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英雄联盟计算公式

发布时间:2020-04-27 03:08:55

1、英雄联盟是如何计算伤害的?

例如 VN的伤害是100 对面的百护甲是40 减免度33% 那就是说你一下打66血 对面护甲是200 减免75% 你是200伤害 穿透是20/41% 那对面的护甲就是200*59-20=98 然后按98的减免伤害算实际伤害 计算伤害 首先百分比问减护甲 然后是减护甲
防御的话是加到200做好的效果 如果继续堆答护甲 那么性价比就低 一般就是回1防御 1魔抗是最好的 对面要是5AD 那就可劲堆护甲 生命 绝望三件套 荆棘答 蓝盾 和日炎= =

2、LOL物穿计算公式

:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力

3、英雄联盟各类伤害公式

1.物品与光环
Q:物品的叠加原理是怎么样的?
A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把InfinityEdge时,
那么一把的效果是:
+80伤害
+20%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160伤害
+40%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加)
Q:光环是如何作用的?
A:环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复7.2Mana每5秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。
Q:减少cd的物品如何叠加。
A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。
2.游戏计算公式
Q:躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲闪掉魔法么?
A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低档一次魔法攻击)
Q:吸血如何计算。
A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q:护甲和魔防是如何计算的?
A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。
魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)
Q:我怎么看到我人物的属性。
A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。
3.移动速度
Q:不同的鞋子增加了多少移动速度
A:1级增加50,2级70,3级90。
Q:移动速度如果计算?
A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370*1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5*(1-38%)=309.69
Q:移动速度的收益递减如何计算
A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415)*0.8=439。
Q:减速叠加么?
A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。
比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%,最后2秒为30%。

求采纳

4、lol暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得

十分简单的游戏暴击几率计算原理:注意本次计算排除其他因素只考虑自身暴击率;
概率学是一个十分不可控的东西,所以为了能精准控制暴击率,一般都有一套算法去精准的控制暴击率,从而使不可控变为可控,实现原理如下:
比如暴击率为10%,现在开始攻击:第一刀未出暴击,这时第二刀的暴击率会提升至2乘原始暴击率:20%,第二刀还是未出暴击,这时第三刀的暴击率会提升至3乘原始暴击率:30%,依次类推,如果玩家运气非常差第九刀都没出现暴击,这时第十刀的暴击率就是100%(必定暴击),暴击过后暴击率就会重置到10%或者10%以下;
上述过程就是游戏控制暴击率最常用的一个实现方式 公式:暴击率乘出刀次数;
此方式优点:1.实现概率可控性,2.进一步优化玩家的游戏体验,使概率符合正常人类思维;
基本游戏上的概率学大部分都是依据上述方式,进一步优化,整合,修改所实现的。

5、求LOL英雄联盟相乘叠加的计算公式

所有带唯一效果的同一个装备的效果不能叠加,例如无尽的暴击伤害加成是唯一被动,是不能叠加的,但是类似贤者之石和黄金之心,虽然唯一被动效果相同,但是是不同装备,所以可以叠加
未标注唯一被动的装备效果可叠加。
移动速度415以下全部效果,415~480之间的效果叠加为80%,480以上移动速度叠加效果为超过480部分的数值的50%,也就是说,假设你的移动速度是490,超过480的部分为10点移动速度,实际增加的速度只有5点
攻速的数值是每一秒可以攻击的次数
暴击,吸血,闪避就不解释了。冷却缩短,最高40%的cd缩短,即使有效叠加超过40%,也只计算40%。防御和法术抗性的计算方式,假设你的护甲为x,则减免的伤害为x/(x+100),法术抗性也一样
韧性,不可叠加,现在装备都是增加35点抗性,减少眩晕,减速,冰冻,恐惧等异常状态35%的持续时间。
法术强度和攻击一样,只不过法术强度只能通过有法术加成的技能相关,攻击力是普通攻击和攻击加成的技能相关。法术穿透。在法术伤害的同时,无视目标部分的法术抗性,无视的部分,就是你的法术穿透。关于大天使,眼泪的魔法值的加成效果会被继承,即使你重新买一个眼泪,也只计算数值上的效果,和装备数量无关。
只知道这些了~~~

6、s6英雄联盟伤害计算公式

非真实伤害:
伤害=攻击*(100÷((100+((防知御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
真实伤害:

伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
真实伤害无视护甲和魔抗

如果没有看懂道计算公式,下面举个例子:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%
对面护甲120
则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))
=150*(100/(100+99))
=75.4
有时候你会发现你的伤害其版实很高权了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样
原因就是对面英雄的护甲也已经很高了
这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备

7、LOL金币计算公式是什么??

满意答案数百万基友同8级2012-07-10LOL和梦三国是不一样的 没有补兵狼牙棒 补兵装备要我说那就只有多兰剑这种东西了 但是也只是限于AD AP那就只要靠技能或者普通攻击 追问: 那金币的计算公式是什么? 回答: 金币的计算公式没研究过 真的不知道 VN出装我一般是三速鞋 因为VN的追杀能力超强 然后出黄叉 吸血鬼权杖 红叉 饮血 无尽 轻语 最后一件装备看情况而定 可以再出饮血 可以出女妖 看局势 先出红叉是因为vn的W技能 直接憋饮血太慢 VN的W技能是按照现有血量的百分比掉血的 前期装备不成形的时候 这个技能非常有效 出攻速装主要是为了增加这个技能出现的频率 追问: VN技能已经有Q和W了 为什么还3速鞋? 回答: 补兵的话我有符文和天赋 我出一鞋三红 饮血和无尽的话还是比较先出饮血 一个是因为饮血是成长装备 在一个 前期攻击不高的时候 多50%的暴击伤害没太大意义 最主要的 饮血可以救命 Q技能CD还比较快 你不认为WCD很慢啊 而且VN的蓝在开完大以后 支撑不了几个Q的

8、lol关于法术伤害的计算公式。

实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。

(8)英雄联盟计算公式扩展资料

lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。

物品属性:+60法术强度

合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。

可合成物品:

无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)

无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)

探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。

无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的死亡之帽(3600金币)

9、英雄联盟里面法术穿透的具体计算公式?法术强度的计算公式?

首先魔法抗性的伤害减免值是一个公式来计算出来的,这里统一标为公式A(这个数值计算属于LOL数值平衡的资料,不是一般人能得到的)法穿的计算是直接用到魔法抗性上的源,那么最后得到的伤害计算为:最终技能伤百害=(技能伤害+法术强度*技能加成比)*[1-(魔法抗性-法术穿透)*(1-法术穿透率度)*公式A]前面一部分应该容易理解中括号内,前面的抗性知和法术穿透率的计算,是得到【最后计算伤害的魔法抗性】,之后再与抗性的计算公式【公式A】乘积,就是【减免伤害比率】;用1减之,则为【计算伤害比率】。这样解道释,应该比较明白了吧

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