1、《英雄聯盟》蔚的技能使用技巧和連招是什麼?
消耗連招:QAEAE
Q作為一個突進必須先釋放然後接近對方,解釋一下A就是普通攻擊。
團戰連招:REAQAE
團戰的時候先用大招突進對方的後排,所以是R起手,Q的突進技能可以用來追對方。
連招會用的話爆發還是很高的,但是用的不好容易被放風箏,被隊友坑,然後被群毆致死。
2、求教英雄聯盟滑鼠操作技巧
最後回答你的正事問題
改建什麼的根本用不著,鍵盤A點擊你要補抄的那個小兵是最容易控制節奏的方法。因為A加滑鼠左鍵點中後英雄會自動攻擊該范圍內最近的有生襲目標,這才是走砍的核心。
總而言之走砍補兵最最重要的就是節奏感,這個說是沒有用的,只有自己去感受並練習,節奏有了估計好小兵血量只打最後一下把兵補掉,這樣才不會壓線造zd成被GANK的機會。
下班了,純手打,望採納!
3、有哪些《英雄聯盟》中實用的小技巧?
1、AP前期出無盡,等CD的時候就A對面的!
2、ADC第一次回家先出個大棒,能有效迷惑對手。
3、輔助一定要帶點燃,先出兩件大輸出裝,這樣才能CARRY全場。
4、上路抗壓帶好治療,餅干一次買五個。
5、打野先出眼石,沒事就去對方野區插幾個,這樣容易看明白敵我差距。
6、ADC補不到兵可以出個工資裝去中路蹭經驗蹭錢發育。
7、輔助一定要蹲在大團後面猥瑣,不然容易死。
8、打野一定要看好野怪刷新時間,以免因為gank浪費野怪的經驗和經濟。
9、對面打野來下路gank時千萬不要慌!趕快從野區繞去打小龍,對面絕對意想不到!
10、打大龍一定要心無旁騖,躲好大龍的技能,先手交所有大招。
11、這些小技巧全部學會就可以晉級成為黃銅選手了!
12 adc團戰必須站前排抗傷害,不然輔助太脆容易死。ap要出奇制勝,反向技能最具有迷惑性。做不到四大皆空你就別玩LOL了,這游戲拼的是演技,沒有演技的人游戲還沒開始就out了。
哈哈哈哈。 有一次和朋友一起玩LOL 打他的號。每次死了就換人。打野js。20分鍾二十多個人頭 然後死了 就換他玩,發現男爵刷了,我就叫他去solo男爵(打野刀 飲血 貪欲 鬼索刀 攻速鞋 復活甲) 然後接下來真的笑死我,外面的蟹被對面日了,肯定有視野,然後我真的驚呆了,打跳蛋下去直接開R然後懲戒就開打,然後男爵剩下八百血左右的時候對面打野和上單來了,直接懲戒把大龍搶了,他還死在哪兒,我問他為什麼一開始就把懲戒用了,他說打的快一點 常年黃銅五的腦迴路真的不一樣
4、LOL操作技巧
近戰的3下能補到就怪了
塔打2下近戰兵 攻擊在60以上的英雄就可以打最後一下收錢
遠戰的60左右的英雄A滿血遠程兵1下 塔A1下 你最後1下 收錢
或許他說的3下補是讓塔打1下
熱鍵
Q W E R對應技能1 2 3 4
Shift+Q W E R 自動釋放技能 是指 指向性技能 直接作用於滑鼠所在目標身上 引導型技能 作用於滑鼠所在的方向上
Alt+QWER技能升級
Ctrl+QWER作用於自己
空格 鎖定視角與自己
B回城 D F 召喚師技能 Z 聊天信息 C 英雄屬性界面 P 商店 Y視角鎖定 Tab 計分板
5、請高手指教「英雄聯盟」技巧和注意事項
1,補刀,即打最後一下,這個是基礎,但是要注意的是,LOL雖然沒有dota那麼多控制技,但是有召喚師技能的幫助,你感覺對面的爆發力(短時間造成的輸出)很高,就要果斷放棄補刀,改為「盡量不要被對面擊殺」
2,吃經驗,就是有時雖然你補不到刀,但是敵方小兵死後的經驗還是很獲得的,一般情況下把握好走位的話,對面還是比較難阻止你吃經驗(比較和你打的玩家也比較菜)。盡量讓對面把兵線推到你塔下,這樣你吃經驗就很安全了
3,視野,一般情況下,1v1或是2v2的對線,被壓制是正常,但是除非是失誤,一般是比較難死的,主要的死因有以下情況
(1)太浪,第一次補兵掉了大半血不知悔改,第二次就死了
(2)過分高估自己實力,不了解對面英雄的技能,然後就和對面英雄拼,結果被對方擊殺
(3)頂著小兵和對面英雄打,在前期,小兵的輸出很強,他的優先攻擊目標是攻擊己方英雄的敵方英雄
(4)其他路的敵人來這條路gank(支援擊殺),打破了1v1,2v2的僵局
123條主要歸結為沒有經驗,但是第四條就要控制視野了,在商店購買偵查守衛,插在其他路的英雄來的必經之路上,能有效的保命
6、英雄聯盟鍵盤操作說明
滑鼠右鍵:英雄移動
A :移動攻擊,單擊A,再滑鼠左鍵選定目標。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動並攻擊該單位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內對應格的物品
B :回程
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當前的動作
ALT+右鍵: 移動寵物
G / ALT+左鍵點擊地圖:發送地圖警報命令
ALT+Q / W / E / R:對應技能升級
O / TAB:打開記分板
P:打開商店界面
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單
(6)英雄聯盟使用技巧擴展資料
League of legend,簡稱LOL,中文譯名英雄聯盟,也常常被玩家們親切地稱為「擼啊擼」,一款MOBA(多人在線競技)類游戲,開發公司為美國拳頭公司(Riot)。
2006年,布蘭登·貝克(Brandon Beck)和馬克·梅里爾(Marc Merrill)創立了拳頭公司,共同擔任公司CEO。《英雄聯盟》是他們的第一款游戲。
LOL中的每一位英雄都有他獨特的背景故事和技能特色,而這些創意都來自於傳說中的「羊刀」——Steve Guinsoo。加入Riot之前,Guinsoo是DotA-All stars原地圖作者之一,是一位對游戲充滿熱情、創意無限、富有專業精神的策劃。目前他主要負責LOL的游戲策劃,包括設計英雄和技能,游戲系統和優化設計的實現。
除了DotA之父羊刀之外,《英雄聯盟》擁有曾任暴雪《魔獸世界》游戲策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TOM擔任主策劃,甚至連DotA三大創始人之一的Pendragon也鼎力加盟。Pendragon在DotA-Allstars創始時期負責網站所有的管理工作,後和「羊刀」一起來到了Riot Games共同打造全新概念的英雄對戰游戲《英雄聯盟》。
7、英雄聯盟打團技巧
首先團戰的時機
當己方經濟人頭裝備與對方有一定差距的情況下,請不要隨便團戰。第一裝備的差距決定了團戰中輸出的多少,第二,劣勢時發動團戰打亂己方本身發育的節奏前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。這樣在此次團戰失敗後己方經濟的發展會更為困難,導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點團戰的位置
很多人理解當中的團戰,就是5人走一起打就可以了。在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵,決定性因素取決於己方與對方的陣容。大部分常規團戰一般是在線上,但當在線上團戰時己方沒有合適的先手可控制英雄時對手又有遠程輸出在不斷磨血,此時就該考慮換個地方進行埋伏。再比如對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。假設在狹小處開團戰,那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營,直奔己方脆皮輸出,在狹小處走位不利,就容易被秒,導致團戰失利。所以根據己方的陣型配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮對方英雄有何技能自己該如何應對例如對方有不祥己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS,這里特別提出ADC,ADC主要考慮的不是技能輸出,當然EZ類型除外我這里以VN為例,ADC要想在團戰中有高的傷害必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說,ADC輸出的最終目的是打死對方,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己,那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方,又要保護你,拿牛為例他只有兩個控制技能,那麼此時他該控對方?還是保護你?何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以好的走位站位以及攻擊的時機是團戰中作為一個持續輸出的ADC必須要注意的幾點。
第四點團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時,並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中起著至關重要的作用。它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題,視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素,但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全,假設你有一定的LOL基礎與經驗,那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情,這樣可以早做准備。是逃命是反殺,都由你自己決定而不再是對方決定。那麼視野對於團戰來說作用在哪?其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向,無論是團抓單或是團打團,都極有利於己方提前做准備,對於團戰的勝負可以提供一些有利的因素。那麼另一個關於團戰的意識問題,假設你是ADC,當看到對方走位有團戰的意向,那麼是繼續打錢,還是提示隊友准備**防守或者埋伏?當然後者的做法更靠譜一些。或者己方四人已經在與對方團戰,4打5處於劣勢,自己正在打BUFF,只差一點,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟,起碼5打5不會虧損太多。對後期的繼續更有利一些。
團戰中優先擊殺順序
開始前,我先給出一些定義,方便大家理解我下文所寫的內容。
CARRY,輸出類型的英雄,擁有很強的帶線能力和推線能力,以及輸出能力。
ganker,擁有良好的移動能力,控制能力或者打野能力,能夠出乎意料的出現在很多戰斗中,以先手控制決定勝局。
Tank,也就是T,擁有良好的控制能力,生存能力,減傷能力,或是打不死的小強,或是沖鋒在前的勇士。
support,輔助類型的英雄,擁有一定的控制能力,或者擅長提升隊伍整體能力,或者奶媽。
強控,使對面英雄失去任何操控能力的技能。(其實我推薦把沉默技能歸如此類)
屬性三圍,指的是英雄的血量、護甲、魔抗。
物理三圍,指的是英雄的普通攻擊力(AD值)、攻擊速度、暴擊率。
法系三圍,指的是英雄的法系傷害力(AP值)、回藍速度、最大藍量。
在國服現在的環境下,由於大多數人開始LOL不長時間,本著熱愛這個游戲的一顆真心,本著對持續在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一顆愛心,寫下以下的文字。
「團戰不給,Carry都干什麼吃的,怎麼殺個女劍也殺不死」,「這T什麼東西啊,屬性三圍渣一般,這能抗住?」,「我了個去,對面kass已經18層書了,一定要先殺他。」好吧,我也曾經說過這樣的話,估計大家或者也遇到過團戰對面死1到2個我們這面團滅的經歷。那麼,優先擊殺什麼英雄才對呢?
一般來說擊殺優先順序是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一個好的support會合理利用自己的技能給團隊以最大的buff,比如套了卡爾瑪盾的T,裝備等級相當於提升一個檔次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,當然,塔里克很多會走T裝,關於通過裝備怎麼判斷擊殺優先下面會說。ganker落後於carry是因為團戰的ganker一般只能貢獻一個控制,然後就是輸出了,但,因為ganker天生在技能上比之carry傷害上要小一點,所以一般不先殺ganker。tank最後殺,我覺得這是應該的,玩過魔獸世界的都知道,如果boss先殺DPS,那麼T屁用沒有。
我給出通常意義上的脆皮如下(國服用語):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希維爾,teemo,冰弓,寡婦(EVE),老鼠,冰鳥,小丑,琴仙,虛空行者,迦娜,飛機,小法師,美女蛇,豹女,大頭,探險家,虛空先知,大嘴,凱特琳,夜魘,VN,劍影,放逐,澤拉斯,索拉卡,好運姐,不飄逸的阿卡莉。
也就是說通常情況下擊殺要優先這些英雄。
這些英雄里有一些是非常需要先殺掉的:安妮,稻草,老鼠,小法師,大嘴,夜魘,索拉卡,琴仙。這些英雄由於高輸出或是強控制或是大奶而且技能上缺乏閃爍或者瞬間移動速度提高很多的技能,所以是最優先擊殺的對象。尤其是物理三圍強悍的老鼠,那是1V5的料,只要你給他輸出空間,那麼他就給你驚喜。還有稻草,法系三圍高的稻草,帶上藍buff,那W就是不會停的,不先殺他,他殺人還是補給,而且草叢跳大,牆里跳大那都是絕活,不殺等著1V5吧。小法師秒人那叫一個快,尤其是法師和屬性三圍不均衡的T,特別是法抗低,血多的T,那他秒的是要多開心,有多開心。安妮能在10秒鍾內群體強控2次,每次1秒,加上不俗的爆發,你們看著辦吧。
但我想說,不是光知道誰是脆皮就不會錯,還要看裝備。有這些裝備,並且輸出裝備不多的放棄優先權。這些裝備包括:女妖,狂徒,春哥,蘭頓之預兆和腰帶+軍團盾的。
團戰如何選擇有效目標
所謂「擒賊先擒王」,在任何一場戰斗中,優先擊殺掉地方領袖的團隊基本都會獲得勝利。同樣的道理,
在LOL中,團戰的時候如何正確集火目標,也同樣主導著整場戰斗。那麼如何選擇正確的目標呢。下面就來具體分析一下。
一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。
現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到御姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎?
先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。
二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這里應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大范圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。
范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。
三、各位童鞋現在對「選人大法」有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位:
探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這里卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這里應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變奸殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的……
在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。
四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這里應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地復活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色范圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩「狼男女」幹了再說。
選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在游戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。
五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面「起來」招呼他的嫩菊。
我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。
六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:「還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。」這么想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鍾的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮。這里我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。
LOL中有一些能夠在短時間內「不死」的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,盡管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。
七、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這里我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理?
所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這么急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊?
LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。
向大家解釋了這么多,是不是讓廣大的擼友們在團戰中能夠正確選擇自己應該擊殺的目標呢?在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於「當然是先秒掉脆皮」的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。
8、英雄聯盟常識說一下
英雄聯盟新手技巧大全:
1
、地圖
小提示:草叢外無法看到草叢內的視野,你可以利用草叢來伏擊和逃跑。
小提示:進入草叢時一定要小心,每個草叢中都可能跳出一個蓋倫或者
5
個埋伏好的敵人。
小提示:納什男爵是召喚師峽谷最強的生物,
擊殺它會給你的隊伍帶來一個攻擊、
法強、回
復的增益。
2
、符文
小提示:多查看攻略,看看別人怎麼使用天賦符文可能會對你有幫助哦。
小提示:
符文有最佳屬性和普通屬性之分,
以生命符文為例,
黃色的數值就高過紅色、
藍色。
小提示:選擇符文頁時,懸停滑鼠來預覽符文頁的屬性,避免選錯。
小提示:選擇一頁符文來增強你英雄,你也可以准備不同的符文頁來適應不同的英雄。
小提示:你可以在召喚師資料
->
符文中修改符文頁名稱,以免混淆。
3
、技巧
小提示:在選擇新英雄的時候,先看看視頻了解下是否適合你吧。
小提示:召喚師技能的冷卻時間較長,需要謹慎使用。
小提示:被擊殺後查看死亡記錄會幫助你更好的了解敵方。
小提示:推薦裝備更適合新手。
小提示:
A
鍵
+
左鍵選擇地點為移動攻擊,你的英雄會在移動到該地點的過程中自動攻擊遇
到的敵方單位。
小提示:每個英雄都有一個被動技能,不要忘了在下方的技能欄查看並好好利用它。
小提示:在使用普通攻擊時,你只需要單擊右鍵一次,英雄便會自動攻擊目標,直到目標死
亡或消失於視野。
小提示:如果敵方有隱身英雄,你可以適時購買真視守衛或先知葯劑來對抗。
小提示:選擇英雄時,你可以懸停滑鼠來預覽英雄的技能。
小提示:你可以在選擇英雄時在屏幕上方的搜索欄輸入英雄稱號來快速找到需要的英雄。
小提示:在第一次回城補給時購買鞋子會給你帶來一定優勢。
小提示:在死亡期間你可以充分利用時間挑選購買裝備。
小提示:在英雄到達
6
級時,第一時間升級終極技能
(R)
通常是最有用的。
小提示:在河道放置偵查守衛可以了解敵方動向,防止己方被偷襲。
小提示:多和隊友溝通,合理安排陣容能讓你贏在起跑線上。
小提示:真視守衛不單可以提供視野,還可以偵察到隱形單位。
小提示:在對抗的過程中不要忘記補兵,裝備的積累速度往往能決定勝負。
小提示:注意觀察小地圖上敵方英雄的動向,其他線的英雄消失,就要小心咯。
小提示:增益
/
減益俗稱
BUFF/DEBUFF
,通常來自英雄或者物品,
BUFF
圖標和說明在技能欄
的上方。
小提示:如果自己對線的對手消失,即時告知隊友往往能讓隊友成功逃脫
gank
。
小提示:把兵線控制在自己的塔前方,會讓對手難以
gank
。
小提示:躲進草叢可以避開小兵的攻擊。
小提示:推塔的時候可以在附近河道或者草叢中放置偵查守衛,避免被
Gank
。
小提示:在屏幕上難以選定隊友時,你可以通過左上角的隊友頭像(或
F2~F5
)來對隊友施
放技能。
小提示:有些狀態型的技能是可以再次施放來提前取消該狀態的,比如披甲龍龜的
Q
和
W
,
德瑪西亞皇子的
R
。
小提示:在平台瀏覽英雄時,查看
4
個能力槽來了解英雄的類型以及是否容易上手。
小提示:按住
Alt
並點擊滑鼠右鍵來操作你的分身
/
傀儡
/
召喚生物。
小提示:繞過兵線攻擊敵方防禦塔時,你的攻擊效果會下降。
小提示:這是一個推塔的游戲,不要太在意殺人數,推倒對方基地才是勝利。
4
、聊天
小提示:在聊天框中輸入
/help
可以查看聊天命令
小提示:在聊天框中輸入
「/R 聊天內容」可以回復好友的密語
小提示:在聊天框中輸入
/d
或
/dance
讓英雄跳舞
小提示:在聊天框中輸入
/t
或
/taunt
讓英雄發出嘲諷
小提示:在聊天框中輸入
/j
或
/joke
讓英雄開玩笑
小提示:在聊天框中輸入
/l
或
/laugh
讓英雄大笑
小提示:在聊天框中輸入
「/w 好友名
聊天內容」可以給游戲內外的好友發送密語
小提示:游戲中,按
Enter
鍵可以跟隊友聊天,
SHIFT+Enter
向所有人發送信息。
5
、排位賽
小提示:你必須擁有足夠英雄才能參加排位賽。
小提示:你必須到達等級
30
才能參加排位賽。
小提示:排位賽使用徵召模式選擇英雄,雙方輪流選擇英雄,並且不能選擇相同的英雄。
6
、皮膚
小提示:
購買英雄後可以在商城購買皮膚。
你可以在召喚師資料
->
英雄中瀏覽你喜歡的英雄
的皮膚。
7
、平台
小提示:
匹配模式游戲將會撮合水平相近的玩家游戲,
盡量保證兩邊的預期勝率都是百分之
五十。
小提示:你可以在選擇英雄後為其配置適當的天賦,記得動作要快哦。
小提示:匹配到對手時,你可以選擇「30
秒後自動進入」,以便存儲你正在修改的天賦或
者符文等。
小提示:不方便接受游戲邀請時,你可以按好友列表右上角的綠色按鈕來切換至暫離狀態。
8
、熱鍵
小提示:按數字鍵
1~6
來使用道具欄中的物品,你也可以拖動物品調換其位置。
小提示:你可以按
Alt+
左鍵來發送小地圖信號提醒你的隊友。
小提示:英雄技能的默認快捷鍵為
Q
、
W
、
E
、
R
,召喚師技能為
D
、
F
。
小提示:你可以按
CTRL+F
來激活屏幕右上角的延遲和
FPS
顯示。
小提示:游戲中,按
ESC
可以打開菜單進行個性化設置。
小提示:使用滑鼠滾輪,可以拉近或拉遠游戲視角。
小提示:按
C
查看英雄詳細屬性以及使用技巧。
小提示:按
Ctrl+Q/W/E/R
可以快速升級技能。
小提示:
Alt+
技能快捷鍵,可以對自己施放對應技能,對護盾類技能非常實用。
小提示:
Shift+
技能快捷鍵為智能施法,英雄會向滑鼠懸停的目標或位置施法。
小提示:在游戲內按
F12
可以截圖,會以
TGA
格式保存在
game
目錄下,
5
殺的時候記得截
圖哦
~
小提示:在游戲中,你可以按
F2~F5
選擇盟友的視角。
小提示:戰斗時,按
o
或按住
TAB
鍵來查看比分板。
小提示:游戲中,按
Y
可以解鎖
/
鎖定視角
小提示:在解鎖視角下,按
Space
(空格鍵)或
F1
可以快速回到自己的英雄。
小提示:多次按
L
鍵可調整血條的顯示方式
小提示:回城的快捷鍵為
B
,打開商城的快捷鍵為
P
。
小提示:游戲中按
Z
可顯示最近的聊天記錄
9
、設定
小提示:每天的匹配模式第一勝將會有額外經驗
/
游戲幣獎勵,記得每天都來贏一局哦。
小提示:技能傷害括弧內的數字為屬性加成,常見的有:綠色
(
法術強度加成
)
,紅色
(
攻擊
力加成
)
。
小提示:冷卻時間縮短的極限是百分之四十。
10
、態度
小提示:英雄聯盟不是一個人的游戲,團隊的配合絕對強過個人英雄主義。
小提示:團戰失敗過後切勿互相埋怨,總結失敗的原因,團結隊友,調整戰略,應對下次團
戰。
小提示:使用不熟悉的英雄時,最好先查看攻略(
101.qq.com
)並和電腦練習,以免在匹配
模式時表現不佳。
小提示:隊友表現不佳時請不要責怪,誰都有發揮不好的時候,只有團結才能取勝。
小提示:掛機影響的不單單是您一個人,而是那場游戲所有玩家的游戲體驗。
小提示:如果發現大家配合不佳,想辦法打字商量較好的合作策略吧。
小提示:
不要局勢不佳就想投降,
勝利往往屬於堅持到底的選手,
翻盤獲勝的感覺才是最爽
快的。
11
、召喚師
小提示:召喚師升級可以解開更強力的召喚師技能、額外的天賦點和符文插槽。
12
、早退處罰
小提示:
如果你多次提前退出遊戲或者掛機將被懲罰,
首次逃跑我們不會即時處罰,
而是記
錄並扣分。
小提示:排位賽的中途退出與掛機行為會受到雙倍處罰哦。
小提示:排位賽選擇英雄時逃跑也會被認為是中途退出。
小提示:首次逃跑我們不會即時處罰,而是記錄並扣分。
望採納