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英雄联盟的分区

发布时间:2020-04-29 17:56:49

1、英雄联盟排位赛的分数分区吗

每个区都是独立的,排位赛的积分一个赛季后就会清零重新开始

2、LOL怎么分区的?扭曲从林是几区

LOL的分区是按服务器出现的顺序进行排列的,在每个区都取名之前,LOL以前只有网通区和电信区,之后新开服务器都取了一个独一无二的名字,以前的电信一区也成了艾欧尼亚二区成了祖安,网通一区则是德玛西亚。所以官方并不确切认可所谓电信几区几区的说法,这种说法反而成了某些人显摆资格以及LOL经验的谈资。按照以上说法扭曲丛林则应是网通六区。

3、英雄联盟国服分区真的有必要么

有。没有任何一个服务器可以同时容纳那么多玩家。分区就是分服务器分流,游戏才能不卡。

4、请问,英雄联盟有多少分区?为什么有人说在二十三区,二十三区又是什么区?

国服什么人都有,这话说的 太有水准了

5、英雄联盟有多少个区?分区有什么用?

房主你好:
LOL目前有21个区,
电信区:
艾欧尼亚,祖安,诺克萨斯,班德尔城,皮尔特沃夫,战争学院,巨神峰,雷瑟守备,裁决之地,黑色玫瑰,暗影岛,水晶之痕,钢铁烈阳,均衡教派,影流。
网通区:
比尔吉沃特,德玛西亚,弗雷尔卓德,无畏先锋,恕瑞玛。
分区的作用是:
人分散,服务器就不怎么卡了。
望采纳

6、为什么美服英雄联盟不分区,而国服确分这么多区?

美国也分的,不过不太一样。
美国大部分网游都是分区的,例如英雄联盟一般来说就2个区或者4个区+别的国家的区。分别是南美或者北美区,和很多别的国家的区。这种区叫做地方区。至于有多少你下载个美服的客户端就知道了,设置里面可以改区域。
美国的网游也有分小区的,例如美服的:魔兽,剑灵 这种大型动作类网游只开一个区 服务器会承受不下。每区满载人数为2000人~20000人左右。
在美国如果是竞技类网游,例如:英雄联盟 dota 炉石传说 风暴英雄等是不分小区的。只分南美 北美 或者东美 西美。这种游戏每次对战会自动分配到子服务器 如果1号子服务器满了会自动分配到2号子服务器。实际上只要子服务器够多,同大区的玩家满载人数是没有上限的。
例如国服的英雄联盟 电一艾欧尼亚区 子服务器是要比别的冷门区要多的。其次如果在线人数少 用不到的子服务器可以随时休眠或者关闭,总之来说很智能。
韩国 日本这些小地区国家 竞技类网游只有1个大区,没有小区。
国服是分电信和网通两个地方大区,每个大区又分了n个小区。
至于国服英雄联盟为什么开这么多区,完全是腾讯想赚钱,在美国这里比如我在北美服务器买了皮肤,跑到南美服务器玩,依旧还是有皮肤的。国服就不行,因为是腾讯所以你懂得

7、lol服务器分区表。 电几代表什么服务器

?

8、英雄联盟为什么要分区

中国那么多lol玩家 如果只有一个区 服务器可以爆电了 现在的技术还达不到你说那样 这也是所有游戏分区的原因

9、关于英雄联盟新排位系统的分区问题

这次排位更新了 不管你这个月打的怎么样,他都恢复到上一次的段位,所以这个月都相当于白打了 你上次是青铜一 那么这次也是青铜1

10、斗鱼英雄联盟分区国服现在谁的分最高

我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运。听我详细道来:
一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是N多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况。
二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能刺激消费。

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