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早期英雄联盟英雄联盟

发布时间:2020-04-28 11:20:37

1、英雄联盟作为后期早期应该参与团战吗

楼主这样的情况我说下自己的理解
继续带线FARM,推塔,除非是离自己很近地方有小规模遭遇战可以去帮忙之外,其他时间都打钱带线吧,对面来很多人抓你就守塔或者换路。如果对面在30分钟前抱团推你们的塔,别回去,继续带线推塔

说下我的理由
英雄联盟的对战节奏:事实上英雄联盟的塔比DOTA里的塔强很多,在30分钟以前,就算对面5个人抱团推进,在水平相当的情况下4个人是可以守得住的(水平差很多?那你回不回去跟胜负已经没关系了,回了也是送,还丧失了神装救世界的可能)。就算对面勉强推掉了一个塔,想再推第二个塔的时候已经是强弩之末,必须回去补给,要不然会被复活的队友全部带走。
而你这个时候没有干扰的带线,只需要3波兵就可以带走任何一个塔,包括内塔和高地塔,这样一个塔换一个塔,实际上还是你们赚,因为对面5个人只能收一路的钱,而你们能收两路的钱
要相信自己的队友能守得住,也要相信,没有这么多人能在30分钟前又抱团又有神装
需要注意的是,当对手退防的时候,尽快回家,别浪

作为后期 前期老死 无处发育后期怎么打呢?但是不去帮忙,前期就熟了,何谈后期?
这个问题你得换个思路,如果对手的配合炉火纯青,比你们高了很多歌档次,你作为一个后期英雄,前期功能不强,能做的有限,多一个不多,去了也没什么大用,反而散失了翻盘的可能,这叫饮鸩止渴。
游戏嘛,本来就是一种博弈,人死鸟朝天,不死万万年。何况神装逆天,大翻盘你不喜欢吗?
大不了前期输了就再来一次,你的对手永远不会这么犀利的。

在正式比赛中,也是4防5,让CARRY专心打钱。CARRY必须相信队友能守得住,同样,CARRY也必须保证自己能在后期打的出漂亮的DPS

雷帝出品,必属精品
希望能能帮到你 ,亲O(∩_∩)O~ (抽空给个采纳哦)

2、英雄联盟求英雄推荐

根据你的所表达的性格,那么属于比较猥琐,比较偏输出的类型(适合玩此类复英雄)
简单的说,你不适合玩肉,因为肉是冲在最前面的英雄,你变打变退,还是适合玩输出

玩什么英雄,跟你性格有很大关系的

推荐你玩EZ 薇恩 法外等等远程ADC职业,这类英雄需要的就是猥琐的玩法,不够猥琐就是送人头,跑位一定要好,所以比较适合你

如果你非得玩龙龟,建议你去打野或者塔下猥琐补刀,小心点就不会送人头了,而且你要知道,补20个小兵,就相当制于1血的钱了,zhidao15个兵左右,就相当于一个人头,所以控制好兵线,在快到你的塔下,但是塔有刚好打不到的地方,当然,最好你是上单,2个人补兵,漏兵几率比较大,你自己一路,别看被别人2个人压,但是你补兵绝对比对方高,而且在自己塔下,他也不敢杀你

说这些,都是发育期的阶段,到后期,肉就成长起来了,后期基本就是肉的天下了,谁肉谁牛

3、LOL英雄联盟阵营有哪些,德玛西亚阵营

1、战争学院

战争学院是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。

学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

2、诺克萨斯

人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。

3、德玛西亚

人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。

4、班德尔城

班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。

5、艾欧尼亚

艾欧尼亚位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。

6、弗雷尔卓德

坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。

4、英雄联盟LOL现在改成什么样了?

70/80/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),她的下一次普通攻击将会造成暴击;300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,而不是持续治疗;175.6*法术强度),好让它更能吸收伤害,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/70/85,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,能够轻松冲散脆皮目标们;40/50,并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
,除非她马上受到很多伤害;15秒;200。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新;25/30,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后;25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,并且突进到他的目标身边,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,以前是20/35/40。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在。
-基础攻击速度降低至0,以前是25/105。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义。
-【W奥义;225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义,以前是35/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强.5/60/65。不过要注意的是!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22,这让第一层护盾几乎没有用处.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/50/70。现在随着这一机制的改动.625;100(+0.3*法术强度),以前是55/80,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下;50/60/350(+1.0*法术强度),以前是100。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速!幻樱杀缭乱】来逃生。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想;250。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度版本更新详细内容:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,只是狭窄的地形而已。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降

5、(1/2)LOL英雄联盟的符文怎么弄?为什么早期的符文那么便宜?等高级的时候那么贵?而且早期符文没高级符...

前两级的符文就不用买了,浪费金币!等到了zd20级之后直接买三级符文就好了,因为一二级的符文最终还是要替换掉的,又卖不出去的,哪怕以后可以合成三级符文,它生成的属性是随机的,基本不会合自己的心版意的,因为买英雄这些还是需要金币很多的,所以建议20级再开始买符文,当然是要在前期就要慢慢买的,不是权所有的金币都砸到买英雄里面去
前期的符文加不了什么好的属性,跟没有符文属性差不了多少的,装备就可以弥补好差距了,

6、早期英雄联盟传送能不能传到其他人身上

本人从英雄联盟开服来就开始玩了
传送是不能点英雄身上的

7、英雄联盟所说的前期,中期,后期分别是什么时间段,能一一说来吗?

一道六级是前期
七到十二级是中期
十三到十八级是后期
其实也没有明确的标准,就是一盘游戏平均分成三段,按时间前后为前中后期

8、英雄联盟不管前期多大的优势就是赢不了怎么回事,

开局有阵容优势
开始后有人头优势
7分钟中单能拿到第一个蓝BUFF的优势
中后期有小龙大龙的经济优势

这些都不是致胜的关键,也许人头差20+,后期一波团灭,然后就没了

要学会把优势转成胜势

像诺手金属这种,线上死一两次,只要不丢经验,都不能算崩,当你线上把对面打崩(对面没有补刀吃经验的资格,拆塔不算崩)

线上打崩对面,就留着他的塔,无限的压经验压补刀压等级,让对面打野不得不放弃发育跟GANK,来照顾他,减轻其他路压力,,,这就是雪球,把优势转化成胜势

上路发育较好,在十分钟左右,可以去下路小龙蹲一波,杀掉下路二人,拿下小龙,为团队创造经济优势

有塔的优势后,多在对面野区做眼,无限抓单,杀完人后抱团推一路,导致对面崩盘

顺风不浪,逆风不喷

9、英雄联盟现在一共有几个段位??

有7个段位.

段位由低到高分别为:青铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。

排位赛要求:账号到达30级,并且拥有至少20名英雄。

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

(9)早期英雄联盟英雄联盟扩展资料:

英雄联盟部分段位详细介绍:

1、英勇青铜

青铜有五个小段,分别是青铜五、四、三、二、一,每个小段在排位赛中达到胜利100点,可以触发晋级赛BO3,3局2胜晋级否则失败,达到青铜一胜利100点,触发BO5,5局3胜晋级白银5否则晋级失败,再次达到100点可以再次触发BO5晋级。

2、不屈白银

白银有五个小段,分别为白银五、四、三、二、一,每个小段在排位赛中达到胜利100点,可以触发晋级赛BO3,3局2胜晋级否则失败,达到白银一胜利100点,触发BO5,5局3胜晋级黄金五否则晋级失败,再次达到100点可以再次触发BO5晋级。

3、荣耀黄金

荣耀黄金有五个小段,分别是黄金五、四、三、二、一,每个小段在排位赛中达到胜利100点,可以触发晋级赛BO3,3局2胜晋级否则失败,达到黄金一胜利100点,触发BO5,5局3胜晋级铂金五否则晋级失败,再次达到100点可以再次晋级。

参考资料:英雄联盟 网络

10、LOL英雄联盟大虫子(虚空恐惧)前期出什么好?后期呢?

多兰之戒出门或者3红瓶(血药)+鞋子
中期先出时光之杖增加魔法 血量
之后就比较随意了
可以考虑在补一根冰杖(瑞莱的冰晶节杖)
这样控制足还肉
对面物理输出高→守护天使 蓝盾之兆 荆棘之甲
魔法输出高→自然(忘记全名了) 女妖面纱 深渊权杖
差不就可以了
想要点法术出出可以再出个帽子(灭世者的死亡之帽)
大招对小兵用 可以增加你的生存能力 吃到6层 大虫子不要当法师打
要当肉盾打 法师太脆

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