴击一说,其他都是类似的。

2、英雄联盟伤害怎么计算

伤害计算是这样百的,如果你有50护甲,而敌度方是200的攻击力,那么你所受伤害的减免百分比为200×[50÷(50+100)]=200×33.3% 也就是知护甲值÷(护道甲值+100) 所以你所受伤害为200-200×33.3% 同样魔抗也回是如此。至于穿透伤害是怎么算的…这个我不知道…答抱歉

3、英雄联盟伤害计算

LOL里伤害百计算的公式为:护甲值/(护甲值+100) 这个数值是你减免伤害的百分比
比如100护甲,则100/100+100=50%,你的伤害减免是50%,对手100攻击力,打在度你身上你实际受到的伤害是50。
魔抗也按照同样的公式计算,当然实际游戏中会有符文,天赋,特殊技能效果等内因素影响,会和预期数值差很多,建议使用插件,把受到的伤害字体调大,这样可以有效直观的分析双方伤害,判断能容不能拼得过。

4、英雄联盟伤害怎么算

暴击伤复害 有几个要素会影响到最终伤害分别是:护甲 英雄 符文 装备 护甲 将会按百分比减少所受到的伤害 取决于你所打击的单位英雄 部分英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高 也有制些英雄暴击计算公式不一样 例如:寒冰射手,戏命师符文 符文里有增加暴击几率和伤害的符文装备 装备里有增加暴击伤害的 无尽之刃 ,还有很多增加暴击几率的装备。注:暴击本身默认为zd 当你的普攻攻击打出暴击后,你的普通攻击伤害会变成百分之200

5、英雄联盟的伤害值是怎么计算的

假如对面技能基础伤害为300,法术强度加成为0.5,那他对你造成面板伤害为550(300+ap*0.5)

扣除你的魔抗   150/(150+100) 除号左边是你的魔抗,粗体是护甲魔抗的计算方式:本身护甲/魔抗除(本身护甲/魔抗+100)=60%

打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血减去330就是2670血

6、英雄联盟伤害计算公式以及算法。

魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。
法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
物理伤害:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)

7、lol如何计算伤害

lol如何计算伤害
lol如何计算伤害
普攻伤害为攻击力(基础伤害加装备加成)。
ad技能伤害为基础伤害加攻击力ad加成
(比如一个技能ad加成0.5,就是你攻击力乘0.5)。
ap伤害为基础伤害加法强加成,具体同攻击力加成一样。
还有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。
狗头的q杀死目标积累伤害。但计算是一样的有的技
能没有加成,比如盖伦的大招。
收到的物理伤害会受护甲见面,比如100的护甲则
你受到的伤害会减免100/(100+护甲值),即减
伤50%。魔法伤害受魔抗减免,计算同物理伤害。
真实伤害无视抗性。
ps,点燃为真实伤害,伤害随等级提升。日炎斗
篷造成魔法伤害 ,也随等级等级提升。

8、英雄联盟伤害计算方法是什么?

假设技能的面板伤害(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

9、英雄联盟怎么计算伤害 公式

平a的伤害等于攻击力*目标护甲*(1-百分比护甲穿透)-固定护甲穿透+100/护甲穿透后的护甲(就是上面的)。

10、英雄联盟怎么计算伤害

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。

下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。

卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。

该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。

故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。

伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。

假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。

从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

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