1、英雄联盟s7哪个英雄好上分
上单推荐NO.1诺手。诺手的强势毋庸置疑,无论是胜率还是出场率而言,他在各个服务器都居于首位。当然他的carry能力完全和他的胜率与登场率成正比。尽管连招不多,但是他的技能基本都能互相取消后摇,其中W没有前摇、后摇的特点更是让他的连招多姿多彩。
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No.2杰斯。杰斯是一个很吃熟练度的英雄,3级就能拥有6个技能的他前期而言非常强势。尽管如此,杰斯中期后期的能力依然不弱,无论是切后还是poker可以说能力十分全面,一个老杰斯往往可以轻易carry全场。
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No.3刀妹。尽管刀妹屡次被削,但是无论如何刀妹都是上路一霸。尽管刀妹的出场率与胜率不是很高,但是刀妹不怕控、输出稳定、回复能力强并且拥有多段突进的特性让她可以凌驾于大多数上单英雄之上。
中单推荐
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No.1爆破鬼才。近期非常火的 “ADC”爆破无疑是下路的一个噩梦,团战输出空间良好以及恐怖的推塔能力往往能轻易建立优势。但是中单爆破其实实用性不比下路的爆破低。其强大的清线能力往往能让敌方重担英雄无法进行支援,如果强行支援甚至会有中路穿孔的风险。因此逆风可守、顺风无解的爆破无疑是中路最强新秀。
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No.2火女。火女是一个很方便的英雄,补刀容易、爆发高、控制稳定的特点都非常不错,即使死后熊的战斗力依然凶悍,能打出足够的输出。登场率、胜率稳定,carry能力自然不会差。
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No.3阿狸。阿狸是一个线上非常强势的中单,毕竟拥有回复能力、而且非常灵活,因此无论是什么版本中路都有她的一席之地。登场率高、胜率仍然高的英雄并不多见,而她能同时达到这两点无疑证明了她的威力。
打野推荐
No.1螳螂。刺客类英雄基本都是carry的代名词,但是由于刺客类英雄的特性而言,它们的胜率往往并不可观。不过螳螂就是一个例外,作为一名刺客而言,它无论是胜率与登场率都让人意外。
No.2梦魇。其实梦魇是一个比较冷门的打野,但是它作为是一个新兴起的打野而言,它是一个非常不错的选择。稳定的控制技能与大招的定点切入对于被切的人而言极具威胁,在此之上事先使用夜刃的盾可以配合W技能形成双盾,防不胜防。并且大招可以用作分推的支援方式,并且具备干扰效果,是一名十分实用的打野英雄。
ADC推荐
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No.1老鼠。老鼠是在W技能改动后胜率登场率上升非常明显的英雄。改动后的老鼠操作难度相对而言要低一些,而且前期线上更加健康,输出也会非常方便。从伤害输出而言,老鼠无疑是最爆炸的ADC。团战开启大招后配合飓风可以轻易贯穿敌方全体英雄,其次Q技能可以让他难以捉摸,防止团战前被刺客英雄干扰。上分必备AD。
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No.2女枪。女枪在这个版本中表现算是非常出色了。在下路ADC输出空间狭窄的现在,团战能依靠大招打出足够伤害的她非常实用。而且高额的移速加成可以让她在团战前中避免一些干扰,寻找释放大招的时机。女枪的使用过程中需要等待时机与冷静,找到合适的机会便可以成功赢下对局。
辅助推荐
No.1琴女一个全面的辅助,有输出、有加速、有盾、有回复并且有控制。虽然目前输出型辅助非常火,但是功能全面的琴女实际上并不弱。曾经琴女在一次改版中连续火了数个版本,胜率奇高。
No.2婕拉当前最火的输出型辅助中,最强势的输出型辅助。婕拉之所强是因为她能在不需要太多经济的情况,下打出非常爆炸的输出。
No.3机器。机器很擅长对付那些脆皮的辅助,其中最具代表性的就是那些不堪寂寞的输出型辅助。输出型辅助不仅皮脆,而且往往没位移、移速很慢,因此对于这种英雄而言吃到机器一发钩子就等于结束了。
2、英雄联盟s7有哪些新英雄
7比赛时常用的有:波比,瞎子,雷克赛,女警,锤石,娜美等
其中的瞎子,EZ,卡牌,辛德拉,卡牌,慎,女警,慎
3、英雄联盟s7怎么玩牛头
1、不管是玩上单牛头还是辅助。 天赋带雷霆. WQ练加E出雷霆暴击。脆皮少3分之1的血。如果带杀人戒指叠加有脆皮少一半血。
2.出装。辅助:AP牛头第一件杀人戒,第二件季分之眼。主要就是做视眼,回血快。第三件救赎。鞋子出五速鞋,原因是跑的快抓人先顶。然后对面法师伤害搞就是出板甲。最后一件看情况出冰杖,物防的装备。
3、带雷霆和杀人戒才有输出。纯肉的牛带万象的是没有什么输出的。
4.上单牛头。天赋一样,出装除了杀人戒指不变。先出时光之杖。
4、LOL什么英雄好用s7
邪恶小法师 。小法师在低端局的出场率很高,属于发育型英雄,前期出减CD装备依靠W和Q能快速叠加法强,中后期的小法如同boss一般,对于脆皮基本上都是一套带走,而且比较容易上手,非常值得推荐。
无极剑圣。LOL元老级的英雄,低端局禁用率很高。现在的剑圣多用于打野,前期尽量刷野,6J后再去gank。后期半肉,打团的时候打后手进行收割,出了血刃和破败的剑圣凭借E技能,打坦克英雄很轻松,况且R技能在杀人或获得助攻后会刷新,简直就是对面的噩梦。
武器大师。贾克斯打上单或者打野位置都可以,个人比较喜欢用武器玩打上单。E技能可以帮助贾克斯免疫对面的普攻或者剑圣的q, Q技能能够帮助武器大师追击敌人或者逃跑,所以这英雄不怕对面GANK。前期尽可能快的做出三项,三项出来后的武器伤害就会显著提高,装备成型后一个打两个很随意。
沙漠死神。狗头在低端局的出场率也很高,主要用于打上单。现在比较流行的套路是带雷霆天赋出门多兰戒指,一级学E。前十分钟尽量猥琐,用Q补兵叠加伤害,输出装一个三项就OK,中后期又肉又输出,基本上Q谁谁残血。
寡妇制造者。寡妇依靠自身的被动抓人特别容易,这使得她成为了一个非常强势的打野。用寡妇打野时,尽量在前期GANK对面,最好是死抓对面的一路,这样会使得对面一点脾气没有。打团时绕后,依靠较高的爆发一套带走对面C位。
诺克萨斯之手。尽管被砍了几次,诺手依然很强势。由于他的无脑和令人恐怖的输出,被联盟玩家称为“小学生之手”。玩诺手的精髓在于用好他的Q和快速打出血怒。这英雄在低端局很容易上分,就是容易被禁。
熔岩巨兽。石头人主要靠大‘吃饭’,在联盟里面被称之为“混分巨兽”。半肉石头人一套带走对面C位也不是不可能的。一般在低端局,有石头的一方很容易翻盘。
德邦总管。赵信打中上野位置都可以,不过打野赵信比较常见。抓人时尽量先用Q后手放E,Q的伤害很高,配合队友很容易击杀对面。后期半肉,团战直接切对面C位,基本上对面治疗没交出来就会死。
巨魔之王。巨魔这英雄前期很强势,小编亲测过1J级诺手打不过1级点Q的巨魔。Q的攻击力加成使得巨魔有很高的输出,用好E和W单杀对面很容易,而且比较容易上手。开团把大招给对面坦克,追着对面C位打,对面是一点脾气都没有。
机器人。机器人打辅助很常见,低段位玩家走位相对来说比较差,Q技能很容易抓到人,在队友配合下拿人头很轻松。线上建立优势后就去其他路游走或者骚扰对面,会使得对面根本不能好好玩游戏,很容易获胜。
好多玩家一个英雄玩了上千局段位还是很低,主要是打排位赛配合不够,低端局排位尽量选一些团战型英雄,尽可能的去支援队友,让人头给C位,这样上起分来才会很随意。
5、英雄联盟S7季前赛有哪些改动
LOLS7季前赛改版——隐身系统调整
简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括“隐形”和“潜行”,其中隐形状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那隐形和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。
可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对“隐形”类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!
LOLS7季前赛改版——刺客英雄重做
季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。
总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。
LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱
随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。
至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。
6、英雄联盟S7季中版本有何改动
改动如下
峡谷先锋
自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 – 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
坦克更新
许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
瑟庄妮
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
茂凯
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
扎克
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
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和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被动技能更新本来是准备和 3 个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
耐久装备
提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
自适应盔甲
魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 – 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
石像鬼石板
耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5 混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
装备提供的血量 vs. 抗性
现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的 500 点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
CARRY位的防装
坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 – CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
团队贡献
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
辅助的任务
获得金币和经验的行为 – 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得 18 点技能点,这意味着你 17 级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
*上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 – 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
7、英雄联盟s7哪些英雄
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8、英雄联盟s7什么adc比较强势好上分
上分的话女警不错。女警有着最远的平a射程,虽然对其飓风不能触发被动的改动使其大削,但现在电刀无尽流的女警仍然非常强势。女警的高射程使其在对线期能更轻松的换血,架子和e使其自保能力强大。打团只要辅助会玩,女警很容易在打团中存活下来。
2.老鼠。老鼠的隐身真的令人头疼不已,对面的前排往往在面对老鼠时不敢轻易开团,因为只要让老鼠把大招的时间打完,打团基本输了。老鼠大招的极高射程和穿透,往往能打出巨大的爆发。对方后排往往不敢在前排后面输出,因为只要被老鼠的穿刺箭打到基本叠满就残血。但老鼠的对线期较弱,需要有一个较强保护能力的辅助。之后只要建立一点优势,老鼠就能凭隐身单杀对面ad.
3.vn。vn的强大之处在于她强大的百分比伤害,使得她在面对前排的肉坦从来没有乏力过。但vn较脆的身板和超短的射程使其往往难以在打团时存活。但是,vn其实自保的能力一点都不弱,可以说,vn的大招加q的超短时间位移,使其成为最能秀的英雄,vn在打团上可以先等待,而不是第一时间输出,等到对面刺客死亡或控制技能交掉时,vn是可以凭自己的大招隐身一打几的,但一定要注意,vn是很看重走位和手速的英雄,所以一定要量力而行,但如果你是高玩,vn绝对是上分一大利器。