新野怪峽谷先鋒現在已登錄測試服。
峽谷先鋒是出現在大龍坑處的新野怪,游戲開始到大龍出現的20分鍾左右時間之內,它都會出現在這個位置。被擊殺之後,擊殺隊伍會獲得團隊獎勵,擊殺者會獲得Buff。
頭像圖標
出生位置/時間:
在大龍坑處出生
在4分鍾時第一次出現
每5分鍾重生一次
除非處於戰斗狀態,不然在19:45就消失了;無論什麼情況,19:55後肯定消失。
2、英雄聯盟s6蠻子大招會改動嗎
個人覺得蠻王大招不會改動太大
蠻王大招本身就是蠻王的最大特點 取消了大招 或者改變大招會使蠻王失去可玩性
其次 蠻王S6仍然不是最強勢的英雄 在高端排位賽還是比較冷門 英雄容易被半肉板輸出的剋制
但S6的暴擊天賦 在某種程度上又加強了蠻王 所以覺得蠻王至今為止還是挺平衡的
最多隻會有點小改動
3、英雄聯盟s6ADC大改,小炮有哪些改動?
麥林炮手 崔絲塔娜
基礎屬性
每等級AD從 3 降低至 2.41
基礎AD從 51.54 提高至百 56.96
急速射擊[ Q ]
移除 當激活時降低E的冷卻時間
移除 攻擊E目標度降低Q的冷卻時間
冷卻時間從 全等級20秒 降低至問 20/19/18/17/16秒
火箭跳躍[ W ]
傷害答從 80/105/130/155/180 調整為 60/110/160/210/260
移除 每層E造成增強傷害
新增 最大層數E在敵方英雄上爆炸時,會重置冷卻時間
爆炸射擊[ E ]
現在在第四層(最大層數)的時候專就會直接爆炸。
小炮的技能屬還會增加E的層數
彈道速度從 1800 提高至 2400
望採納
4、英雄聯盟S6賽季寒冰有什麼變化
?
5、英雄聯盟s6吸血鬼是不是削弱了
吸血鬼很久以前被削弱過,在線上算是續航能力很強的英雄,但是沒有爆發,s6是改動,並沒有說削弱,是強還是弱要出來才知道
6、英雄聯盟s6來了,本來想買金克斯的,但都說她被削得很厲害,有點動搖了,你們推薦我買嗎?另外金克斯到
金克絲這次的改copy動影響還好,並沒有動搖她第一序列adc的地位,
被動-罪惡快感
[新]【罪惡快感】現在可以疊加層數,每層效果會使金克絲的總攻擊速度提升15%
持續時長:4秒 >>> 6秒
Q-槍炮交響曲
[新]金克絲在使用火箭發射器"魚骨頭"時會損失zhidao15%總攻擊速度
望採納
7、英雄聯盟中的那個英雄的原畫從s1到s6沒有改過
都改過 因為S1的時候是國服自己出的原畫 後期和國際接軌了 就換成美國的原畫了
不過真心覺得國服原畫好看 像是瑞文 墮落 火女的 美服這個畫面丑爆了啊
8、英雄聯盟S6蠻王有沒有可能被削弱?
蠻王打不過諾手?開玩笑吧,一級只要諾手空q直接e過去干就行,出了暴擊開疾跑砍,他q好了也沒用貼臉打,斧抦沒傷害,最後死的或者逃跑絕對是他,我網二白金蠻子,表示從來沒怕過諾手蓋倫之流,另外噴子別拿段位說事
9、英雄聯盟S6即將來到,剛仔細看了看天賦,裝備,賞金等等改動,所謂天賦影響符文,以及新增的裝備,暴擊
符文只是一個前期的提升,後期還要看裝備,感覺暴傷在前期一點用都沒有,相當於你前期就沒有符文,這在對線的時候能打的過對面?還是攻擊力或者甲穿有用些
10、英雄聯盟裡面的射手S6改動介紹??詳細版本??
以下是各個射手英雄的主要亮點:
皮城女警 凱特琳
*區域控制型射手(陷阱現在修改為充能系統)
*現在有了新的爆頭連招(觸發E技能或者陷阱的目標一定會被爆頭)
賞金獵人 厄運小姐
*連招型射手(大招的成長效果更好,可以暴擊)
*W技能在游戲中獲得新的感覺,切換目標時W的新被動可以讓你獲得額外傷害,這個效果配合Q技能很棒。
深淵巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(傷害很高但需要保護)
*W技能可以將所有來源的攻擊速度提升一倍,並且使其突破攻速限制(但是攻擊力降低到60%)
英勇投彈手 庫奇
*魔法傷害型射手——現在被動會帶來大量的魔法傷害,而非真實傷害另外所有技能現在都為魔法傷害。
*新的機制:每過約5分鍾,庫奇可以在基地中獲得一套特殊的彈葯,能夠讓他使用超級W技能,距離更遠、效果更強。
德瑪西亞之翼 奎因
*機動性/遊走型射手
*R重做為一個功能型為主的技能,0冷卻時間並且讓奎因擁有超強的戰斗外移動速度在地圖中遊走,並不是用來刺殺敵人。
法外狂徒 格雷福斯
*我們終於把這他的散彈槍變成真正的散彈槍了——近身爆發型射手
*普攻會在錐形區域內發射多發鉛丹——距離越近傷害越高
*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
具體改動:
艾希
改動目標
*讓艾希能夠參與到機遇型的暴擊體驗中來,但是不影響她最近新被動提供的穩定傷害。
*對Q技能的後續改動使其更加有趣,吸引人。
被動技能
*-基礎減速效果由5/11/17/23/29/35%下調到5/9/13/17/21/25%
*被動提供的額外傷害不再算作暴擊傷害(額外傷害不變)
*艾希的暴擊製造成1.0倍攻擊力傷害(而不是標準的2.0),但是它們會附加雙倍的被動減速效果,在持續時間內逐漸衰減到基礎減速效果。
Q技能
*減速加成移除
*5層效果以外時無法施放,而且在主動效果開啟時被動的專注不再疊加。
*E技能和大招不再獲得被動。
*冷卻時間移除。
德萊文
改動目標
*讓接斧子的游戲更加流暢,特別是後期游戲中。
基礎屬性
*攻擊動作改善30%。
*成長攻速由2.7%下調到1.5%
*普攻彈道速度由1700下調到1600
伊澤瑞爾
改動目標
*創建伊澤瑞爾對與冷卻縮減型施法裝備出裝緊密聯系
Q技能
*降低的冷卻時間由1秒提高到1.5秒
*技能冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
E技能
*冷卻時間由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
金克絲
改動目標
*提升被動效果的在團戰中的意義。
*降低火箭炮的攻擊速度讓她在選擇武器時有所權衡。
被動技能
*連續觸發可以疊加效果,每層提升總攻擊速度15%(移動速度不疊加)。
*持續時間由4秒提高到6秒
Q技能
*現在金克絲使用火箭炮時總攻擊速度降低15%
卡莉絲塔
改動目標
*增加卡莉絲塔於攻擊速度的親和力
*嘗試調整成長性提升攻擊流並降低跳躍的威力
基礎屬性
*基礎攻擊速度由0.658提高到0.694
*成長攻擊速度由3.3%下調到2.8%
被動技能
*跳躍的距離受到鞋子等級加成(和現在一樣),跳躍的速度只受到攻速影響(前期慢一些,後期會快一些)
盧錫安
改動目標
*開創不出攻速裝備的路線,讓聖槍洗禮的傷害在整個游戲中感覺存在持續的意義。
大招
*不再受攻擊速度加成
*現在根據技能等級會發出20/25/30發子彈
希維爾
改動目標
*提升希維爾和冷卻縮減間的親和力,讓後期游戲中更有「彈來彈去」的感覺。
基礎屬性
*基礎攻擊速度由0.66下調到0.625
W技能
*現在從施法時計算冷卻時間而非buff消失後
*冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持續時間由6秒下調到4秒
祝你召喚師峽谷越戰越勇!!