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英雄联盟天赋攻略

发布时间:2020-04-29 06:58:49

1、lol洛带什么天赋 英雄联盟洛带什么天赋攻略

漫游者+5,秘密储备+1,冥想+5,危险游戏+1,智谋+5,风语者的祝福+1
坚决12点
愈合+5,探索者+1,符能盔甲+5,洞悉+1

2、新手求教关于英雄联盟英雄天赋

大部分carry都是21 9 0 玩辅助的话我一般都百是通用ad符文 然后天赋全点防御的 其实度常规的辅助之类专的都是9 21 0 大部分打野英雄也是如此 多多摸索吧 祝你多多超神属 .

3、英雄联盟猴子符文,天赋,攻略

猴子上单符文

对线AP上单

印记:9个高级攻击力印记

雕纹:9个高级魔法抗性雕纹

符印:9个高级生命值符印

大精华:3个高级攻击力精华

当前版本的上单,猴子就需要带一定的魔抗来抵消线上AP英雄带来的魔法伤害,还有就是因为线上AP上单一般攻击力都 非常低,带护甲的性价比就没有生命值来得重要了,所以这里带的是生命值符印。然后就是印记与大精华的选择都是攻击力,这样带主要还是为了提高猴子在前期的 输出,方便它的FARM。

符文:有条件的可以使用红物穿、黄护甲、蓝6冷却3魔抗、精华固定攻击。

猴子在S6的改动并不大,真正让他发生质变的是【雷霆领主的法令】。在这个雷霆联盟中猴子依靠优秀的E.A.Q能轻易触发雷霆领主的被动,使得猴子在线上的消耗更加无耻和给力。 现在的猴子在点出雷霆领主的天赋后,一级学习E技能带点燃召唤技能的对拼能力非常凶悍,经常能拿到一血,而在接下来的2.3.4.5级猴子的对拼能力逐渐下降,在6级则迎来了第二个强势期,EQR接点燃能击杀大部分与你对线的英雄。

接下来说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。

当然如果在线上被压的话猴子也是可以转半肉甚至全肉的。在中后期团战的时候悟空最大的任务就是当对方队伍密集时E入人群后开大,给己方的DPS争取输出的时间,然后就不断骚扰对方的DPS,用E技能不断黏住,在自己虚血的时候可以用W技能骗过对手逃生,甚至勾引对方配合队友击杀。

最后说一句,猴子如果前期被压,可以放弃输出装直接出肉,给团队提供一个控制的作用。

4、英雄联盟符文页和天赋加点。

(1)

通用AD:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力

通用AP:红色固定法强、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定法强

(2)AD天赋如下

AP天赋如下


5、英雄联盟坠落天使攻略天赋?

天赋百:21/0/9

符文:红色法穿 黄色成长生命 蓝色成长法强 精华固定法强

走中路度,技能主W副E一级Q,有大点大!由于莫甘娜刷兵太快知了,一波兵收完别离家太远,可以道收一下自己的野和人家的野,如果回下路和上路被压了就配合打野GANK

神装:法穿鞋 时光答杖 沙漏 冰心 法穿杖 帽子

6、最新天赋英雄联盟S6全127位英雄天赋加点攻略汇总

最新天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道最新天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于最新天赋的知识吧,希望各位玩复家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

S6辅助通用天赋加点

解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。

第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必制点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变zd团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。

坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?

7、英雄联盟天赋怎么弄

英雄联盟天赋值,人物每升一级就会获得一点天赋值,直到满级就会获得30点天赋值,天赋页共分为3个选项分别为攻击,防御,和通用天赋。

攻击天赋,顾名思义主要的就是体现在攻击方面如,攻击速度,暴击一级攻击伤害加成,等分别有AD和AP攻击加成。

防御天赋,主要的就是以防御为主,比如,回血,减免控制效果,护甲魔抗等加成。

通用天赋,功能比较多一半的性价比没有前两个的高,主要为辅助,和一些需要回蓝的英雄使用。

8、lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

 

辅助

 

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

 

打野

 

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

 

ADC

 

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

 

AP

 

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

9、英雄联盟新天赋怎么点

一般问这个问题的 都是没有熟悉掌握的。看你 喜欢什麼英雄,和你想要英雄有什麼打法而定,把每一个天赋仔细研读下。

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