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英雄联盟s7改动

发布时间:2020-04-27 13:59:34

1、LOLs7赛季幕刃有什么改动 新版德拉克萨的幕刃效果介绍

lolS7幕刃改动介绍
总价格:3250g
合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850g
装备属性:
+65攻击力
唯一被动:+20 致命性
唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度
唯一被动-夜行者:在进入未被发现状态的1秒后,你的下次普通攻击造成50 + (200% 致命性) 真实伤害,触发普攻特效。
唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得真实视野,持续8秒(冷却时间90秒)。
可以看到新版幕刃有一个夜行者的唯一被动,而这个被动简直是为隐形英雄量身定做的,隐形的英雄只能被防御塔发现,除非越塔,不然基本上都可以完美的触发这个被动

2、英雄联盟S7还有几个版本

LPL的抽签今年简直是踩到狗屎了!虽然SKT今年状态不好,但韩国队的中期托发育能力遥遥领先世界个战队。这个给他们保证了后期adc的carry能力。所以在我看来we和rng的中后期真的不如韩国队,但我想说句:为WE的创造力点一个赞。今年他表现的战术创造性刷新了我的三观,老WE的王朝要回来了。

3、LOLs7穿甲机制改动 护甲穿透和穿甲的区别

穿甲随百敌人等级而提升,注意,是敌人度等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升问,10点穿甲,答对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲回,敌答人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲

4、英雄联盟S7新赛制LPL成为最大输家?

Riot在2月百8日公布了S7赛事的季中邀请赛于世界总决赛细节,同时修改了各个赛区的参赛名额。外卡赛区将与其他赛区完全平级,同时撤掉了各大赛区的度一个参赛资格,改为所有赛区共同争夺。


实际上新的S系列赛的赛制就是在模仿DOTA的TI系列,从目前的LPL、NA、EU以及外卡赛区各拿走一个名额,知之后这四个名额将作为“S预选赛”的奖励,而LCK不必参加预选赛可以直接晋级S正赛。就好像TI的邀请队伍和预选赛队伍。这样的改动对于韩国赛区没有任何影响道,还可以稳定拿到三个名额。不过这样一来就减少了LCK的出镜率,整个预选赛都没有你的事情了。LPL、NA和EU赛区血亏,稳定的赛区名额减少一版个,换到一个预选赛的参赛资格。LMS本身就比其他赛区少一个名额,现在平白无故获得一个预选赛资格,成为最大赢家。


外卡赛区小赚,虽然少了一个稳定进入S正赛的机会,但是多了8个参加预选赛的资格,至少会有一支外卡队伍打进正赛。LPL赛区的参赛名额已经比别人少了,如果自己再不努权力拿到参赛名额的话,S7真的要在家门口看外国队伍表演了。


5、LOLs7穿甲机制变更、是削弱还是增强?、、、为何听55开说男枪因此崛起?

看不懂吗?就是前期英雄加强了,后期英雄削弱了,男枪胜率低到不行,以前穿甲属性是(40%+60%×等级)×穿甲,现在是(60%+40%×等级)×穿甲,因为英雄等级就18级,而且穿甲没有暴击,所以成长性很低。简单点说就是10级前穿甲加强了,10级后穿甲削弱了。但英雄等级就18级,后期百分比穿甲比固定穿甲要好的多,所以说是加强了。(假如一个肉正常下300护甲,固定穿甲最多的也就幽梦20,最多也就能出到60穿甲(四件穿甲装),18级改版后也就79穿甲,一把黑切可以直接减掉90护甲,还是全体队友都可以共享的,你自己算算)刺客是秒ad的,比如ad50护甲,你就算可以把他护甲穿掉,你也就把伤害提高.33...%,你觉得职业赛上会经常登场刺客吗?除了个人主义黑切永远比穿甲好。穿甲装流行的是它的主动技能,幽梦移速加成,幕刃真伤,夜之锋刃挡一个技能。而黑切,轻语,无尽从来没有这种主动技能,就像两个金身(除去唯一主动技能),怎么也不会有帽子加反甲好,其实这改动很小的,不过被无线放大了。以前英雄联盟金身和帽子的主动和被动是一件装备上的,你觉得以现在来说会出这样的新装备吗?现在主动和被动都很强的装备也就破败了,早点玩几把吧!破败过几个版本肯定被削,没看到破败一直被削吗?虽然前几个版本加强了。对装备最好有自己的理解,不然怎么玩都一个样,就算王者了,还是要看推荐装备uzi ad装,faker ap装,很多钻石的天赋、符文都不会点。。。

6、lolS7天赋有哪些改动 巨像的勇气替代时光之力

只要是打野,有一定的输出,需要增加生存能力,走半肉路线的 都可以考虑点时光之力

7、LOL英雄联盟S7天赋修改有哪些 天赋修改的具

新的天赋树中,移除了部分老的天赋,
引入了更多全新的天赋。
并且第四层的天赋数由此前的两个变成了三个。

8、LOL:S1到S7英雄联盟变更了多少

变化太多。
大到地图变化,天赋变化,现在更是符文和天赋二合一。
小到英雄技能图标,原画改动,英雄机制、技能的改动。
随着玩家的开发,英雄定位的变化,比如莫甘娜从s2时期的中单霸主,变成了辅助。酒桶从中单霸主变成了打野。野区蝎子霸主地位,到现在增加增幅水晶和整体技能的修改,变成冷门。寡妇当年可以中单,现在改版成为纯粹的打野。蜘蛛一开始胜率垫底无人问津,后来开发成上单,削弱到辅助,修改到打野。加里奥改版前是冷门中的冷门,如今刚才S7上大放异彩。
没有太大改动的英雄也有。不过目前我想不出一个没有经过机制变化的英雄。哪怕是皇子这样的英雄,他的w也是从固定护盾变成了受自己最大生命值加成的护盾。

9、英雄联盟S7雷恩加尔改动一览 狮子狗技能有什么变化

无形掠食者(被动)
残暴值
最大残暴值 5 >>> 4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
距离增加 600 >>> 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
骨齿项链
现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害),最高5层,移除原有加成
现在提供 1/3/6/10/15 AD
现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人
现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器
如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离
造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
残暴效果:造成可观的额外伤害
造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制
雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上
野怪造成的伤害会加倍治疗
套索打击(E)
基本上没变化,做了一些微调
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)
持续时间增加到14/22/30秒
不再需要准备时间
移动速度加成增加到40%
只能探测到最接近雷恩加尔的英雄
会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见
雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)
扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击
使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动

还有针眼取消了,会有个探测器能探测出隐身的狮子狗

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